1 Scope of the Report
1.1 Market Introduction
1.2 Years Considered
1.3 Research Objectives
1.4 Market Research Methodology
1.5 Research Process and Data Source
1.6 Economic Indicators
1.7 Currency Considered
1.8 Market Estimation Caveats
2 Executive Summary
2.1 World Market Overview
2.1.1 Global Extended Reality Display Annual Sales 2018-2029
2.1.2 World Current & Future Analysis for Extended Reality Display by Geographic Region, 2018, 2022 & 2029
2.1.3 World Current & Future Analysis for Extended Reality Display by Country/Region, 2018, 2022 & 2029
2.2 Extended Reality Display Segment by Type
2.2.1 Liquid Crystal Displays (LCD)
2.2.2 Organic Light-Emitting Diode (OLED)
2.3 Extended Reality Display Sales by Type
2.3.1 Global Extended Reality Display Sales Market Share by Type (2018-2023)
2.3.2 Global Extended Reality Display Revenue and Market Share by Type (2018-2023)
2.3.3 Global Extended Reality Display Sale Price by Type (2018-2023)
2.4 Extended Reality Display Segment by Application
2.4.1 Gaming and Entertainment
2.4.2 Healthcare
2.4.3 Education
2.4.4 Military and Defense
2.4.5 Automotive and Manufacturing
2.4.6 Retail
2.5 Extended Reality Display Sales by Application
2.5.1 Global Extended Reality Display Sale Market Share by Application (2018-2023)
2.5.2 Global Extended Reality Display Revenue and Market Share by Application (2018-2023)
2.5.3 Global Extended Reality Display Sale Price by Application (2018-2023)
3 Global Extended Reality Display by Company
3.1 Global Extended Reality Display Breakdown Data by Company
3.1.1 Global Extended Reality Display Annual Sales by Company (2018-2023)
3.1.2 Global Extended Reality Display Sales Market Share by Company (2018-2023)
3.2 Global Extended Reality Display Annual Revenue by Company (2018-2023)
3.2.1 Global Extended Reality Display Revenue by Company (2018-2023)
3.2.2 Global Extended Reality Display Revenue Market Share by Company (2018-2023)
3.3 Global Extended Reality Display Sale Price by Company
3.4 Key Manufacturers Extended Reality Display Producing Area Distribution, Sales Area, Product Type
3.4.1 Key Manufacturers Extended Reality Display Product Location Distribution
3.4.2 Players Extended Reality Display Products Offered
3.5 Market Concentration Rate Analysis
3.5.1 Competition Landscape Analysis
3.5.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2018-2023)
3.6 New Products and Potential Entrants
3.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
4 World Historic Review for Extended Reality Display by Geographic Region
4.1 World Historic Extended Reality Display Market Size by Geographic Region (2018-2023)
4.1.1 Global Extended Reality Display Annual Sales by Geographic Region (2018-2023)
4.1.2 Global Extended Reality Display Annual Revenue by Geographic Region (2018-2023)
4.2 World Historic Extended Reality Display Market Size by Country/Region (2018-2023)
4.2.1 Global Extended Reality Display Annual Sales by Country/Region (2018-2023)
4.2.2 Global Extended Reality Display Annual Revenue by Country/Region (2018-2023)
4.3 Americas Extended Reality Display Sales Growth
4.4 APAC Extended Reality Display Sales Growth
4.5 Europe Extended Reality Display Sales Growth
4.6 Middle East & Africa Extended Reality Display Sales Growth
5 Americas
5.1 Americas Extended Reality Display Sales by Country
5.1.1 Americas Extended Reality Display Sales by Country (2018-2023)
5.1.2 Americas Extended Reality Display Revenue by Country (2018-2023)
5.2 Americas Extended Reality Display Sales by Type
5.3 Americas Extended Reality Display Sales by Application
5.4 United States
5.5 Canada
5.6 Mexico
5.7 Brazil
6 APAC
6.1 APAC Extended Reality Display Sales by Region
6.1.1 APAC Extended Reality Display Sales by Region (2018-2023)
6.1.2 APAC Extended Reality Display Revenue by Region (2018-2023)
6.2 APAC Extended Reality Display Sales by Type
6.3 APAC Extended Reality Display Sales by Application
6.4 China
6.5 Japan
6.6 South Korea
6.7 Southeast Asia
6.8 India
6.9 Australia
6.10 China Taiwan
7 Europe
7.1 Europe Extended Reality Display by Country
7.1.1 Europe Extended Reality Display Sales by Country (2018-2023)
7.1.2 Europe Extended Reality Display Revenue by Country (2018-2023)
7.2 Europe Extended Reality Display Sales by Type
7.3 Europe Extended Reality Display Sales by Application
7.4 Germany
7.5 France
7.6 UK
7.7 Italy
7.8 Russia
8 Middle East & Africa
8.1 Middle East & Africa Extended Reality Display by Country
8.1.1 Middle East & Africa Extended Reality Display Sales by Country (2018-2023)
8.1.2 Middle East & Africa Extended Reality Display Revenue by Country (2018-2023)
8.2 Middle East & Africa Extended Reality Display Sales by Type
8.3 Middle East & Africa Extended Reality Display Sales by Application
8.4 Egypt
8.5 South Africa
8.6 Israel
8.7 Turkey
8.8 GCC Countries
9 Market Drivers, Challenges and Trends
9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
9.2 Market Challenges & Risks
9.3 Industry Trends
10 Manufacturing Cost Structure Analysis
10.1 Raw Material and Suppliers
10.2 Manufacturing Cost Structure Analysis of Extended Reality Display
10.3 Manufacturing Process Analysis of Extended Reality Display
10.4 Industry Chain Structure of Extended Reality Display
11 Marketing, Distributors and Customer
11.1 Sales Channel
11.1.1 Direct Channels
11.1.2 Indirect Channels
11.2 Extended Reality Display Distributors
11.3 Extended Reality Display Customer
12 World Forecast Review for Extended Reality Display by Geographic Region
12.1 Global Extended Reality Display Market Size Forecast by Region
12.1.1 Global Extended Reality Display Forecast by Region (2024-2029)
12.1.2 Global Extended Reality Display Annual Revenue Forecast by Region (2024-2029)
12.2 Americas Forecast by Country
12.3 APAC Forecast by Region
12.4 Europe Forecast by Country
12.5 Middle East & Africa Forecast by Country
12.6 Global Extended Reality Display Forecast by Type
12.7 Global Extended Reality Display Forecast by Application
13 Key Players Analysis
13.1 Acer Inc.
13.1.1 Acer Inc. Company Information
13.1.2 Acer Inc. Extended Reality Display Product Portfolios and Specifications
13.1.3 Acer Inc. Extended Reality Display Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.1.4 Acer Inc. Main Business Overview
13.1.5 Acer Inc. Latest Developments
13.2 Augmedix
13.2.1 Augmedix Company Information
13.2.2 Augmedix Extended Reality Display Product Portfolios and Specifications
13.2.3 Augmedix Extended Reality Display Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.2.4 Augmedix Main Business Overview
13.2.5 Augmedix Latest Developments
13.3 Aurasma
13.3.1 Aurasma Company Information
13.3.2 Aurasma Extended Reality Display Product Portfolios and Specifications
13.3.3 Aurasma Extended Reality Display Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.3.4 Aurasma Main Business Overview
13.3.5 Aurasma Latest Developments
13.4 Blippar.com Limited
13.4.1 Blippar.com Limited Company Information
13.4.2 Blippar.com Limited Extended Reality Display Product Portfolios and Specifications
13.4.3 Blippar.com Limited Extended Reality Display Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.4.4 Blippar.com Limited Main Business Overview
13.4.5 Blippar.com Limited Latest Developments
13.5 Catchoom
13.5.1 Catchoom Company Information
13.5.2 Catchoom Extended Reality Display Product Portfolios and Specifications
13.5.3 Catchoom Extended Reality Display Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.5.4 Catchoom Main Business Overview
13.5.5 Catchoom Latest Developments
13.6 DAQR
13.6.1 DAQR Company Information
13.6.2 DAQR Extended Reality Display Product Portfolios and Specifications
13.6.3 DAQR Extended Reality Display Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.6.4 DAQR Main Business Overview
13.6.5 DAQR Latest Developments
13.7 Dell Technologies Inc.
13.7.1 Dell Technologies Inc. Company Information
13.7.2 Dell Technologies Inc. Extended Reality Display Product Portfolios and Specifications
13.7.3 Dell Technologies Inc. Extended Reality Display Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.7.4 Dell Technologies Inc. Main Business Overview
13.7.5 Dell Technologies Inc. Latest Developments
13.8 Facebook
13.8.1 Facebook Company Information
13.8.2 Facebook Extended Reality Display Product Portfolios and Specifications
13.8.3 Facebook Extended Reality Display Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.8.4 Facebook Main Business Overview
13.8.5 Facebook Latest Developments
13.9 Google
13.9.1 Google Company Information
13.9.2 Google Extended Reality Display Product Portfolios and Specifications
13.9.3 Google Extended Reality Display Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.9.4 Google Main Business Overview
13.9.5 Google Latest Developments
13.10 HP Development Company L.P
13.10.1 HP Development Company L.P Company Information
13.10.2 HP Development Company L.P Extended Reality Display Product Portfolios and Specifications
13.10.3 HP Development Company L.P Extended Reality Display Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.10.4 HP Development Company L.P Main Business Overview
13.10.5 HP Development Company L.P Latest Developments
13.11 Koninklijke Philips N.V.
13.11.1 Koninklijke Philips N.V. Company Information
13.11.2 Koninklijke Philips N.V. Extended Reality Display Product Portfolios and Specifications
13.11.3 Koninklijke Philips N.V. Extended Reality Display Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.11.4 Koninklijke Philips N.V. Main Business Overview
13.11.5 Koninklijke Philips N.V. Latest Developments
13.12 Vuzix Corporation
13.12.1 Vuzix Corporation Company Information
13.12.2 Vuzix Corporation Extended Reality Display Product Portfolios and Specifications
13.12.3 Vuzix Corporation Extended Reality Display Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.12.4 Vuzix Corporation Main Business Overview
13.12.5 Vuzix Corporation Latest Developments
13.13 Microsoft
13.13.1 Microsoft Company Information
13.13.2 Microsoft Extended Reality Display Product Portfolios and Specifications
13.13.3 Microsoft Extended Reality Display Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.13.4 Microsoft Main Business Overview
13.13.5 Microsoft Latest Developments
13.14 Samsung
13.14.1 Samsung Company Information
13.14.2 Samsung Extended Reality Display Product Portfolios and Specifications
13.14.3 Samsung Extended Reality Display Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.14.4 Samsung Main Business Overview
13.14.5 Samsung Latest Developments
13.15 Sony
13.15.1 Sony Company Information
13.15.2 Sony Extended Reality Display Product Portfolios and Specifications
13.15.3 Sony Extended Reality Display Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.15.4 Sony Main Business Overview
13.15.5 Sony Latest Developments
13.16 Zappar
13.16.1 Zappar Company Information
13.16.2 Zappar Extended Reality Display Product Portfolios and Specifications
13.16.3 Zappar Extended Reality Display Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.16.4 Zappar Main Business Overview
13.16.5 Zappar Latest Developments
14 Research Findings and Conclusion
※参考情報 拡張現実ディスプレイ(Extended Reality Display)とは、仮想世界や拡張された情報を現実世界に融合させる技術によるディスプレイのことを指します。この技術は、仮想現実(Virtual Reality, VR)、拡張現実(Augmented Reality, AR)、および混合現実(Mixed Reality, MR)を含む広範な領域に関連しています。これらはすべて、利用者がリアルな環境とデジタルな情報を同時に体験できるように設計されています。 まず、拡張現実ディスプレイの定義について考えてみましょう。一般的に、これは視覚的体験を提供するデバイスであり、ユーザーが実際の環境にデジタルコンテンツを重ね合わせることを可能にします。たとえば、スマートフォンのカメラを通じて見える風景に、デジタルなオブジェクトや情報が表示される場合がこれに該当します。 拡張現実ディスプレイの特徴としては、リアルタイムでのインタラクションが挙げられます。ユーザーは、このディスプレイを通じて自分の環境とインタラクションを行いながら、デジタルコンテンツを体験できます。また、多くのデバイスは、ユーザーの動きや視線の位置を追跡し、視覚的なエレメントが自然に見えるように調整します。このような技術は、実際の環境とデジタル要素をシームレスに融合させるために不可欠です。 次に、拡張現実ディスプレイの種類について見ていきましょう。一般的には、以下のようなものがあります。 1. **スマートフォンやタブレット**:これらのデバイスは、カメラを使用して現実の世界をキャプチャし、その上にデジタルコンテンツを重ねることができます。ARアプリケーションが多数存在し、日常的に利用されています。 2. **ヘッドマウントディスプレイ(HMD)**:これらは、ユーザーの頭部に装着するデバイスで、目の前にディスプレイを表示します。MicrosoftのHoloLensやMagic Leap Oneといった製品が含まれます。これらは、より没入感のある体験を提供します。 3. **ホログラフィックディスプレイ**:この技術は、立体的な3D画像を生成し、ユーザーが周囲の環境においてこれを観察できるようにします。視覚的な体験は非常にリアルであり、商業用途やエンターテインメントに役立っています。 4. **プロジェクションマッピング**:これは、特定のサーフェスに画像や映像を投影する技術です。これにより、特定のオブジェクトや建物に対して拡張現実感を提供できます。 拡張現実ディスプレイの用途も多岐にわたります。教育、医療、エンターテインメント、製造業など、さまざまな分野での活用が進んでいます。教育の分野では、学生がより視覚的に学べるように、歴史的な場面や科学的なプロセスを視覚化することが可能です。医療分野では、外科医が手術中に必要なデータをリアルタイムで視覚化することで、手術の精度を向上させる助けとなります。 エンターテインメントでは、ゲーム業界でのAR技術の利用が顕著です。人気のあるARゲーム、たとえば「ポケモンGO」は、プレイヤーが実際にいる場所でポケモンを捕まえる体験を提供します。これにより、ゲームの楽しさと現実の場所が融合し、プレイヤー間の交流を促進します。 さらに、製造業では、組立作業やメンテナンス作業の現場で、作業者が必要な情報を即座に得られることから、効率を高める助けとなります。例えば、複雑な機械の修理作業を行う際に、手順が視覚的に示されることで、作業のスピードや正確さが向上します。 拡張現実ディスプレイに関連する技術は多岐にわたります。センサー技術やカメラ技術、位置情報技術、コンピュータビジョン、人工知能(AI)などが含まれます。これらの技術が連携することで、ユーザーの環境をリアルタイムで認識し、適切なデジタルコンテンツを提供することができます。 また、データ通信の迅速さも重要な要素です。5G通信のような高速な通信技術が普及することで、拡張現実ディスプレイはより多くのデータを迅速に処理し、リアルタイムでのインタラクションを実現可能にします。 マルチプラットフォームのデバイス間での統合も、拡張現実技術の発展に寄与しています。異なるデバイス間で一貫した体験を提供することができるため、ユーザーは自分の好みに合わせたデバイスでAR体験を利用できます。 今後の展望としては、さらなる技術革新によって、拡張現実ディスプレイはますます普及し、私たちの生活に浸透していくことでしょう。特に、日常生活の中で直感的に利用できるインターフェースが開発されることで、より多くの人々がこの技術を利用することが期待されます。 結論として、拡張現実ディスプレイは、現実の世界にデジタルコンテンツを融合させる革新的なツールとして、教育、医療、エンターテインメント、製造業など多くの分野での利用が進んでいます。その可能性はますます広がっており、今後の技術革新によってさらに新しい体験がもたらされることでしょう。私たちの生活や働き方がどのように変化するのか、その進展に注目が集まります。 |