目次
1 エグゼクティブ・サマリー 19
1.1 市場魅力度分析 21
2 市場紹介 22
2.1 定義 22
2.2 調査範囲 22
2.3 調査目的 22
2.4 市場構造 23
3 調査方法 24
4 市場ダイナミクス 31
4.1 導入 31
4.2 推進要因 32
4.2.1 スマートフォンの普及拡大 32
4.2.2 VRゲームに対する需要の高まり 32
4.2.3 コンソールゲーム機の需要拡大 33
4.2.4 ドライバーの影響分析 33
4.3 阻害要因 34
4.3.1 ゲーム周辺機器の高コスト 34
4.3.2 不足につながるシリコンチップの生産変動 34
4.4 機会 35
4.4.1 人工知能(AI)技術の進歩 35
4.4.2 市場プレイヤー間の競争激化をもたらす新技術の浸透 35
4.4.3 消費者の高品質ギアへの投資 35
4.5 Covid-19の影響分析 36
4.5.1 半導体メーカーへの影響 36
4.5.2 部品メーカーへの影響 36
4.5.3 デバイスメーカーへの影響 36
4.5.4 Covid-19 によるサプライチェーンの遅れへの影響 37
4.5.5 Covid-19 はハードウェアと付属品の需要を促進する 37
5 市場要因分析 38
5.1 サプライチェーン分析 38
5.1.1 設計・開発 38
5.1.2 コンポーネント供給 38
5.1.3 システム組立 39
5.1.4 エンドユーザー 39
5.2 ポーターの5力モデル 39
5.2.1 新規参入の脅威 40
5.2.2 供給者の交渉力 40
5.2.3 代替品の脅威 40
5.2.4 買い手の交渉力 40
5.2.5 ライバルの激しさ 40
6 ゲーム用アクセサリーの世界市場、製品別 41
6.1 概要 41
6.1.1 ゲーム用アクセサリーの世界市場、製品別、2024-2030年 (百万米ドル) 42
6.2 ゲームパッド/ジョイスティック/コントローラ 42
6.3 ゲーミングキーボード 42
6.4 ゲーミングマウス 43
6.5 ヘッドセット 43
6.6 サーフェス 43
6.7 バーチャルリアリティ(VR)機器 43
6.8 冷却ファン 43
6.9 ウェブカメラ 44
6.10 その他
7 ゲーミングアクセサリの世界市場、デバイスタイプ別 45
7.1 概要
7.1.1 ゲーミングアクセサリの世界市場:デバイスタイプ別 2024-2030 (百万米ドル) 46
7.2 PC(デスクトップおよびラップトップ) 46
7.3 スマートフォン 46
7.4 ゲーム機 46
8 ゲーミングアクセサリの世界市場:流通チャネル別 47
8.1 概要 47
8.1.1 ゲーミングアクセサリの世界市場:流通チャネル別(2024-2030年)(百万米ドル) 48
8.2 オンライン 48
8.3 オフライン 48
9 ゲーミングアクセサリの世界市場:エンドユース別 49
9.1 概要 49
9.1.1 ゲーム用アクセサリーの世界市場:エンドユース別(2024-2030年)(百万米ドル) 50
9.2 カジュアルゲーム 50
9.3 プロフェッショナルゲーム 50
10 ゲーミングアクセサリの世界市場、地域別 51
10.1 概要 51
10.1.1 ゲーミングアクセサリの世界市場:地域別、2024年対2030年(百万米ドル) 52
10.1.2 ゲーミングアクセサリの世界市場:地域別(2024年~2030年)(百万米ドル) 52
10.2 北米 53
10.2.1 北米:ゲーミングアクセサリ国別市場 2024-2030 (百万米ドル) 54
10.2.2 北米:ゲーミングアクセサリ市場:製品別、2024-2030年(百万米ドル) 55
10.2.3 北米ゲーミングアクセサリ市場:デバイスタイプ別、2024-2030年(百万米ドル) 56
10.2.4 北米ゲーミングアクセサリ市場:流通チャネル別 2024-2030 (百万米ドル) 57
10.2.5 北米ゲーミングアクセサリ市場:エンドユース別 2024-2030 (百万米ドル) 58
10.2.6 米国 59
10.2.6.1 米国ゲーミングアクセサリ市場:製品別、2024-2030 (百万米ドル) 59
10.2.6.2 米国ゲームアクセサリー市場:デバイスタイプ別、2024-2030年(百万米ドル) 59
10.2.6.3 米国ゲーミングアクセサリ市場:流通チャネル別、2024-2030年(百万米ドル) 59
10.2.6.4 米国ゲーミングアクセサリ市場:エンドユース別 2024-2030 (百万米ドル) 60
10.2.7 カナダ 60
10.2.7.1 カナダのゲーミングアクセサリ市場:製品別(2024-2030年)(百万米ドル) 60
10.2.7.2 カナダのゲームアクセサリー市場:デバイスタイプ別、2024-2030年(百万米ドル) 60
10.2.7.3 カナダのゲーミングアクセサリ市場:流通チャネル別、2024-2030年(百万米ドル) 61
10.2.7.4 カナダのゲーミングアクセサリ市場:エンドユース別 2024-2030 (百万米ドル) 61
10.2.8 メキシコ 61
10.2.8.1 メキシコ:ゲーミングアクセサリ市場:製品別(2024-2030年) (百万米ドル) 61
10.2.8.2 メキシコ:ゲーミングアクセサリ市場:デバイスタイプ別 2024-2030 (百万米ドル) 62
10.2.8.3 メキシコ:ゲーミングアクセサリ市場:流通チャネル別 2024-2030 (百万米ドル) 62
10.2.8.4 メキシコ:ゲーミングアクセサリ市場:エンドユース別 2024-2030 (百万米ドル) 62
10.3 欧州 63
10.3.1 欧州: ゲーミングアクセサリ市場、国別、2024-2030年(百万米ドル) 64
10.3.2 欧州:ゲーミングアクセサリ市場:製品別、2024-2030年(百万米ドル) 65
10.3.3 欧州ゲーミングアクセサリ市場:デバイスタイプ別、2024-2030年(百万米ドル) 66
10.3.4 欧州ゲーミングアクセサリ市場:流通チャネル別、2024-2030年(百万米ドル) 67
10.3.5 欧州ゲーミングアクセサリ市場:エンドユース別 2024-2030 (百万米ドル) 68
10.3.6 ドイツ 69
10.3.6.1 ドイツ:ゲーミングアクセサリ市場:製品別(2024-2030年)(百万米ドル) 69
10.3.6.2 ドイツ:ゲームアクセサリー市場:デバイスタイプ別、2024-2030年(百万米ドル) 69
10.3.6.3 ドイツ:ゲーミングアクセサリ市場:流通チャネル別、2024-2030年(百万米ドル) 70
10.3.6.4 ドイツ:ゲーミングアクセサリ市場:エンドユース別 2024-2030 (百万米ドル) 70
10.3.7 イギリス 70
10.3.7.1 英国ゲームアクセサリー市場:製品別、2024-2030年(百万米ドル) 70
10.3.7.2 英国ゲーミングアクセサリ市場:デバイスタイプ別、2024-2030年(百万米ドル) 71
10.3.7.3 英国ゲーミングアクセサリ市場:流通チャネル別、2024-2030年(百万米ドル) 71
10.3.7.4 英国ゲーミングアクセサリ市場:エンドユース別 2024-2030 (百万米ドル) 71
10.3.8 フランス 72
10.3.8.1 フランス:ゲームアクセサリー市場:製品別、2024-2030年(百万米ドル) 72
10.3.8.2 フランス:ゲームアクセサリー市場:デバイスタイプ別、2024-2030年(百万米ドル) 72
10.3.8.3 フランスのゲーミングアクセサリ市場:流通チャネル別 2024-2030 (百万米ドル) 72
10.3.8.4 フランス:ゲーミングアクセサリ市場:エンドユース別 2024-2030 (百万米ドル) 73
10.3.9 イタリア 73
10.3.9.1 イタリア:ゲーミングアクセサリ市場:製品別 2024-2030 (百万米ドル) 73
10.3.9.2 イタリア:ゲーミングアクセサリ市場:デバイスタイプ別、2024-2030年(百万米ドル) 73
10.3.9.3 イタリア:ゲーミングアクセサリ市場:流通チャネル別 2024-2030 (百万米ドル) 74
10.3.9.4 イタリア:ゲーミングアクセサリ市場:エンドユース別 2024-2030 (百万米ドル) 74
10.3.10 スペイン 74
10.3.10.1 スペイン:ゲーミングアクセサリ市場:製品別(2024~2030年) (百万米ドル) 74
10.3.10.2 スペイン:ゲーミングアクセサリ市場:デバイスタイプ別、2024-2030年(百万米ドル) 75
10.3.11 スペイン ゲーミングアクセサリ市場:流通チャネル別 2024-2030 (百万米ドル) 75
10.3.11.1 スペインゲーミングアクセサリ市場:エンドユース別 2024-2030 (百万米ドル) 75
10.3.12 その他の欧州 76
10.3.12.1 その他の地域の欧州ゲーミングアクセサリ市場:製品別(2024-2030年)(百万米ドル) 76
10.3.12.2 その他の地域の欧州のゲームアクセサリー市場:デバイスタイプ別、2024-2030年(百万米ドル) 76
10.3.12.3 その他の地域の欧州ゲーミングアクセサリ市場:流通チャネル別、2019-2030年(百万米ドル
(百万米ドル) 77
10.3.12.4 その他の地域の欧州ゲーミングアクセサリ市場:エンドユース別、2024-2030年 (百万米ドル) 77
10.4 アジア太平洋地域 78
10.4.1 アジア太平洋地域:ゲーミングアクセサリ市場:国別 2024-2030 (百万米ドル) 79
10.4.2 アジア太平洋地域:ゲーミングアクセサリ市場:製品別(2024-2030年) (百万米ドル) 80
10.4.3 アジア太平洋地域のゲーミングアクセサリ市場:デバイスタイプ別、2024-2030年 (百万米ドル) 81
10.4.4 アジア太平洋地域ゲーミングアクセサリ市場:流通チャネル別 2024-2030 (百万米ドル) 82
10.4.5 アジア太平洋地域ゲーミングアクセサリ市場:エンドユース別 2024-2030 (百万米ドル) 83
10.4.6 中国 84
10.4.6.1 中国ゲーミングアクセサリ市場:製品別(2024-2030年)(百万米ドル) 84
10.4.6.2 中国ゲームアクセサリー市場:デバイスタイプ別、2024-2030年(百万米ドル) 84
10.4.6.3 中国ゲーミングアクセサリ市場:流通チャネル別、2024-2030年(百万米ドル) 84
10.4.6.4 中国ゲーミングアクセサリ市場:エンドユース別 2024-2030 (百万米ドル) 85
10.4.7 日本 85
10.4.7.1 日本 ゲーミングアクセサリ市場:製品別(2024-2030年)(百万米ドル) 85
10.4.7.2 国内ゲームアクセサリー市場:デバイスタイプ別、2024-2030年(百万米ドル) 85
10.4.7.3 国内ゲーミングアクセサリ市場:流通チャネル別、2024-2030年(百万米ドル) 86
10.4.7.4 国内ゲーミングアクセサリ市場:エンドユーズ別 2024-2030 (百万米ドル) 86
10.4.8 インド 86
10.4.8.1 インド:ゲーミングアクセサリ市場:製品別(2024-2030年)(百万米ドル) 86
10.4.8.2 インド:ゲームアクセサリー市場:デバイスタイプ別、2024-2030年(百万米ドル) 86
10.4.8.3 インドのゲーミングアクセサリ市場:流通チャネル別 2024-2030 (百万米ドル) 87
10.4.8.4 インドのゲームアクセサリー市場:エンドユース別 2024-2030 (百万米ドル) 87
10.4.9 オーストラリア 88
10.4.9.1 オーストラリアのゲームアクセサリー市場:製品別(2024-2030年)(百万米ドル) 88
10.4.9.2 豪州:ゲームアクセサリー市場:デバイスタイプ別、2024-2030年(百万米ドル) 88
10.4.9.3 豪州ゲーミングアクセサリ市場:流通チャネル別 2024-2030 (百万米ドル) 89
10.4.9.4 オーストラリアのゲーミングアクセサリ市場:エンドユース別 2024-2030 (百万米ドル) 89
10.4.10 韓国 89
10.4.10.1 韓国ゲーミングアクセサリ市場:製品別(2024-2030年)(百万米ドル) 89
10.4.10.2 韓国ゲーミングアクセサリ市場:デバイスタイプ別、2024-2030年(百万米ドル) 90
10.4.10.3 韓国ゲーミングアクセサリ市場:流通チャネル別 2024-2030 (百万米ドル) 90
10.4.10.4 韓国ゲーミングアクセサリ市場:エンドユース別 2024-2030 (百万米ドル) 90
10.4.11 その他のアジア太平洋地域 91
10.4.11.1 その他のアジア太平洋地域のゲーミングアクセサリ市場:製品別(2024-2030年) (百万米ドル) 91
10.4.11.2 その他のアジア太平洋地域のゲームアクセサリー市場:デバイスタイプ別、2024-2030年(百万米ドル) 91
10.4.11.3 その他のアジア太平洋地域のゲーミングアクセサリ市場:流通チャネル別、2019-2030年(百万米ドル
(百万米ドル) 92
10.4.11.4 その他のアジア太平洋地域のゲーミングアクセサリ市場:最終用途別、2024-2030年(百万米ドル) 92
10.5 中東・アフリカ 93
10.5.1 中東・アフリカゲーミングアクセサリ市場:製品別(2024-2030年) 94
10.5.2 中東・アフリカ:ゲーミングアクセサリ市場:デバイスタイプ別 2024-2030 (百万米ドル) 95
10.5.3 中東・アフリカ:ゲーミングアクセサリ市場:流通チャネル別、2019-2030年(百万米ドル
(百万米ドル) 96
10.5.4 中東・アフリカ ゲーミングアクセサリ市場:エンドユース別 2024-2030 (百万米ドル) 97
10.6 南米 98
10.6.1 南米ゲーミングアクセサリ市場:製品別(2024-2030年)(百万米ドル) 99
10.6.2 南米ゲーミングアクセサリ市場:デバイスタイプ別、2024-2030年(百万米ドル) 100
10.6.3 南米ゲーミングアクセサリ市場:流通チャネル別、2024-2030年(百万米ドル) 101
10.6.4 南米ゲーミングアクセサリ市場:エンドユース別 2024-2030 (百万米ドル) 102
11 競争環境 103
11.1 はじめに 103
11.2 市場シェア分析、2022年 104
11.3 競合のダッシュボード 105
11.3.1 パートナーシップ/提携 106
11.3.2 製品開発/新製品 107
11.3.3 買収 110
12 会社プロファイル 111
Alienware (Dell)
Logitech
Razer
Corsair
Turtle Beach
HyperX (HP)
Mad Catz
Cooler Master
Sennheiser
Anker Innovations
Reddragon
SADES Technological Corporation
Plantronics
Nintendo
SteelSeries
Sony Corporation
| ※参考情報 ゲーミングアクセサリは、ゲームをより快適に、または効果的に楽しむために設計された製品群です。これらのアクセサリは、ゲーマーがパフォーマンスを最大限に引き出す手助けをし、快適なプレイ環境を提供します。多様な種類があり、それぞれ異なる用途や特徴を持っています。 まず、ゲーミングマウスについてです。ゲーミングマウスは、一般的なマウスよりも高い精度と反応速度を誇ります。これにより、FPS(ファーストパーソンシューティング)やMOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)ゲームにおいて、プレイヤーの操作が要求される場面で優位に立つことができます。多くのゲーミングマウスは、カスタマイズ可能なボタンや、感度設定ができるDPI(dots per inch)設定を備えており、自分のプレイスタイルに合った調整が可能です。 次に、ゲーミングキーボードについてです。これも多種多様なモデルがありますが、一般的にメカニカルキーボードが好まれます。メカニカルキーボードは、各キーに独立したスイッチがあり、押下感がしっかりしているため、タイピングやゲーミング時の操作精度が向上します。また、派手なイルミネーション機能を持つものも多く、プレイヤーの好みに合わせたカスタマイズが楽しめます。 ゲーミングヘッドセットは、音声コミュニケーションや臨場感のある音響体験を提供します。多くのゲーミングヘッドセットは、ノイズキャンセリング機能がついていたり、高品質なサウンドドライバーを搭載していたりします。ボイスチャットなどを行うために必要なマイクも付属していることが多く、対戦中の仲間とのコミュニケーションがスムーズに行えます。 次に、ゲーミングチェアについても紹介します。長時間のプレイに伴い、体の疲労を軽減するための製品です。人体工学に基づいて設計されたゲーミングチェアは、腰や肩に優しい設計がされており、長時間のゲームプレイを快適にサポートします。また、デザインにもこだわっており、ゲーマーの部屋にスタイリッシュにマッチするものが多いです。 ゲーミングマットは、マウスの動きを滑らかにし、精度を向上させるための必需品です。特に高感度なゲーミングマウスを使用する際には、マウスパッドの素材や厚みが重要です。ゲーミングマットには、大型サイズのものや、滑り止め機能がついているものもあり、プレイヤーの好みに応じて選ぶことができます。 これらのアクセサリ以外にも、ゲーミングコントローラーやVRデバイス、さらにはキャプチャカードやストリーミングデバイスなども、ゲーミング環境を充実させるアイテムとして重要です。ゲーミングコントローラーは、コンソールのゲームを快適にプレイするための必須アイテムであり、カスタマイズ可能なボタン配置や感触を提供します。 技術面では、ゲーミングアクセサリは常に進化しています。たとえば、ワイヤレス技術が進歩することで、遅延の少ない接続が可能になり、従来の有線接続よりも自由な動きを実現しています。また、RGB照明を取り入れたアクセサリが多くなっており、ゲームの雰囲気を高める演出が可能です。さらには、ソフトウェアを通じて各デバイスの設定を細かく調整することができるため、自分だけのプレイ環境を構築することができます。 以上のように、ゲーミングアクセサリは多様な種類と用途があり、ゲーマーにとって欠かせないアイテムです。これらを駆使することで、より快適で高性能なゲームプレイを実現することができます。ゲーミングアクセサリは、ただの道具ではなく、プレイヤーの体験を豊かにする重要な要素となっています。 |

