世界のドライビングシミュレーター市場2023年-2032年:用途別(トレーニング、研究・検査、エンターテインメント)、車両種類別(カーシミュレーター、トラック・バスシミュレーター)、シミュレーター種類別(トレーニングシミュレーター、先進運転シミュレーター)

【英語タイトル】Driving Simulator Market By Application (Training, Research and Testing, Entertainment), By Vehicle Type (Car Simulator, Truck and Bus Simulator), By Simulator Type (Training Simulator, Advanced Driving Simulator): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2023-2032

Allied Market Researchが出版した調査資料(ALD23OCT010)・商品コード:ALD23OCT010
・発行会社(調査会社):Allied Market Research
・発行日:2023年8月
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・ページ数:234
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール(受注後24時間以内)
・調査対象地域:グローバル
・産業分野:自動車
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❖ レポートの概要 ❖

ドライビングシミュレーターとは、デジタル環境で自動車を運転する感覚をシミュレートする装置や設定のことです。運転席からの眺めをシミュレートして表示し、ハンドルやペダルなどの実際の入力デバイスを使ってシミュレートされた車を操作することができます。ドライビングシミュレーターを使用する目的は、評価、研究、トレーニング、娯楽など多岐にわたります。ドライビングシミュレーションは、物理的なプロトタイプが利用できない自律走行車開発の初期段階において非常に重要です。研究者やエンジニアは、安全でバーチャルな環境で、さまざまなセンサーの組み合わせ、制御アルゴリズム、ソフトウェアコンポーネントを試すことができます。さらに、DIL(Driver-in-the-Loop)シミュレーターは、オフラインのシミュレーションと実世界の評価との間のこの空白を埋めるために発展してきました。
DILシミュレーターは、実際の人間が「ループを閉じる」ことで、オフラインの車両シミュレーションに直接関与することを可能にします。

さらに、先進的なDILベースのシミュレーターは、自動車会社の需要を満たすためにハイテク企業によって開発されています。例えば、イギリスに本拠を置くAnsible Motion社は、先進的で高性能なダイナミックドライビングシミュレーターであるDelta series S3 DILシミュレーターを発表しました。この革新的なシミュレーターは、道路やモータースポーツのシナリオにおいて、忠実度が高く、人間中心の車両シミュレーションに対するニーズの高まりに対応しています。Honda R&D、BMW、オーストラリアのディーキン大学など。そのため、汎用性が高く先進的なDILシミュレーターは、さまざまな産業のニーズに応え、自動車会社の関心を集めています。これは、予測期間中、ドライビングシミュレーターのプロバイダーに機会を提供します。

さらに、自動車教習所は、走行中のドライバーを監視するためにAIを活用。例えば、2021年11月にドバイで、ドライバーのスキルを向上させ、事故リスクを低減するための人工知能ベースの新しい運転ハブが開設されました。この私立自動車教習所では、AI技術を活用してドライバーのパフォーマンスを評価し、向上させる予定です。

また、近い将来、ドライバーをテストし、訓練されていない運転を認識するためのカーシミュレーションシステムが導入される見込み。例えば、2022年12月、デリーの運輸総監は、地域運輸局(RTO)への運転シミュレーターの設置が次の大きな技術的な推進力となり、まもなく人々は運転シミュレーターで運転試験を受けることができるようになると述べています。シンガポールでも同様に、2019年以降、実技試験や運転免許試験に臨む前に、運転シミュレーターによる講習を受講し、クリアすることが義務付けられます。これらの動きは、ドライビングシミュレーターの今後の需要を示し、市場におけるその高級な成長を示しています。

さらに、ドライビングシミュレーターは、新しい車両機能、システム、技術を公道で実装する前にテストし、改良することができる制御された環境を提供します。さらに、ヨーロッパは自動車研究開発の重要な中心地です。ドライビングシミュレーターは、自律走行車、先進運転支援システム(ADAS)、電気自動車などの新技術のテストと評価に不可欠です。

さらに、主要な自動車シミュレーションプロバイダーは、市場のプレゼンスを拡大するために新製品を発売しています。例えば、2022年6月、Hottinger Brel & Kjær(HBK)は子会社のVI-gradeを通じて、リアルタイムシミュレーションとドライビングシミュレーター用のソフトウェア製品を発売しました。これには、VI-CarRealTime、VI-WorldSim、VI-DriveSim、およびNVHシミュレータ製品群全体の製品アップデートとユーザビリティの向上が含まれます。

世界のドライビングシミュレーター市場は、シミュレータタイプ、アプリケーション、車両タイプ、地域に区分されます。用途別では、トレーニング、リサーチ&テスト、エンターテイメントに細分化されます。
車両タイプ別では、カーシミュレータとトラック&バスシミュレータに分類されます。シミュレータタイプ別では、トレーニングシミュレータと先進運転シミュレータに分類されます。地域別では、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中南米・中東・アフリカで分析されます。

本レポートで紹介する主要企業は、Cruden、Tecknotrove、Hottinger Brel & Kjr(HBK)、AVSimulation、CXC Simulations、Thales、Arotech Corporation、Exail Technologies(旧GROUPE GORGE)、Moog Inc.、AB Dynamics PLCなどです。大手企業は、製品投入、提携、買収、事業拡大、協業などの戦略を採用し、市場での地位を強化しています。

ステークホルダーにとっての主なメリット
2022年から2032年までの市場分析の市場セグメント、現在の動向、予測、ダイナミクスを定量的に分析し、市場の有力な機会を特定します。
主要な促進要因、阻害要因、機会に関する情報とともに市場調査を提供します。
ポーターのファイブフォース分析により、バイヤーとサプライヤーの潜在力を明らかにし、ステークホルダーが利益重視のビジネス決定を下し、サプライヤーとバイヤーのネットワークを強化できるようにします。
市場のセグメンテーションを詳細に分析することで、市場機会を見極めることができます。
各地域の主要国を世界市場への収益貢献度に応じてマッピングしています。
市場プレイヤーのポジショニングはベンチマーキングを容易にし、市場プレイヤーの現在のポジションを明確に理解することができます。
の地域別および世界市場動向、主要企業、市場セグメント、応用分野、市場成長戦略の分析を含みます。

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主要市場セグメント

アプリケーション別
トレーニング
研究・試験
エンターテインメント

車両タイプ別
カーシミュレーター
トラック・バスシミュレーター

シミュレータータイプ別
トレーニングシミュレータ
先進運転シミュレーター

地域別:
北米
アメリカ
カナダ
メキシコ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イタリア
イギリス
その他のヨーロッパ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
その他のアジア太平洋地域
中南米・中東・アフリカ
中南米
中東
アフリカ

主な市場プレイヤー
Cruden
Tecknotrove
Hottinger Brel & Kjr (HBK)
AVSimulation
CXC SIMULATIONS
Thales
Arotech Corporation
Moog Inc.
AB Dynamics PLC
Exail Technologies (former GROUPE GORGE)

第1章. 序章
第2章. エグゼクティブサマリー
第3章. 市場概要
第4章. ドライビングシミュレーターの市場分析:用途別
第5章. ドライビングシミュレーターの市場分析:車両タイプ別
第6章. ドライビングシミュレーターの市場分析:シミュレータータイプ別
第7章. ドライビングシミュレーターの市場分析:地域別
第8章. 競争状況
第9章. 企業情報

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❖ レポートの目次 ❖

第1章:はじめに
1.1. レポート概要
1.2. 主要市場セグメント
1.3. ステークホルダーへの主な利点
1.4. 調査方法論
1.4.1. 一次調査
1.4.2. 二次調査
1.4.3. アナリストツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1. CXOの視点
第3章:市場概要
3.1. 市場定義と範囲
3.2. 主要な調査結果
3.2.1. 主要な影響要因
3.2.2. 主要な投資分野
3.3. ポーターの5つの力分析
3.3.1. 供給者の交渉力は中程度
3.3.2. 新規参入の脅威は低い
3.3.3. 代替品の脅威は低い
3.3.4. 競争の激化度が低い
3.3.5. 購買者の交渉力が低い
3.4. 市場動向
3.4.1. 推進要因
3.4.1.1. 自動運転車の試験・開発需要の急増
3.4.1.2. 従来手法に比べ費用対効果の高い訓練ソリューション
3.4.1.3. 運転シミュレーターへのAI・IoT統合

3.4.2. 抑制要因
3.4.2.1. シミュレーターの初期コストの高さ
3.4.2.2. 実世界での経験の欠如

3.4.3. 機会
3.4.3.1. 仮想現実(VR)および拡張現実(AR)の採用
3.4.3.2. ドライバー・イン・ザ・ループ(DIL)シミュレーターの開発

3.5. 市場に対するCOVID-19の影響分析
第4章:用途別ドライビングシミュレーター市場
4.1. 概要
4.1.1. 市場規模と予測
4.2. 訓練用途
4.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
4.2.2. 地域別市場規模と予測
4.2.3. 国別市場シェア分析
4.3. 研究・試験
4.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
4.3.2. 地域別市場規模と予測
4.3.3. 国別市場シェア分析
4.4. エンターテインメント
4.4.1. 主要市場動向、成長要因、機会
4.4.2. 地域別市場規模と予測
4.4.3. 国別市場シェア分析
第5章:車両タイプ別ドライビングシミュレーター市場
5.1. 概要
5.1.1. 市場規模と予測
5.2. 自動車シミュレーター
5.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.2.2. 地域別市場規模と予測
5.2.3. 国別市場シェア分析
5.3. トラック・バスシミュレーター
5.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.3.2. 地域別市場規模と予測
5.3.3. 国別市場シェア分析
第6章:シミュレータタイプ別 ドライビングシミュレータ市場
6.1. 概要
6.1.1. 市場規模と予測
6.2. 訓練用シミュレータ
6.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.2.2. 地域別市場規模と予測
6.2.3. 国別市場シェア分析
6.3. 高度運転シミュレータ
6.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.3.2. 地域別市場規模と予測
6.3.3. 国別市場シェア分析
第7章:地域別ドライビングシミュレーター市場
7.1. 概要
7.1.1. 地域別市場規模と予測
7.2. 北米
7.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.2.2. 用途別市場規模と予測
7.2.3. 車両タイプ別市場規模と予測
7.2.4. シミュレータータイプ別市場規模と予測
7.2.5. 国別市場規模と予測
7.2.5.1. 米国
7.2.5.1.1. 用途別市場規模と予測
7.2.5.1.2. 車両タイプ別市場規模と予測
7.2.5.1.3. シミュレータタイプ別市場規模と予測
7.2.5.2. カナダ
7.2.5.2.1. 用途別市場規模と予測
7.2.5.2.2. 車両タイプ別市場規模と予測
7.2.5.2.3. シミュレータタイプ別市場規模と予測
7.2.5.3. メキシコ
7.2.5.3.1. 用途別市場規模と予測
7.2.5.3.2. 車両タイプ別市場規模と予測
7.2.5.3.3. シミュレータタイプ別市場規模と予測
7.3. 欧州
7.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.3.2. 用途別市場規模と予測
7.3.3. 車両タイプ別市場規模と予測
7.3.4. シミュレータタイプ別市場規模と予測
7.3.5. 国別市場規模と予測
7.3.5.1. ドイツ
7.3.5.1.1. 用途別市場規模と予測
7.3.5.1.2. 車両タイプ別市場規模と予測
7.3.5.1.3. シミュレータタイプ別市場規模と予測
7.3.5.2. フランス
7.3.5.2.1. 用途別市場規模と予測
7.3.5.2.2. 車両タイプ別市場規模と予測
7.3.5.2.3. シミュレータタイプ別市場規模と予測
7.3.5.3. イタリア
7.3.5.3.1. 用途別市場規模と予測
7.3.5.3.2. 車両タイプ別市場規模と予測
7.3.5.3.3. シミュレータタイプ別市場規模と予測
7.3.5.4. 英国
7.3.5.4.1. 用途別市場規模と予測
7.3.5.4.2. 車両タイプ別市場規模と予測
7.3.5.4.3. シミュレータタイプ別市場規模と予測
7.3.5.5. その他の欧州地域
7.3.5.5.1. 用途別市場規模と予測
7.3.5.5.2. 車両タイプ別市場規模と予測
7.3.5.5.3. シミュレータタイプ別市場規模と予測
7.4. アジア太平洋地域
7.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.4.2. 用途別市場規模と予測
7.4.3. 車両タイプ別市場規模と予測
7.4.4. シミュレータタイプ別市場規模と予測
7.4.5. 国別市場規模と予測
7.4.5.1. 中国
7.4.5.1.1. 用途別市場規模と予測
7.4.5.1.2. 車両タイプ別市場規模と予測
7.4.5.1.3. シミュレータタイプ別市場規模と予測
7.4.5.2. 日本
7.4.5.2.1. 用途別市場規模と予測
7.4.5.2.2. 車両タイプ別市場規模と予測
7.4.5.2.3. シミュレータタイプ別市場規模と予測
7.4.5.3. インド
7.4.5.3.1. 用途別市場規模と予測
7.4.5.3.2. 車両タイプ別市場規模と予測
7.4.5.3.3. シミュレータタイプ別市場規模と予測
7.4.5.4. 韓国
7.4.5.4.1. 用途別市場規模と予測
7.4.5.4.2. 車両タイプ別市場規模と予測
7.4.5.4.3. シミュレータタイプ別市場規模と予測
7.4.5.5. アジア太平洋地域その他
7.4.5.5.1. 用途別市場規模と予測
7.4.5.5.2. 車両タイプ別市場規模と予測
7.4.5.5.3. シミュレータタイプ別市場規模と予測
7.5. LAMEA
7.5.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.5.2. 用途別市場規模と予測
7.5.3. 車両タイプ別市場規模と予測
7.5.4. シミュレータタイプ別市場規模と予測
7.5.5. 国別市場規模と予測
7.5.5.1. ラテンアメリカ
7.5.5.1.1. 用途別市場規模と予測
7.5.5.1.2. 車両タイプ別市場規模と予測
7.5.5.1.3. シミュレータタイプ別市場規模と予測
7.5.5.2. 中東
7.5.5.2.1. 用途別市場規模と予測
7.5.5.2.2. 車両タイプ別市場規模と予測
7.5.5.2.3. シミュレータタイプ別市場規模と予測
7.5.5.3. アフリカ
7.5.5.3.1. 用途別市場規模と予測
7.5.5.3.2. 車両タイプ別市場規模と予測
7.5.5.3.3. シミュレータタイプ別市場規模と予測
第8章:競争環境
8.1. はじめに
8.2. 主な成功戦略
8.3. トップ10企業の製品マッピング
8.4. 競争ダッシュボード
8.5. 競争ヒートマップ
8.6. 2022年における主要企業のポジショニング
第9章:企業プロファイル
9.1. AB Dynamics PLC
9.1.1. 会社概要
9.1.2. 主要幹部
9.1.3. 会社概要
9.1.4. 事業セグメント
9.1.5. 製品ポートフォリオ
9.1.6. 業績
9.1.7. 主要な戦略的動向と展開
9.2. AVSimulation
9.2.1. 会社概要
9.2.2. 主要幹部
9.2.3. 会社概要
9.2.4. 事業セグメント
9.2.5. 製品ポートフォリオ
9.3. Cruden
9.3.1. 会社概要
9.3.2. 主要幹部
9.3.3. 会社概要
9.3.4. 事業セグメント
9.3.5. 製品ポートフォリオ
9.3.6. 主要な戦略的動向と展開
9.4. CXC シミュレーションズ
9.4.1. 会社概要
9.4.2. 主要幹部
9.4.3. 会社概要
9.4.4. 事業セグメント
9.4.5. 製品ポートフォリオ
9.4.6. 主要な戦略的動向と展開
9.5. ホッティンガー・ブレル・アンド・キア (HBK)
9.5.1. 会社概要
9.5.2. 主要幹部
9.5.3. 会社概要
9.5.4. 事業セグメント
9.5.5. 製品ポートフォリオ
9.5.6. 主要な戦略的動向と展開
9.6. ムーグ社
9.6.1. 会社概要
9.6.2. 主要幹部
9.6.3. 会社概要
9.6.4. 事業セグメント
9.6.5. 製品ポートフォリオ
9.6.6. 業績
9.7. Tecknotrove
9.7.1. 会社概要
9.7.2. 主要幹部
9.7.3. 会社概要
9.7.4. 事業セグメント
9.7.5. 製品ポートフォリオ
9.8. Thales
9.8.1. 会社概要
9.8.2. 主要幹部
9.8.3. 会社概要
9.8.4. 事業セグメント
9.8.5. 製品ポートフォリオ
9.8.6. 業績
9.8.7. 主要な戦略的動向と展開
9.9. アロテック・コーポレーション
9.9.1. 会社概要
9.9.2. 主要幹部
9.9.3. 会社概要
9.9.4. 事業セグメント
9.9.5. 製品ポートフォリオ
9.9.6. 主要な戦略的動向と展開
9.10. エクサイル・テクノロジーズ(旧グループ・ゴルジュ)
9.10.1. 会社概要
9.10.2. 主要幹部
9.10.3. 会社概要
9.10.4. 事業セグメント
9.10.5. 製品ポートフォリオ


※参考情報

ドライビングシミュレーターは、自動車運転の体験をデジタル環境で再現するためのシステムです。この技術は、さまざまな用途や目的に応じて開発されており、運転技術の向上や研究開発、エンターテインメントなど多岐にわたります。
ドライビングシミュレーターの主な目的は、安全な環境下で運転の経験を提供することです。これにより、初心者が自動車の操作に慣れたり、運転技術を向上させることが可能になります。このようなシミュレーターは、実世界での事故のリスクを避けながら、さまざまな運転状況を体験する機会を提供します。また、運転に必要な判断力や反応スピードを養うためにも活用されます。

ドライビングシミュレーターにはいくつかの種類があります。基本的なものは、PCやゲーム機のソフトウェアとして提供されるもので、個々のユーザーが手軽に利用できるものです。これらはリアルな運転体験を提供するために、実際の道路データや車両挙動を反映したゲームエンジンを使用しています。また、ハードウェアとしては、専用の操縦装置やモーションプラットフォームを組み合わせ、よりリアルな運転感覚を提供する高度なシミュレーターも存在します。

さらに、業務用の高性能シミュレーターは、プロのドライバー向けに設計され、詳細な車両挙動、交通シナリオ、環境設定が可能です。これにより、特定の運転技能を徹底的に訓練することができます。たとえば、タクシー運転手や郵便配達員のように特定の職業のためのシミュレーションが行われることもあります。

ドライビングシミュレーターの用途は多岐にわたります。教育や訓練のための運転技術向上に限らず、交通安全の研究、車両の設計開発、さらには新しい運転支援技術の評価などにも利用されます。近年では、自動運転技術の開発が進む中で、シミュレーターを使用して自動運転システムのアルゴリズムを評価したり、実際の道路環境における挙動を予測する研究が行われています。

また、エンターテインメント分野でもドライビングシミュレーターは人気です。タイトルによっては、リアルな運転体験が得られるだけでなく、競技性を持っているため、オンラインでの対戦や大会が盛り上がる要素となっています。これにより、アマチュアドライバーが運転技術を磨くための楽しみの一環ともなっています。

関連技術としては、バーチャルリアリティ(VR)や拡張リアリティ(AR)、センサー技術、モーションキャプチャーなどが挙げられます。特にVR技術を用いることで、より没入感のある運転体験が実現されており、ユーザーが視覚的に世界に入り込み、仮想の運転環境を体験することができます。また、走行データの収集や解析を行うセンサー技術も重要です。これにより、運転のパフォーマンスを詳細に分析し、フィードバックを提供することが可能になります。

ドライビングシミュレーターは、技術の進化に伴い、ますますリアルな体験が求められています。特に自動車業界や運輸業界においては、シミュレーション技術の導入が進み、新しい車両技術や安全性の向上に寄与する役割を果たすことが期待されています。これにより、将来的にはより安全で効率的な運転が実現されることでしょう。


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