1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要産業動向
5 世界のカジノゲーミング機器市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 製品タイプ別市場内訳
6.1 スロットマシン
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ビデオロッタリーターミナル
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 ビデオポーカーマシン
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 その他
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
7 設置場所別市場
7.1 カジノ内設置型
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 カジノ外設置型
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
8 動作モード別市場内訳
8.1 床設置型
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 ポータブル
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
9 エンドユーザー別市場内訳
9.1 カジノ
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 モール
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 レジャーセンター
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 その他
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
10 地域別市場内訳
10.1 北米
10.1.1 米国
10.1.1.1 市場動向
10.1.1.2 市場予測
10.1.2 カナダ
10.1.2.1 市場動向
10.1.2.2 市場予測
10.2 アジア太平洋
10.2.1 中国
10.2.1.1 市場動向
10.2.1.2 市場予測
10.2.2 日本
10.2.2.1 市場動向
10.2.2.2 市場予測
10.2.3 インド
10.2.3.1 市場動向
10.2.3.2 市場予測
10.2.4 韓国
10.2.4.1 市場動向
10.2.4.2 市場予測
10.2.5 オーストラリア
10.2.5.1 市場動向
10.2.5.2 市場予測
10.2.6 インドネシア
10.2.6.1 市場動向
10.2.6.2 市場予測
10.2.7 その他
10.2.7.1 市場動向
10.2.7.2 市場予測
10.3 欧州
10.3.1 ドイツ
10.3.1.1 市場動向
10.3.1.2 市場予測
10.3.2 フランス
10.3.2.1 市場動向
10.3.2.2 市場予測
10.3.3 イギリス
10.3.3.1 市場動向
10.3.3.2 市場予測
10.3.4 イタリア
10.3.4.1 市場動向
10.3.4.2 市場予測
10.3.5 スペイン
10.3.5.1 市場動向
10.3.5.2 市場予測
10.3.6 ロシア
10.3.6.1 市場動向
10.3.6.2 市場予測
10.3.7 その他
10.3.7.1 市場動向
10.3.7.2 市場予測
10.4 中南米
10.4.1 ブラジル
10.4.1.1 市場動向
10.4.1.2 市場予測
10.4.2 メキシコ
10.4.2.1 市場動向
10.4.2.2 市場予測
10.4.3 その他
10.4.3.1 市場動向
10.4.3.2 市場予測
10.5 中東・アフリカ
10.5.1 市場動向
10.5.2 国別市場内訳
10.5.3 市場予測
11 SWOT分析
11.1 概要
11.2 長所
11.3 弱点
11.4 機会
11.5 脅威
12 バリューチェーン分析
13 ポーターズファイブフォース分析
13.1 概要
13.2 買い手の交渉力
13.3 供給者の交渉力
13.4 競争の程度
13.5 新規参入の脅威
13.6 代替品の脅威
14 価格分析
15 競争環境
15.1 市場構造
15.2 主要プレーヤー
15.3 主要プレーヤーのプロフィール
15.3.1 Abbiati Casino Equipment S.r.l.
15.3.1.1 会社概要
15.3.1.2 製品ポートフォリオ
15.3.2 AGS LLC
15.3.2.1 会社概要
15.3.2.2 製品ポートフォリオ
15.3.3 アリストクラート・レジャー・リミテッド
15.3.3.1 会社概要
15.3.3.2 製品ポートフォリオ
15.3.3.3 財務
15.3.3.4 SWOT分析
15.3.4 カンメグ
15.3.4.1 会社概要
15.3.4.2 製品ポートフォリオ
15.3.5 ユーロゲームズ・テクノロジーOOD
15.3.5.1 会社概要
15.3.5.2 製品ポートフォリオ
15.3.6 Everi Holdings Inc.
15.3.6.1 会社概要
15.3.6.2 製品ポートフォリオ
15.3.6.3 財務
15.3.7 Incredible Technologies Inc.
15.3.7.1 会社概要
15.3.7.2 製品ポートフォリオ
15.3.8 インターナショナル・ゲーム・テクノロジー
15.3.8.1 会社概要
15.3.8.2 製品ポートフォリオ
15.3.8.3 財務
15.3.9 Jackpot Digital Inc.
15.3.9.1 会社概要
15.3.9.2 製品ポートフォリオ
15.3.9.3 財務
15.3.10 株式会社コナミホールディングス
15.3.10.1 会社概要
15.3.10.2 製品ポートフォリオ
15.3.10.3 財務
15.3.10.4 SWOT分析
15.3.11 ノボマティック
15.3.11.1 会社概要
15.3.11.2 製品ポートフォリオ
15.3.12 サイエンティフィック・ゲームズ・コーポレーション
15.3.12.1 会社概要
15.3.12.2 製品ポートフォリオ
15.3.12.3 財務
15.3.12.4 SWOT分析
15.3.13 TCS John Huxley Ltd. (ビクトリア・ホールディングス)
15.3.13.1 会社概要
15.3.13.2 製品ポートフォリオ
| ※参考情報 カジノゲーミング機器とは、カジノやゲームセンターなどのゲーミング施設で使用される、さまざまなゲームを提供するための機器を指します。これらの機器は、プレイヤーがゲームを楽しむために必要な道具や設備であり、ギャンブルの要素を取り入れた楽しみを提供します。カジノゲーミング機器は、全体としてエンターテインメントの一部であり、収益を上げるためのビジネスとして非常に重要な存在です。 カジノゲーミング機器には、多くの種類があります。まず、最も一般的な機器としてスロットマシンがあります。スロットマシンは、プレイヤーがコインやチケットを投入し、レバーを引くことでリールが回転し、一致した絵柄が並ぶことで勝利を得られるゲームです。スロットマシンには、ビデオスロット、プログレッシブスロット、多様なボーナス機能を搭載したスロットなど、さまざまなバリエーションがあります。これらはカジノの中で特に人気があり、収益の大半を占めることが多いです。 次に、テーブルゲームがあります。テーブルゲームには、ポーカー、ブラックジャック、ルーレット、バカラなどが含まれます。これらのゲームは、特定のルールに基づいてプレイヤー同士またはディーラーと対戦する形式で行われ、テーブルを囲むプレイヤーが対面しながら進行します。テーブルゲームは、スロットマシンと比べて戦略やスキルが求められることが多く、より深いギャンブル体験を提供します。 また、電子機器を使用した新しいタイプの機器も増えています。例えば、電子ルーレットやバカラマシンは、プレイヤーが自分のデジタル端末でゲームに参加できるようになっており、その場にいなくてもカジノを楽しむことができるようになっています。このような機器は便利で、プレイヤーが自分のペースで楽しむことができるため、多忙な人々にとって魅力的な選択肢となっています。 用途としては、カジノゲーミング機器は主に賭博やエンターテインメントの場として利用されます。プレイヤーは楽しみながら運試しをし、勝利を目指すことが目的です。さらに、カジノ側にとっては、機器の稼働を通じて収益を上げることが主な目的となります。そのため、カジノは新しい機器の導入やアップグレードを定期的に行い、プレイヤーの興味を引き続ける努力をしています。 関連技術としては、オンラインゲーミングプラットフォームの発展があります。近年、インターネットの普及により、多くのカジノゲームがオンラインで提供されるようになりました。これにより、プレイヤーは自宅にいながらリアルなカジノ体験を楽しむことができるようになり、スロットやテーブルゲームを自分のデバイスから直接プレイすることが可能です。これに合わせて、ライブディーラー機能を持つオンラインカジノも登場し、実際のディーラーとリアルタイムで対戦する楽しさを提供しています。 さらに、カジノゲーミング機器におけるビッグデータやAI(人工知能)の活用も注目されています。カジノは、プレイヤーの行動データを分析することで嗜好を理解し、個別にカスタマイズされたサービスやプロモーションを行うことができます。これにより、プレイヤーの満足度を向上させるとともに、収益を最大化することが可能になります。 カジノゲーミング機器は、単なる遊び道具としてだけでなく、多くの技術やビジネス戦略が組み合わさった複雑なシステムでもあります。今後も技術の進化に伴い、新しい体験が生まれ、プレイヤーやカジノにとって新たな可能性が広がることでしょう。カジノ業界全体が常に変化していく中で、ゲーミング機器はその中心的な役割を果たし続けると考えられます。 |
❖ 世界のカジノゲーミング機器市場に関するよくある質問(FAQ) ❖
・カジノゲーミング機器の世界市場規模は?
→IMARC社は2023年のカジノゲーミング機器の世界市場規模を117億米ドルと推定しています。
・カジノゲーミング機器の世界市場予測は?
→IMARC社は2032年のカジノゲーミング機器の世界市場規模を148億米ドルと予測しています。
・カジノゲーミング機器市場の成長率は?
→IMARC社はカジノゲーミング機器の世界市場が2024年~2032年に年平均0.0253成長すると予測しています。
・世界のカジノゲーミング機器市場における主要企業は?
→IMARC社は「Abbiati Casino Equipment S.r.l., AGS LLC, Aristocrat Leisure Limited, Cammegh, Euro Games Technology OOD, Everi Holdings Inc., Incredible Technologies Inc., International Game Technology PLC, Jackpot Digital Inc., Konami Holdings Corporation, Novomatic, Scientific Games Corporation, TCS John Huxley Ltd. (Victoria Holdings Ltd.), etc., (Please note that this is only a partial list of the key players, and the complete list is provided in the report.) ...」をグローバルカジノゲーミング機器市場の主要企業として認識しています。
※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、納品レポートの情報と少し異なる場合があります。

