1 はじめに 28
1.1 研究目的 28
1.2 定義と範囲 29
1.2.1 対象範囲と除外事項 29
1.3 研究範囲 29
1.3.1 対象市場 29
図1 ARおよびVRディスプレイ市場のセグメンテーション 30
1.3.2 地域範囲 30
1.3.3 対象期間 31
1.4 通貨 31
1.5 制限事項 31
1.6 市場関係者 32
1.7 変更点の概要 32
2 調査方法論 34
2.1 調査データ 34
図2 ARおよびVRディスプレイ市場:調査設計 34
2.1.1 二次調査と一次調査 36
2.1.2 二次データ 36
2.1.2.1 二次情報源からの主要データ 37
2.1.3 一次データ 37
2.1.3.1 一次調査の内訳 37
2.1.3.2 主要な業界インサイト 38
2.1.3.3 主要オピニオンリーダー 38
表1 ARおよびVRディスプレイ市場:インタビュー対象主要企業 38
2.2 市場規模推定 39
2.2.1 ボトムアップアプローチ 39
図3 市場規模推定方法論:ボトムアップアプローチ 39
図4 需要側分析:ARおよびVRディスプレイ市場 39
2.2.1.1 ボトムアップアプローチによる市場規模推定(需要側) 40
2.2.2 トップダウンアプローチ 40
図5 市場規模推定手法:トップダウンアプローチ 41
図6 供給側分析:ARおよびVRディスプレイ市場(1/2) 41
図7 供給側分析: ARおよびVRディスプレイ市場(2/2) 41
2.2.2.1 トップダウンアプローチによる市場規模の推定(供給側) 42
2.2.3 成長率の仮定 42
2.3 市場細分化とデータトライアングレーション 42
図8 データトライアングレーション 43
2.4 調査前提条件 43
表2 研究調査の前提条件 43
2.5 不況がARおよびVRディスプレイ市場に与える影響を分析するために考慮されたパラメータ 44
表3 不況がARおよびVRディスプレイ市場に与える影響を分析するために考慮されたパラメータ 44
2.6 リスク評価 45
表4 制限事項および関連リスク 45
3 エグゼクティブサマリー 46
図9 ARおよびVRディスプレイ市場規模、2019年~2028年 46
3.1 ARおよびVRディスプレイ市場:景気後退の影響 47
図10 景気後退がARおよびVRディスプレイ市場に与える影響、2019年~2028年 (百万米ドル) 47
4 プレミアムインサイト 48
4.1 AR・VRディスプレイ市場におけるプレイヤーの魅力的な成長機会 48
図11 予測期間中、アジア太平洋地域がARおよびVRディスプレイ市場を支配 48
4.2 技術別AR・VRディスプレイ市場 48
図12 予測期間中、VR技術がより大きな市場規模を占める見込み 48
4.3 用途別ARディスプレイ市場 49
図13 2028年までにARディスプレイ市場を自動車用途が支配 49
4.4 VRディスプレイ市場、 用途別 49
図14 2028年までにVRディスプレイ市場を牽引する消費者向け用途 49
4.5 ARおよびVRディスプレイ市場、デバイスタイプ別 50
図15 予測期間中にAR HMDデバイスが最高CAGRで成長 50
4.6 ディスプレイ技術別ARおよびVRディスプレイ市場 50
図16 2028年までにARおよびVRディスプレイ市場でOLEDディスプレイ技術が主要シェアを占める見込み 50
4.7 地域別ARおよびVRディスプレイ市場 51
図17 予測期間中、アジア太平洋地域でAR・VRディスプレイ市場が最高CAGRを記録 51
5 市場概要 52
5.1 はじめに 52
5.2 市場動向 52
図18 推進要因、抑制要因、機会、課題 52
5.2.1 推進要因 53
5.2.1.1 様々なアプリケーションにおけるARおよびVRデバイスの普及拡大 53
図19 ARおよびVR市場、2017年~2025年(10億米ドル) 54
5.2.1.2 AR・VRデバイスにおけるOLEDディスプレイ需要の増加 54
表5 各種ディスプレイ技術の比較 55
表6 主要AR・VRデバイスに採用されているディスプレイ技術 55
5.2.1.3 様々な産業におけるAR・VRヘッドマウントディスプレイの普及拡大 56
5.2.1.4 ゲーム産業におけるAR・VRデバイスの採用状況 56
5.2.1.5 メタバースの普及拡大 57
5.2.2 制約要因 57
5.2.2.1 ワイドスクリーン代替技術の開発 57
5.2.2.2 関連コンテンツの供給不足 58
5.2.2.3 AR・VRデバイスの過度な使用に伴う健康問題 58
5.2.3 機会 59
5.2.3.1 COVID-19流行後のAR・VRデバイス需要拡大 59
5.2.3.2 AR・VRエコシステムへの投資増加 60
表7 AR・VR市場における顕著な投資動向 60
5.2.3.3 AR・VRデバイスにおける技術進歩とマイクロディスプレイの普及拡大 61
5.2.3.4 企業向けアプリケーションにおけるAR技術の採用急増 61
5.2.4 課題 62
5.2.4.1 表示遅延と視野角の制限 62
5.2.4.2 AR・VRディスプレイ製造における複雑な工程 63
5.2.4.3 ユーザーフレンドリーなAR/VRシステムの開発 63
5.3 バリューチェーン分析 63
5.3.1 バリューチェーン分析: ARおよびVRディスプレイ 63
図20 バリューチェーン分析:ARおよびVRディスプレイ 64
5.3.1.1 研究開発 64
5.3.1.2 製造 64
5.3.1.3 組立、包装、統合 64
5.3.1.4 材料・設備の供給と流通 65
5.3.1.5 マーケティングおよびアフターサービス 65
5.4 ARおよびVRディスプレイ市場:エコシステム 65
図21 ディスプレイエコシステム 65
表8 ARおよびVRディスプレイ市場:エコシステム 66
5.5 顧客ビジネスに影響を与えるトレンドとディスラプション 67
図22 AR・VRディスプレイ市場の収益シフト 67
5.6 ポーターの5つの力分析 67
図23 ポーターの5つの力分析 68
表9 ポーターの5つの力分析:ARおよびVRディスプレイ市場 68
5.6.1 新規参入の脅威 69
5.6.2 代替品の脅威 69
5.6.3 購買者の交渉力 69
5.6.4 供給者の交渉力 70
5.6.5 競争の激しさ 70
5.7 主要ステークホルダーと購買基準 71
5.7.1 購買プロセスにおける主要ステークホルダー 71
図24 主要3アプリケーションにおける購買プロセスへのステークホルダーの影響度 71
表10 主要3アプリケーションにおけるステークホルダーの購買プロセスへの影響度(%) 71
5.7.2 購買基準 71
図25 トップ3アプリケーションにおける主要購買基準 72
表11 トップ3アプリケーションにおける主要購買基準 72
5.8 特許分析 72
表12 過去10年間のAR・VR市場における特許登録件数 73
図26 過去10年間で特許出願件数が最多の上位10社 74
図27 年別特許付与件数(2012~2021年) 74
表13 AR・VRディスプレイ関連特許(2020~2022年) 74
5.9 主要カンファレンス・イベント(2023–2024年) 77
表14 ARおよびVRディスプレイ市場:会議・イベント、2023年~2024年 77
5.10 関税および規制環境 78
5.10.1 規制機関、政府機関、その他の組織 78
表15 北米:規制機関、政府機関、その他の組織 78
表16 欧州:規制機関、政府機関、その他の組織 79
表17 アジア太平洋:規制機関、政府機関、その他の組織 79
表18 ROW地域:規制機関、政府機関、その他の組織 80
5.10.2 関税と規制 80
5.10.2.1 関税 80
5.10.2.2 規格 80
5.10.2.3 規制 80
表19 主要規制:ディスプレイパネル 81
5.11 貿易分析 83
5.11.1 輸入シナリオ 83
表20 輸入データ(国別、2017–2021年)(百万米ドル) 83
5.11.2 輸出シナリオ 84
表21 輸出データ(国別、2017-2021年)(百万米ドル) 84
5.12 ケーススタディ 84
5.12.1 はじめに 84
5.12.2 企業におけるAR 84
表22 トレーニングと知識共有のためのAR 84
5.12.3 倉庫管理におけるAR 85
表23 倉庫管理の改善のためのAR 85
5.12.4 小売業におけるAR 85
表24 ショッピングのためのAR 85
5.12.5 製造業におけるVR 85
表25 設計と試作のためのVR 85
表26 安全と品質のためのVR 85
5.12.6 企業におけるVR 86
表27 リアルタイム体験とトレーニングにおけるVR 86
5.12.7 マーケティングにおけるAR 86
表28 メディア注目度向上のためのAR 86
5.13 技術トレンド 86
5.13.1 作業効率向上のためのARスマートグラス普及拡大 86
5.13.2 耐環境ディスプレイ用途におけるAR需要増加 87
5.13.3 VR向けマイクロディスプレイ 87
5.13.4 ウェブAR 87
表29 ウェブARのユースケース 88
5.13.5 モバイル拡張現実(MAR) 88
5.14 価格分析 88
5.14.1 平均販売価格の推移 89
表30 ARおよびVRディスプレイの平均販売価格(デバイス別、単位:米ドル/台) 89
図28 ARおよびVRディスプレイ市場: デバイス種別別ディスプレイ平均価格 89
6 技術別AR・VRディスプレイ市場 90
6.1 はじめに 91
図29 ARおよびVRディスプレイ市場、技術別 91
図30 予測期間中、VR技術がより大きな市場シェアを占める見込み 91
表31 ARおよびVRディスプレイ市場、技術別、2019年~2022年(百万米ドル) 92
表32 ARおよびVRディスプレイ市場、技術別、2023年~2028年(百万米ドル) 92
表33 ARおよびVRディスプレイ市場、技術別、2019–2022年(百万台) 92
表34 ARおよびVRディスプレイ市場、技術別、2023–2028年 (百万台) 93
6.2 拡張現実(AR) 93
6.2.1 マイクロLEDディスプレイ技術がARディスプレイ市場を牽引 93
表35 ディスプレイ技術別ARディスプレイ市場、2019–2022年(百万米ドル) 94
表36 ディスプレイ技術別ARディスプレイ市場、2023–2028年(百万米ドル) 94
6.3 バーチャルリアリティ 94
6.3.1 新しいOLEDディスプレイ技術が今後数年間でVR分野に広く採用される見込み 94
表37 VRディスプレイ市場:ディスプレイ技術別、2019年~2022年(百万米ドル) 95
表38 VRディスプレイ市場:ディスプレイ技術別、2023-2028年(百万米ドル) 95
7 ARおよびVRディスプレイ市場:ディスプレイ技術別 96
7.1 はじめに 97
図31 ARおよびVRディスプレイ市場、ディスプレイ技術別 97
図32 予測期間中、OLED技術がARおよびVRディスプレイ市場の主要シェアを占める見込み 98
表39 ARおよびVRディスプレイ市場、ディスプレイ技術別、2019年~2022年(百万米ドル) 98
表40 ARおよびVRディスプレイ市場、ディスプレイ技術別、2023年~2028年 (百万米ドル) 98
7.2 OLED 99
7.2.1 適応周波数と低消費電力がVRヘッドマウントディスプレイにおけるOLEDディスプレイの需要を増加させる 99
表41 OLED:ARおよびVRディスプレイ市場、技術別、2019年~2022年(百万米ドル) 99
表42 OLED: ARおよびVRディスプレイ市場、技術別、2023–2028年(百万米ドル) 99
7.3 LCD 100
7.3.1 技術進歩と価格低下によるLCD技術ベースのAR/VRデバイス需要の支え 100
表43 LCD:ARおよびVRディスプレイ市場、技術別、 2019–2022年(百万米ドル) 100
表44 LCD:ARおよびVRディスプレイ市場、技術別、2023–2028年(百万米ドル) 101
7.4 その他 101
表45 その他のディスプレイ技術:ARおよびVRディスプレイ市場、技術別、2019年~2022年(百万米ドル) 102
表46 その他のディスプレイ技術:ARおよびVRディスプレイ市場、技術別、2023年~2028年(百万米ドル) 102
7.4.1 マイクロLED 102
7.4.2 液晶シリコン(LCOS) 103
7.4.3 デジタルライトプロセッシング(DLP) 103
8 ARおよびVRディスプレイ市場、 デバイスタイプ別 104
8.1 はじめに 105
図33 ARおよびVRディスプレイ市場、デバイスタイプ別 105
図34 ARヘッドマウント型ディスプレイが予測期間中にARおよびVRディスプレイ市場で最大の規模を占める見込み 106
表47 ARおよびVRディスプレイ市場、デバイスタイプ別、2019年~2022年(百万米ドル) 106
表48 ARおよびVRディスプレイ市場、デバイスタイプ別、2023年~2028年 (百万米ドル) 106
8.2 ヘッドマウントディスプレイ 107
8.2.1 ARヘッドマウントディスプレイ 107
8.2.1.1 企業向けおよび医療向けアプリケーションにおけるAR HMDの利用が主要な推進要因となる見込み 107
表49 AR HMDディスプレイ市場、アプリケーション別、2019年~2022年 (百万米ドル) 108
表50 AR HMDディスプレイ市場、用途別、2023–2028年 (百万米ドル) 108
8.2.2 VRヘッドマウントディスプレイ 108
8.2.2.1 VR HMDにおけるLCDからOLED技術への急速な移行 108
表51 VR HMDディスプレイ市場、用途別、2019–2022年(百万米ドル) 109
表52 VR HMDディスプレイ市場、用途別、2023–2028年 (百万米ドル) 109
8.3 ARヘッドアップディスプレイ 110
8.3.1 自動車用途におけるAR HUDの広範な利用が市場成長を牽引 110
表53 ARヘッドアップディスプレイ市場、用途別、2019年~2022年(百万米ドル) 110
表54 ARヘッドアップディスプレイ市場、用途別、2023年~2028年(百万米ドル) 111
8.4 VRプロジェクター 111
8.4.1 仮想労働文化によるVRプロジェクター需要の増加が市場成長を支える 111
表55 VRプロジェクターディスプレイ市場、 用途別、2019–2022年 (百万米ドル) 112
表56 VRプロジェクターディスプレイ市場、用途別、2023–2028年(百万米ドル) 112
9 ARおよびVRディスプレイ市場、用途別 113
9.1 はじめに 114
図35 予測期間中、ARディスプレイ市場で最大のシェアを占める企業向けアプリケーション 114
表57 ARディスプレイ市場、用途別、2019–2022年 (百万米ドル) 114
表58 ARディスプレイ市場、用途別、2023–2028年 (百万米ドル) 115
図36 VRディスプレイ市場ではコンシューマー用途が支配的 115
表59 VRディスプレイ市場、用途別、2019年~2022年(百万米ドル) 116
表60 VRディスプレイ市場、用途別、2023年~2028年(百万米ドル) 116
9.2 ARディスプレイの用途別市場 117
図37 ARディスプレイ市場、用途別 117
9.2.1 消費者向け 117
表61 消費者向けアプリケーションにおけるARディスプレイ市場、地域別、2019–2022年(百万米ドル) 118
表62 消費者向けアプリケーションにおけるARディスプレイ市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 118
9.2.1.1 ゲーム 119
9.2.1.1.1 ARスマートグラスヘッドセットがゲームに没入型体験をもたらす 119
9.2.1.2 スポーツ&エンターテインメント 119
9.2.1.2.1 映画、スポーツ、テーマパークで広く活用されるARヘッドアップディスプレイ(HUD) 119
9.2.2 商業用途 119
9.2.2.1 商業アプリケーションで広く利用されるARヘッドマウントディスプレイ(HMD) 119
表63 商業用途向けARディスプレイ市場:地域別、2019年~2022年(百万米ドル) 120
表64 商業用途向けARディスプレイ市場:地域別、2023年~2028年(百万米ドル) 120
9.2.3 エンタープライズ(製造業) 120
9.2.3.1 ARデバイスは製造業における効率性と精度を向上させる 120
表65 地域別エンタープライズ用途向けARディスプレイ市場、2019-2022年(百万米ドル) 121
表66 地域別エンタープライズ用途向けARディスプレイ市場、2023-2028年(百万米ドル) 121
9.2.4 自動車 122
9.2.4.1 自動車分野で広く利用されるARヘッドアップディスプレイ(HUD)とARグラス 122
表67 自動車アプリケーション向けARディスプレイ市場、デバイスタイプ別、2019–2022年(百万米ドル) 122
表68 自動車アプリケーション向けARディスプレイ市場、デバイスタイプ別、 2023–2028年(百万米ドル) 122
表69 自動車用途向けARディスプレイ市場、地域別、2019–2022年(百万米ドル) 123
表70 自動車用途向けARディスプレイ市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 123
9.2.5 ヘルスケア 123
9.2.5.1 手術やその他の医療処置の複雑さを軽減するのに役立つ 123
表71 医療用途向けARディスプレイ市場、地域別、2019–2022年(百万米ドル) 124
表72 医療用途向けARディスプレイ市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 124
9.2.6 航空宇宙・防衛 124
9.2.6.1 ボーイングやエアバスなどの主要航空機メーカーによるARヘッドマウントディスプレイ(HMD)およびヘッドアップディスプレイ(HUD)の採用 124
表73 航空宇宙・防衛用途向けARディスプレイ市場:デバイスタイプ別、2019-2022年(百万米ドル) 125
表74 航空宇宙・防衛用途向けARディスプレイ市場:デバイスタイプ別、2023–2028年(百万米ドル) 125
表75 航空宇宙・防衛用途向けARディスプレイ市場、地域別、2019–2022年(百万米ドル) 125
表76 航空宇宙・防衛用途向けARディスプレイ市場:地域別、2023-2028年(百万米ドル) 126
9.2.7 エネルギー 126
9.2.7.1 安全性向上、保守・修理、訓練、知識共有 – ARデバイスの重要なエネルギー用途 126
表77 エネルギー用途向けARディスプレイ市場、地域別、2019年~2022年(百万米ドル) 126
表78 エネルギー用途向けARディスプレイ市場:地域別、2023–2028年(百万米ドル) 127
9.2.8 その他 127
表79 その他の用途向けARディスプレイ市場、地域別、2019-2022年(百万米ドル) 127
表80 その他の用途向けARディスプレイ市場、 地域別、2023–2028年(百万米ドル) 128
9.3 VRディスプレイアプリケーション 128
図38 VRディスプレイ市場、アプリケーション別 129
9.3.1 消費者向け 129
表81 消費者向けVRディスプレイ市場、デバイスタイプ別、2019–2022年(百万米ドル) 130
表82 消費者向けアプリケーションにおけるVRディスプレイ市場、デバイスタイプ別、2023-2028年(百万米ドル) 130
表83 消費者向けアプリケーションにおけるVRディスプレイ市場、地域別、2019-2022年 (百万米ドル) 130
表84 消費者向けアプリケーションにおけるVRディスプレイ市場、地域別、2023–2028年 (百万米ドル) 131
9.3.1.1 ゲーム 131
9.3.1.1.1 没入型ゲーム体験を実現するゲーミング用VRディスプレイ 131
9.3.1.2 スポーツ&エンターテインメント 132
9.3.1.2.1 スポーツ・エンターテインメント分野における観客体験の向上とユーザーエンゲージメントの促進が可能 132
9.3.2 商用分野 132
9.3.2.1 広告、マーケティング・小売、ファッションなどの商用アプリケーションで使用されるVRヘッドマウントディスプレイ(HMD) 132
表85 商業用途向けVRディスプレイ市場:デバイスタイプ別、2019–2022年(百万米ドル) 132
表86 商業用途向けVRディスプレイ市場:デバイスタイプ別、2023–2028年 (百万米ドル) 133
表87 商業用途向けVRディスプレイ市場、地域別、2019–2022年 (百万米ドル) 133
表88 商業用途向けVRディスプレイ市場:地域別、2023年~2028年(百万米ドル) 133
9.3.3 エンタープライズ(製造業) 134
9.3.3.1 製造部門における人材育成、改造・再設計、産業シミュレーションへの活用 134
表89 企業向けVRディスプレイ市場:デバイスタイプ別、2019–2022年(百万米ドル) 134
表90 企業向けVRディスプレイ市場:デバイスタイプ別、2023–2028年(百万米ドル) 134
表91 企業向けVRディスプレイ市場:地域別、2019–2022年 (百万米ドル) 135
表92 企業向けアプリケーションにおけるVRディスプレイ市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 135
9.3.4 ヘルスケア 135
9.3.4.1 疼痛管理、暴露療法、脳卒中リハビリテーション、教育、手術計画の支援 135
表93 医療用途向けVRディスプレイ市場:デバイスタイプ別、2019–2022年(百万米ドル) 136
表94 医療用途向けVRディスプレイ市場:デバイスタイプ別、2023-2028年(百万米ドル) 136
表95 医療用途向けVRディスプレイ市場:地域別、2019-2022年(百万米ドル) 136
表96 医療用途向けVRディスプレイ市場:地域別、2023-2028年 (百万米ドル) 137
9.3.5 航空宇宙・防衛 137
9.3.5.1 航空宇宙・防衛アプリケーションにおける戦闘シミュレーションおよび機動訓練の作成に使用 137
表97 航空宇宙・防衛アプリケーション向けVRディスプレイ市場、デバイスタイプ別、2019–2022年(百万米ドル) 138
表98 航空宇宙・防衛用途向けVRディスプレイ市場:デバイス別、2023-2028年(百万米ドル) 138
表 99 航空宇宙・防衛用途向け VR ディスプレイ市場、地域別、2019 年~2022 年 (百万米ドル) 138
表100 航空宇宙・防衛用途向けVRディスプレイ市場、地域別、2023–2028年 (百万米ドル) 139
9.3.6 その他 139
表101 その他の用途向けVRディスプレイ市場、デバイスタイプ別、2019–2022年 (百万米ドル) 140
表102 その他の用途向けVRディスプレイ市場、デバイスタイプ別、2023–2028年(百万米ドル) 140
表103 その他の用途向けVRディスプレイ市場:地域別、2019年~2022年(百万米ドル) 140
表104 その他の用途向けVRディスプレイ市場:地域別、2023年~2028年 (百万米ドル) 141
10 地域別分析 142
10.1 はじめに 143
図39 地域別ARおよびVRディスプレイ市場 143
図40 アジア太平洋地域のARおよびVRディスプレイ市場は予測期間中に最も速い成長を遂げる見込み 143
表105 ARおよびVRディスプレイ市場、地域別、2019–2022年(百万米ドル) 144
表106 ARおよびVRディスプレイ市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 144
表107 ARディスプレイ市場、地域別、2019–2022年(百万米ドル) 144
表108 ARディスプレイ市場、地域別、2023–2028年 (百万米ドル) 144
表109 VRディスプレイ市場、地域別、2019–2022年(百万米ドル) 145
表110 VRディスプレイ市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 145
10.2 北米 145
図41 北米:ARおよびVRディスプレイ市場概況 146
表111 北米:ARおよびVRディスプレイ市場、技術別、2019年~2022年(百万米ドル) 146
表112 北米:ARおよびVRディスプレイ市場、技術別、2023–2028年(百万米ドル) 147
表113 北米:ARディスプレイ市場、国別、2019–2022年 (百万米ドル) 147
表114 北米:ARディスプレイ市場、国別、2023–2028年(百万米ドル) 147
表115 北米:VRディスプレイ市場、国別、2019年~2022年(百万米ドル) 147
表116 北米:VRディスプレイ市場、国別、2023年~2028年 (百万米ドル) 148
表117 北米:ARディスプレイ市場、用途別、2019–2022年(百万米ドル) 148
表118 北米:ARディスプレイ市場、用途別、2023–2028年 (百万米ドル) 149
表119 北米:VRディスプレイ市場、用途別、2019年~2022年 (百万米ドル) 149
表120 北米:VRディスプレイ市場、用途別、2023年~2028年(百万米ドル) 149
10.2.1 米国 150
10.2.1.1 主要ARヘッドマウントディスプレイ企業の集中が市場成長を牽引 150
10.2.2 カナダ 150
10.2.2.1 AR/VRデバイス提供者の増加が市場成長を促進 150
10.2.3 メキシコ 150
10.2.3.1 AR・VRデバイスへの認知度向上による着実な市場成長 150
10.3 ヨーロッパ 151
図42 欧州:ARおよびVRディスプレイ市場概況 152
表121 欧州:ARおよびVRディスプレイ市場、技術別、2019–2022年(百万米ドル) 152
表122 欧州:ARおよびVRディスプレイ市場、技術別、2023–2028年(百万米ドル) 153
表123 欧州:ARディスプレイ市場、国別、2019–2022年(百万米ドル) 153
表124 欧州:ARディスプレイ市場、国別、2023–2028年 (百万米ドル) 153
表125 欧州:VRディスプレイ市場、国別、2019–2022年(百万米ドル) 154
表126 欧州:VRディスプレイ市場、国別、2023–2028年(百万米ドル) 154
表127 欧州: ARディスプレイ市場、用途別、2019–2022年(百万米ドル) 155
表128 欧州:ARディスプレイ市場、用途別、2023–2028年(百万米ドル) 155
表129 欧州:VRディスプレイ市場、用途別、2019–2022年(百万米ドル) 156
表130 欧州:VRディスプレイ市場、用途別、2023–2028年(百万米ドル) 156
10.3.1 イギリス 156
10.3.1.1 ゲーム産業からの需要が市場成長を促進 156
10.3.2 ドイツ 157
10.3.2.1 幅広い産業基盤と確立された自動車産業が成長を支える 157
10.3.3 フランス 157
10.3.3.1 航空宇宙・防衛分野が成長を牽引 157
10.3.4 その他の欧州諸国 158
10.4 アジア太平洋地域 158
図43 アジア太平洋地域:AR・VRディスプレイ市場概況 159
表131 アジア太平洋地域:ARおよびVRディスプレイ市場、技術別、2019–2022年(百万米ドル) 160
表132 アジア太平洋地域:ARおよびVRディスプレイ市場、技術別、2023–2028年 (百万米ドル) 160
表133 アジア太平洋地域:ARディスプレイ市場、国別、2019–2022年(百万米ドル) 160
表134 アジア太平洋地域:ARディスプレイ市場、国別、2023–2028年(百万米ドル) 161
表135 アジア太平洋地域: VRディスプレイ市場、国別、2019–2022年(百万米ドル) 161
表136 アジア太平洋地域:VRディスプレイ市場、国別、2023–2028年 (百万米ドル) 161
表137 アジア太平洋地域:ARディスプレイ市場、用途別、2019–2022年(百万米ドル) 162
表138 アジア太平洋地域: ARディスプレイ市場、用途別、2023–2028年(百万米ドル) 162
表139 アジア太平洋地域:VRディスプレイ市場、用途別、2019–2022年(百万米ドル) 163
表140 アジア太平洋地域:VRディスプレイ市場、用途別、2023年~2028年(百万米ドル) 163
10.4.1 中国 163
10.4.1.1 確立されたAR・VRデバイス製造企業と新興企業の存在が市場を牽引 163
10.4.2 日本 164
10.4.2.1 エンターテインメント業界からの需要が成長を促進 164
10.4.3 韓国 165
10.4.3.1 6Gネットワーク技術が成長を促進 165
10.4.4 台湾 165
10.4.4.1 AR・VRスタートアップ企業の増加が市場を牽引 165
10.4.5 アジア太平洋地域その他 166
10.4.5.1 インド 166
10.4.5.1.1 未開拓の機会と増加するAR・VRスタートアップが市場を牽引 166
10.5 その他の地域 167
表141 ROW:ARおよびVRディスプレイ市場、技術別、2019年~2022年(百万米ドル) 167
表142行:ARおよびVRディスプレイ市場、技術別、2023~2028年(百万米ドル) 167
表143 行:ARディスプレイ市場、地域別、2019–2022年(百万米ドル) 168
表144 行: ARディスプレイ市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 168
表145 行:VRディスプレイ市場、地域別、2019–2022年(百万米ドル) 168
表146 行: VRディスプレイ市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 168
表147 行: ARディスプレイ市場、用途別、2019–2022年(百万米ドル) 169
表148 行:ARディスプレイ市場、用途別、2023–2028年(百万米ドル) 169
表149 行:VRディスプレイ市場、用途別、2019–2022年(百万米ドル) 170
表150 行:VRディスプレイ市場、用途別、2023年~2028年(百万米ドル) 170
10.5.1 中東・アフリカ 170
10.5.1.1 拡大する医療・自動車産業がAR/VRディスプレイデバイスの需要を牽引 170
10.5.2 南米 171
10.5.2.1 成長するブラジルにおけるゲーム・エンターテインメント分野が成長を牽引 171
11 競争環境 172
11.1 序論 172
11.2 主要プレイヤーが採用する戦略/勝利への権利 172
表151 AR・VRディスプレイ市場における主要プレイヤーの戦略概要 172
11.2.1 製品ポートフォリオ 173
11.2.2 地域的焦点 173
11.2.3 製造拠点 173
11.2.4 有機的/無機的成長戦略 173
11.3 市場シェア分析(2022年) 173
表152 ARおよびVRディスプレイ市場:競争度、2022年 174
11.4 5年間の企業収益分析 174
図44 主要5社の5年間の製品収益分析 174
11.5 企業評価クアドラント 176
11.5.1 スター企業 176
11.5.2 新興リーダー企業 176
11.5.3 普及型プレイヤー 176
11.5.4 参加者 176
図45 企業評価クアドラント:AR・VRディスプレイ市場(2022年) 177
11.5.5 企業フットプリント 177
表153 企業アプリケーション・フットプリント 177
表154 企業テクノロジー・フットプリント 178
表155 企業地域フットプリント 179
表156 企業フットプリント 180
11.6 競争力ベンチマーキング 182
表157 ARおよびVRディスプレイ市場:主要スタートアップ/中小企業 182
11.7 競争シナリオと動向 184
11.7.1 ARおよびVRディスプレイ市場: 製品ローンチ動向(2020-2022年) 184
11.7.2 AR・VRディスプレイ市場:取引動向(2020-2022年) 185
12 企業プロファイル 188
(事業概要、提供製品/ソリューション/サービス、最近の動向、MnMの見解(主要強み/勝因、戦略的選択、弱点/競合脅威))*
12.1 はじめに 188
12.2 主要プレイヤー 188
12.2.1 サムスン電子 188
図46 サムスン電子:企業概要 189
表158 サムスン電子:製品発売 190
表159 サムスン電子:取引 191
表160 サムスン電子: その他 191
12.2.2 LGディスプレイ 193
図47 LGディスプレイ:企業概要 194
表161 LGディスプレイ:製品発売 195
表162 LGディスプレイ:取引 195
表163 LGディスプレイ:その他 195
12.2.3 AUオプトロニクス(AUO) 197
図48 AUオプトロニクス:会社概要 198
表164 AUオプトロニクス:製品発売 199
表165 AUオプトロニクス:取引 199
12.2.4 ソニー 201
図49 ソニー:企業概要 202
表166 ソニー:製品発売 203
表167 ソニー:取引 203
12.2.5 エマジン・コーポレーション 205
図50 エマジン・コーポレーション:企業概要 206
表168 エマジン・コーポレーション:製品発売 207
表169 エマジン・コーポレーション:取引 207
表170 エマジン・コーポレーション:その他 208
12.2.6 コピン・コーポレーション 209
図51 コピン株式会社:会社概要 210
表171 コピン株式会社:製品発売 211
表172 コピン株式会社:取引 211
12.2.7 日本ディスプレイ株式会社 214
図52 日本ディスプレイ株式会社:会社概要 215
表173 日本ディスプレイ株式会社: 製品発売 216
表174 日本ディスプレイ株式会社:取引 216
12.2.8 バルコ 217
図53 バルコ:企業概要 218
表175 バルコ:製品発表 219
12.2.9 BOEテクノロジー 220
図54 BOEテクノロジー:企業概要 221
表176 BOEテクノロジー:製品リリース 222
表177 BOEテクノロジー:取引実績 223
12.2.10 SYNDIANT 224
表178 SYNDIANT:製品リリース 225
12.3 その他の主要企業 226
12.3.1 天馬微電子 226
12.3.2 トゥルーリー・インターナショナル 227
12.3.3 ハイマックス・テクノロジーズ 228
12.3.4 イノルックス・コーポレーション 229
12.3.5 セイコーエプソン 230
12.3.6 ホロアイ・フォトニクス 231
12.3.7 ジャスパー・ディスプレイ社 (JDC) 232
12.3.8 雲南オリグテック光電技術 233
12.3.9 パナソニック 233
12.3.10 ユニバーサル・ディスプレイ・コーポレーション 234
12.3.11 ラオンテック 235
12.3.12 エバーディスプレイ・オプトニクス 235
12.3.13 CREAL 236
12.3.14 PLESSEY 237
12.3.15 NEW VISION DISPLAY (NVD) 238
*事業概要、提供製品・ソリューション・サービス、最近の動向、MnMの見解(主要強み/勝因、戦略的選択、弱点/競合脅威)に関する詳細情報は、非上場企業の場合、記載されていない可能性があります。
13 付録 239
13.1 ディスカッションガイド 239
13.2 ナレッジストア:マーケッツアンドマーケッツの購読ポータル 241
13.3 カスタマイズオプション 243
13.4 関連レポート 243
13.5 著者詳細 244
1.1 STUDY OBJECTIVES 28
1.2 DEFINITION AND SCOPE 29
1.2.1 INCLUSIONS AND EXCLUSIONS 29
1.3 STUDY SCOPE 29
1.3.1 MARKETS COVERED 29
FIGURE 1 AR AND VR DISPLAY MARKET SEGMENTATION 30
1.3.2 REGIONAL SCOPE 30
1.3.3 YEARS CONSIDERED 31
1.4 CURRENCY 31
1.5 LIMITATIONS 31
1.6 MARKET STAKEHOLDERS 32
1.7 SUMMARY OF CHANGES 32
2 RESEARCH METHODOLOGY 34
2.1 RESEARCH DATA 34
FIGURE 2 AR AND VR DISPLAY MARKET: RESEARCH DESIGN 34
2.1.1 SECONDARY AND PRIMARY RESEARCH 36
2.1.2 SECONDARY DATA 36
2.1.2.1 Key data from secondary sources 37
2.1.3 PRIMARY DATA 37
2.1.3.1 Breakdown of primaries 37
2.1.3.2 Key industry insights 38
2.1.3.3 Key opinion leaders 38
TABLE 1 AR AND VR DISPLAY MARKET: KEY PLAYERS INTERVIEWED 38
2.2 MARKET SIZE ESTIMATION 39
2.2.1 BOTTOM-UP APPROACH 39
FIGURE 3 MARKET SIZE ESTIMATION METHODOLOGY: BOTTOM-UP APPROACH 39
FIGURE 4 DEMAND-SIDE ANALYSIS: AR AND VR DISPLAY MARKET 39
2.2.1.1 Estimating market size through bottom-up approach (demand side) 40
2.2.2 TOP-DOWN APPROACH 40
FIGURE 5 MARKET SIZE ESTIMATION METHODOLOGY: TOP-DOWN APPROACH 41
FIGURE 6 SUPPLY-SIDE ANALYSIS: AR AND VR DISPLAY MARKET (1/2) 41
FIGURE 7 SUPPLY-SIDE ANALYSIS: AR AND VR DISPLAY MARKET (2/2) 41
2.2.2.1 Estimating market size through top-down approach (supply side) 42
2.2.3 GROWTH RATE ASSUMPTIONS 42
2.3 MARKET BREAKDOWN AND DATA TRIANGULATION 42
FIGURE 8 DATA TRIANGULATION 43
2.4 RESEARCH ASSUMPTIONS 43
TABLE 2 ASSUMPTIONS FOR RESEARCH STUDY 43
2.5 PARAMETERS CONSIDERED TO ANALYZE IMPACT OF RECESSION ON AR AND VR DISPLAY MARKET 44
TABLE 3 PARAMETERS CONSIDERED TO ANALYZE IMPACT OF RECESSION ON AR AND VR DISPLAY MARKET 44
2.6 RISK ASSESSMENT 45
TABLE 4 LIMITATIONS & ASSOCIATED RISKS 45
3 EXECUTIVE SUMMARY 46
FIGURE 9 AR AND VR DISPLAY MARKET SIZE, 2019–2028 46
3.1 AR AND VR DISPLAY MARKET: RECESSION IMPACT 47
FIGURE 10 RECESSION IMPACT ON AR AND VR DISPLAY MARKET, 2019–2028 (USD MILLION) 47
4 PREMIUM INSIGHTS 48
4.1 ATTRACTIVE GROWTH OPPORTUNITIES FOR PLAYERS IN AR AND VR DISPLAY MARKET 48
FIGURE 11 ASIA PACIFIC TO DOMINATE AR AND VR DISPLAY MARKET DURING FORECAST PERIOD 48
4.2 AR AND VR DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY 48
FIGURE 12 VR TECHNOLOGY TO ACCOUNT FOR LARGER MARKET SIZE DURING FORECAST PERIOD 48
4.3 AR DISPLAY MARKET, BY APPLICATION 49
FIGURE 13 AUTOMOTIVE APPLICATION TO DOMINATE AR DISPLAY MARKET BY 2028 49
4.4 VR DISPLAY MARKET, BY APPLICATION 49
FIGURE 14 CONSUMER APPLICATIONS TO LEAD VR DISPLAY MARKET BY 2028 49
4.5 AR AND VR DISPLAY MARKET, BY DEVICE TYPE 50
FIGURE 15 AR HMD DEVICES TO GROW AT HIGHEST CAGR DURING FORECAST PERIOD 50
4.6 AR AND VR DISPLAY MARKET, BY DISPLAY TECHNOLOGY 50
FIGURE 16 OLED DISPLAY TECHNOLOGY TO HOLD MAJOR SHARE OF AR AND VR DISPLAY MARKET IN 2028 50
4.7 AR AND VR DISPLAY MARKET, BY REGION 51
FIGURE 17 AR AND VR DISPLAY MARKET TO REGISTER HIGHEST CAGR IN ASIA PACIFIC DURING FORECAST PERIOD 51
5 MARKET OVERVIEW 52
5.1 INTRODUCTION 52
5.2 MARKET DYNAMICS 52
FIGURE 18 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES 52
5.2.1 DRIVERS 53
5.2.1.1 Growing adoption of AR and VR devices in various applications 53
FIGURE 19 AR AND VR MARKET, 2017–2025 (USD BILLION) 54
5.2.1.2 Increasing demand for OLED displays in AR and VR devices 54
TABLE 5 COMPARISON OF DIFFERENT DISPLAY TECHNOLOGIES 55
TABLE 6 DISPLAY TECHNOLOGIES USED IN POPULAR AR AND VR DEVICES 55
5.2.1.3 Growing adoption of AR and VR HMDs in different industries 56
5.2.1.4 Adoption of AR and VR devices in gaming industry 56
5.2.1.5 Growing popularity of Metaverse 57
5.2.2 RESTRAINTS 57
5.2.2.1 Development of widescreen alternatives 57
5.2.2.2 Limited availability of relevant content 58
5.2.2.3 Health issues associated with excessive use of AR and VR devices 58
5.2.3 OPPORTUNITIES 59
5.2.3.1 Growing demand for AR and VR devices post-COVID-19 outbreak 59
5.2.3.2 Rising investments in AR and VR ecosystem 60
TABLE 7 NOTICEABLE INVESTMENTS IN AR AND VR MARKET 60
5.2.3.3 Rising technological advancements and growing use of microdisplays in AR and VR devices 61
5.2.3.4 Surging adoption of AR technology for enterprise applications 61
5.2.4 CHALLENGES 62
5.2.4.1 Display latency and limited field of view 62
5.2.4.2 Complex processes involved in manufacturing AR and VR displays 63
5.2.4.3 Developing user-friendly AR/VR systems 63
5.3 VALUE CHAIN ANALYSIS 63
5.3.1 VALUE CHAIN ANALYSIS: AR AND VR DISPLAY 63
FIGURE 20 VALUE CHAIN ANALYSIS: AR AND VR DISPLAY 64
5.3.1.1 Research & development 64
5.3.1.2 Manufacturing 64
5.3.1.3 Assembly, packaging, and integration 64
5.3.1.4 Material & equipment supply and distribution 65
5.3.1.5 Marketing and post-sales services 65
5.4 AR AND VR DISPLAY MARKET: ECOSYSTEM 65
FIGURE 21 DISPLAY ECOSYSTEM 65
TABLE 8 AR AND VR DISPLAY MARKET: ECOSYSTEM 66
5.5 TRENDS AND DISRUPTIONS IMPACTING CUSTOMER BUSINESS 67
FIGURE 22 REVENUE SHIFT IN AR AND VR DISPLAY MARKET 67
5.6 PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS 67
FIGURE 23 PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS 68
TABLE 9 PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS: AR AND VR DISPLAY MARKET 68
5.6.1 THREAT OF NEW ENTRANTS 69
5.6.2 THREAT OF SUBSTITUTES 69
5.6.3 BARGAINING POWER OF BUYERS 69
5.6.4 BARGAINING POWER OF SUPPLIERS 70
5.6.5 INTENSITY OF COMPETITIVE RIVALRY 70
5.7 KEY STAKEHOLDERS & BUYING CRITERIA 71
5.7.1 KEY STAKEHOLDERS IN BUYING PROCESS 71
FIGURE 24 INFLUENCE OF STAKEHOLDERS ON BUYING PROCESS FOR TOP THREE APPLICATIONS 71
TABLE 10 INFLUENCE OF STAKEHOLDERS ON BUYING PROCESS FOR TOP THREE APPLICATIONS (%) 71
5.7.2 BUYING CRITERIA 71
FIGURE 25 KEY BUYING CRITERIA FOR TOP THREE APPLICATIONS 72
TABLE 11 KEY BUYING CRITERIA FOR TOP THREE APPLICATIONS 72
5.8 PATENT ANALYSIS 72
TABLE 12 NUMBER OF PATENTS REGISTERED IN AR AND VR MARKET IN LAST 10 YEARS 73
FIGURE 26 TOP 10 COMPANIES WITH HIGHEST NO. OF PATENT APPLICATIONS IN LAST 10 YEARS 74
FIGURE 27 NO. OF PATENTS GRANTED PER YEAR, 2012–2021 74
TABLE 13 PATENTS PERTAINING TO AR AND VR DISPLAYS, 2020–2022 74
5.9 KEY CONFERENCES & EVENTS, 2023–2024 77
TABLE 14 AR AND VR DISPLAY MARKET: CONFERENCES & EVENTS, 2023–2024 77
5.10 TARIFF AND REGULATORY LANDSCAPE 78
5.10.1 REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 78
TABLE 15 NORTH AMERICA: REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 78
TABLE 16 EUROPE: REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 79
TABLE 17 ASIA PACIFIC: REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 79
TABLE 18 ROW: REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 80
5.10.2 TARIFFS AND REGULATIONS 80
5.10.2.1 Tariffs 80
5.10.2.2 Standards 80
5.10.2.3 Regulations 80
TABLE 19 KEY REGULATIONS: DISPLAY PANELS 81
5.11 TRADE ANALYSIS 83
5.11.1 IMPORT SCENARIO 83
TABLE 20 IMPORT DATA, BY COUNTRY, 2017–2021 (USD MILLION) 83
5.11.2 EXPORT SCENARIO 84
TABLE 21 EXPORT DATA, BY COUNTRY, 2017–2021 (USD MILLION) 84
5.12 CASE STUDIES 84
5.12.1 INTRODUCTION 84
5.12.2 AR IN CORPORATE 84
TABLE 22 AR FOR TRAINING AND KNOWLEDGE SHARING 84
5.12.3 AR IN WAREHOUSE MANAGEMENT 85
TABLE 23 AR FOR BETTER WAREHOUSE MANAGEMENT 85
5.12.4 AR IN RETAIL 85
TABLE 24 AR FOR SHOPPING 85
5.12.5 VR IN MANUFACTURING 85
TABLE 25 VR FOR DESIGN AND PROTOTYPING 85
TABLE 26 VR FOR SAFETY AND QUALITY 85
5.12.6 VR IN CORPORATE 86
TABLE 27 VR FOR REAL-TIME EXPERIENCES AND TRAINING 86
5.12.7 AR IN MARKETING 86
TABLE 28 AR FOR MEDIA ATTENTION 86
5.13 TECHNOLOGY TRENDS 86
5.13.1 HIGH ADOPTION OF AR SMART GLASSES TO IMPROVE WORK EFFICIENCY 86
5.13.2 INCREASED DEMAND FOR AR FOR RUGGED DISPLAY APPLICATIONS 87
5.13.3 MICRODISPLAYS FOR VR 87
5.13.4 WEB AR 87
TABLE 29 USE CASE FOR WEB AR 88
5.13.5 MOBILE AUGMENTED REALITY (MAR) 88
5.14 PRICING ANALYSIS 88
5.14.1 AVERAGE SELLING PRICE TREND 89
TABLE 30 AVERAGE SELLING PRICE FOR AR AND VR DISPLAYS, BY DEVICE TYPE, (USD PER UNIT) 89
FIGURE 28 AR AND VR DISPLAY MARKET: AVERAGE PRICE OF DISPLAYS, BY DEVICE TYPES 89
6 AR AND VR DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY 90
6.1 INTRODUCTION 91
FIGURE 29 AR AND VR DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY 91
FIGURE 30 VR TECHNOLOGY TO HOLD LARGER MARKET SHARE DURING FORECAST PERIOD 91
TABLE 31 AR AND VR DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019–2022 (USD MILLION) 92
TABLE 32 AR AND VR DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2023–2028 (USD MILLION) 92
TABLE 33 AR AND VR DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019–2022 (MILLION UNITS) 92
TABLE 34 AR AND VR DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2023–2028 (MILLION UNITS) 93
6.2 AUGMENTED REALITY 93
6.2.1 MICRO-LED DISPLAY TECHNOLOGY TO LEAD AR DISPLAY MARKET 93
TABLE 35 AR DISPLAY MARKET, BY DISPLAY TECHNOLOGY, 2019–2022 (USD MILLION) 94
TABLE 36 AR DISPLAY MARKET, BY DISPLAY TECHNOLOGY, 2023–2028 (USD MILLION) 94
6.3 VIRTUAL REALITY 94
6.3.1 NEW OLED DISPLAY TECHNOLOGY LIKELY TO BE WIDELY ADOPTED IN VR IN COMING YEARS 94
TABLE 37 VR DISPLAY MARKET, BY DISPLAY TECHNOLOGY, 2019–2022 (USD MILLION) 95
TABLE 38 VR DISPLAY MARKET, BY DISPLAY TECHNOLOGY, 2023–2028 (USD MILLION) 95
7 AR AND VR DISPLAY MARKET, BY DISPLAY TECHNOLOGY 96
7.1 INTRODUCTION 97
FIGURE 31 AR AND VR DISPLAY MARKET, BY DISPLAY TECHNOLOGY 97
FIGURE 32 OLED TECHNOLOGY TO HOLD MAJOR SHARE OF AR AND VR DISPLAY MARKET DURING FORECAST PERIOD 98
TABLE 39 AR AND VR DISPLAY MARKET, BY DISPLAY TECHNOLOGY, 2019–2022 (USD MILLION) 98
TABLE 40 AR AND VR DISPLAY MARKET, BY DISPLAY TECHNOLOGY, 2023–2028 (USD MILLION) 98
7.2 OLED 99
7.2.1 ADAPTIVE FREQUENCY AND LOW POWER CONSUMPTION TO INCREASE DEMAND FOR OLED DISPLAYS IN VR HMDS 99
TABLE 41 OLED: AR AND VR DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019–2022 (USD MILLION) 99
TABLE 42 OLED: AR AND VR DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2023–2028 (USD MILLION) 99
7.3 LCD 100
7.3.1 TECHNOLOGICAL ADVANCEMENTS AND DECREASING PRICES TO SUPPORT DEMAND FOR LCD TECHNOLOGY-BASED AR/VR DEVICES 100
TABLE 43 LCD: AR AND VR DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019–2022 (USD MILLION) 100
TABLE 44 LCD: AR AND VR DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2023–2028 (USD MILLION) 101
7.4 OTHERS 101
TABLE 45 OTHER DISPLAY TECHNOLOGIES: AR AND VR DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019–2022 (USD MILLION) 102
TABLE 46 OTHER DISPLAY TECHNOLOGIES: AR AND VR DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2023–2028 (USD MILLION) 102
7.4.1 MICRO-LED 102
7.4.2 LIQUID CRYSTAL ON SILICON (LCOS) 103
7.4.3 DIGITAL LIGHT PROCESSING (DLP) 103
8 AR AND VR DISPLAY MARKET, BY DEVICE TYPE 104
8.1 INTRODUCTION 105
FIGURE 33 AR AND VR DISPLAY MARKET, BY DEVICE TYPE 105
FIGURE 34 AR HEAD-MOUNTED DISPLAYS TO HOLD LARGEST SIZE OF AR AND VR DISPLAY MARKET DURING FORECAST PERIOD 106
TABLE 47 AR AND VR DISPLAY MARKET, BY DEVICE TYPE, 2019–2022 (USD MILLION) 106
TABLE 48 AR AND VR DISPLAY MARKET, BY DEVICE TYPE, 2023–2028 (USD MILLION) 106
8.2 HEAD-MOUNTED DISPLAYS 107
8.2.1 AR HEAD-MOUNTED DISPLAYS 107
8.2.1.1 Use of AR HMDs for enterprise and healthcare applications to be major driving factor 107
TABLE 49 AR HMD DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2019–2022 (USD MILLION) 108
TABLE 50 AR HMD DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 108
8.2.2 VR HEAD-MOUNTED DISPLAYS 108
8.2.2.1 OLED technology fast replacing LCD in VR HMDs 108
TABLE 51 VR HMD DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2019–2022 (USD MILLION) 109
TABLE 52 VR HMD DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 109
8.3 AR HEAD-UP DISPLAYS 110
8.3.1 EXTENSIVE USE OF AR HUDS IN AUTOMOTIVE APPLICATIONS TO DRIVE MARKET GROWTH 110
TABLE 53 AR HUD DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2019–2022 (USD MILLION) 110
TABLE 54 AR HUD DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 111
8.4 VR PROJECTORS 111
8.4.1 RISE IN DEMAND FOR VR PROJECTORS DUE TO VIRTUAL WORKING CULTURE TO SUPPORT MARKET GROWTH 111
TABLE 55 VR PROJECTOR DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2019–2022 (USD MILLION) 112
TABLE 56 VR PROJECTOR DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 112
9 AR AND VR DISPLAY MARKET, BY APPLICATION 113
9.1 INTRODUCTION 114
FIGURE 35 ENTERPRISE APPLICATION TO HOLD LARGEST SHARE OF AR DISPLAY MARKET DURING FORECAST PERIOD 114
TABLE 57 AR DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2019–2022 (USD MILLION) 114
TABLE 58 AR DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 115
FIGURE 36 CONSUMER APPLICATION TO DOMINATE VR DISPLAY MARKET 115
TABLE 59 VR DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2019–2022 (USD MILLION) 116
TABLE 60 VR DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 116
9.2 AR DISPLAY APPLICATIONS 117
FIGURE 37 AR DISPLAY MARKET, BY APPLICATION 117
9.2.1 CONSUMER 117
TABLE 61 AR DISPLAY MARKET FOR CONSUMER APPLICATIONS, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 118
TABLE 62 AR DISPLAY MARKET FOR CONSUMER APPLICATIONS, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 118
9.2.1.1 Gaming 119
9.2.1.1.1 AR smartglass headsets create immersive experience in gaming 119
9.2.1.2 Sports & entertainment 119
9.2.1.2.1 AR HUDs extensively used in movies, sports, and theme parks 119
9.2.2 COMMERCIAL 119
9.2.2.1 AR HMDs widely used for commercial applications 119
TABLE 63 AR DISPLAY MARKET FOR COMMERCIAL APPLICATIONS, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 120
TABLE 64 AR DISPLAY MARKET FOR COMMERCIAL APPLICATIONS, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 120
9.2.3 ENTERPRISE (MANUFACTURING) 120
9.2.3.1 AR devices improve efficiency and accuracy in manufacturing industry 120
TABLE 65 AR DISPLAY MARKET FOR ENTERPRISE APPLICATIONS, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 121
TABLE 66 AR DISPLAY MARKET FOR ENTERPRISE APPLICATIONS, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 121
9.2.4 AUTOMOTIVE 122
9.2.4.1 AR HUDs and AR glasses extensively used in automobiles 122
TABLE 67 AR DISPLAY MARKET FOR AUTOMOTIVE APPLICATIONS, BY DEVICE TYPE, 2019–2022 (USD MILLION) 122
TABLE 68 AR DISPLAY MARKET FOR AUTOMOTIVE APPLICATIONS, BY DEVICE TYPE, 2023–2028 (USD MILLION) 122
TABLE 69 AR DISPLAY MARKET FOR AUTOMOTIVE APPLICATIONS, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 123
TABLE 70 AR DISPLAY MARKET FOR AUTOMOTIVE APPLICATIONS, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 123
9.2.5 HEALTHCARE 123
9.2.5.1 Can help reduce complexities in surgeries and other medical procedures 123
TABLE 71 AR DISPLAY MARKET FOR HEALTHCARE APPLICATIONS, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 124
TABLE 72 AR DISPLAY MARKET FOR HEALTHCARE APPLICATIONS, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 124
9.2.6 AEROSPACE & DEFENSE 124
9.2.6.1 AR HMDs and HUDs adopted by leading aircraft manufacturers such as Boeing and Airbus 124
TABLE 73 AR DISPLAY MARKET FOR AEROSPACE & DEFENSE APPLICATIONS, BY DEVICE TYPE, 2019–2022 (USD MILLION) 125
TABLE 74 AR DISPLAY MARKET FOR AEROSPACE & DEFENSE APPLICATIONS, BY DEVICE TYPE, 2023–2028 (USD MILLION) 125
TABLE 75 AR DISPLAY MARKET FOR AEROSPACE & DEFENSE APPLICATIONS, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 125
TABLE 76 AR DISPLAY MARKET FOR AEROSPACE & DEFENSE APPLICATIONS, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 126
9.2.7 ENERGY 126
9.2.7.1 Improving safety, maintenance & repair, training, and knowledge sharing – crucial energy applications of AR devices 126
TABLE 77 AR DISPLAY MARKET FOR ENERGY APPLICATIONS, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 126
TABLE 78 AR DISPLAY MARKET FOR ENERGY APPLICATIONS, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 127
9.2.8 OTHERS 127
TABLE 79 AR DISPLAY MARKET FOR OTHER APPLICATIONS, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 127
TABLE 80 AR DISPLAY MARKET FOR OTHER APPLICATIONS, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 128
9.3 VR DISPLAY APPLICATIONS 128
FIGURE 38 VR DISPLAY MARKET, BY APPLICATION 129
9.3.1 CONSUMER 129
TABLE 81 VR DISPLAY MARKET FOR CONSUMER APPLICATIONS, BY DEVICE TYPE, 2019–2022 (USD MILLION) 130
TABLE 82 VR DISPLAY MARKET FOR CONSUMER APPLICATIONS, BY DEVICE TYPE, 2023–2028 (USD MILLION) 130
TABLE 83 VR DISPLAY MARKET FOR CONSUMER APPLICATIONS, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 130
TABLE 84 VR DISPLAY MARKET FOR CONSUMER APPLICATIONS, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 131
9.3.1.1 Gaming 131
9.3.1.1.1 VR displays used in gaming to facilitate immersive gaming experience 131
9.3.1.2 Sports & entertainment 132
9.3.1.2.1 Can enhance audience experience and facilitate higher user engagement in sports & entertainment 132
9.3.2 COMMERCIAL 132
9.3.2.1 VR HMDs used in commercial applications such as advertising, marketing & retail, and fashion 132
TABLE 85 VR DISPLAY MARKET FOR COMMERCIAL APPLICATIONS, BY DEVICE TYPE, 2019–2022 (USD MILLION) 132
TABLE 86 VR DISPLAY MARKET FOR COMMERCIAL APPLICATIONS, BY DEVICE TYPE, 2023–2028 (USD MILLION) 133
TABLE 87 VR DISPLAY MARKET FOR COMMERCIAL APPLICATIONS, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 133
TABLE 88 VR DISPLAY MARKET FOR COMMERCIAL APPLICATIONS, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 133
9.3.3 ENTERPRISE (MANUFACTURING) 134
9.3.3.1 Used in manufacturing sector for personnel training, remodeling & redesigning, and industrial simulations 134
TABLE 89 VR DISPLAY MARKET FOR ENTERPRISE APPLICATIONS, BY DEVICE TYPE, 2019–2022 (USD MILLION) 134
TABLE 90 VR DISPLAY MARKET FOR ENTERPRISE APPLICATIONS, BY DEVICE TYPE, 2023–2028 (USD MILLION) 134
TABLE 91 VR DISPLAY MARKET FOR ENTERPRISE APPLICATIONS, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 135
TABLE 92 VR DISPLAY MARKET FOR ENTERPRISE APPLICATIONS, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 135
9.3.4 HEALTHCARE 135
9.3.4.1 Help in pain management, exposure therapy, stroke rehabilitation, education, and surgical planning 135
TABLE 93 VR DISPLAY MARKET FOR HEALTHCARE APPLICATIONS, BY DEVICE TYPE, 2019–2022 (USD MILLION) 136
TABLE 94 VR DISPLAY MARKET FOR HEALTHCARE APPLICATIONS, BY DEVICE TYPE, 2023–2028 (USD MILLION) 136
TABLE 95 VR DISPLAY MARKET FOR HEALTHCARE APPLICATIONS, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 136
TABLE 96 VR DISPLAY MARKET FOR HEALTHCARE APPLICATIONS, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 137
9.3.5 AEROSPACE & DEFENSE 137
9.3.5.1 Used to create combat simulations and maneuvers in aerospace & defense applications 137
TABLE 97 VR DISPLAY MARKET FOR AEROSPACE & DEFENSE APPLICATIONS, BY DEVICE TYPE, 2019–2022 (USD MILLION) 138
TABLE 98 VR DISPLAY MARKET FOR AEROSPACE & DEFENSE APPLICATIONS, BY DEVICE TYPE, 2023–2028 (USD MILLION) 138
TABLE 99 VR DISPLAY MARKET FOR AEROSPACE & DEFENSE APPLICATIONS, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 138
TABLE 100 VR DISPLAY MARKET FOR AEROSPACE & DEFENSE APPLICATIONS, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 139
9.3.6 OTHERS 139
TABLE 101 VR DISPLAY MARKET FOR OTHER APPLICATIONS, BY DEVICE TYPE, 2019–2022 (USD MILLION) 140
TABLE 102 VR DISPLAY MARKET FOR OTHER APPLICATIONS, BY DEVICE TYPE, 2023–2028 (USD MILLION) 140
TABLE 103 VR DISPLAY MARKET FOR OTHER APPLICATIONS, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 140
TABLE 104 VR DISPLAY MARKET FOR OTHER APPLICATIONS, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 141
10 REGIONAL ANALYSIS 142
10.1 INTRODUCTION 143
FIGURE 39 AR AND VR DISPLAY MARKET, BY REGION 143
FIGURE 40 AR AND VR DISPLAY MARKET IN ASIA PACIFIC TO WITNESS FASTEST GROWTH DURING FORECAST PERIOD 143
TABLE 105 AR AND VR DISPLAY MARKET, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 144
TABLE 106 AR AND VR DISPLAY MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 144
TABLE 107 AR DISPLAY MARKET, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 144
TABLE 108 AR DISPLAY MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 144
TABLE 109 VR DISPLAY MARKET, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 145
TABLE 110 VR DISPLAY MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 145
10.2 NORTH AMERICA 145
FIGURE 41 NORTH AMERICA: AR AND VR DISPLAY MARKET SNAPSHOT 146
TABLE 111 NORTH AMERICA: AR AND VR DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019–2022 (USD MILLION) 146
TABLE 112 NORTH AMERICA: AR AND VR DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2023–2028 (USD MILLION) 147
TABLE 113 NORTH AMERICA: AR DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 147
TABLE 114 NORTH AMERICA: AR DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 147
TABLE 115 NORTH AMERICA: VR DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 147
TABLE 116 NORTH AMERICA: VR DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 148
TABLE 117 NORTH AMERICA: AR DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2019–2022 (USD MILLION) 148
TABLE 118 NORTH AMERICA: AR DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 149
TABLE 119 NORTH AMERICA: VR DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2019–2022 (USD MILLION) 149
TABLE 120 NORTH AMERICA: VR DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 149
10.2.1 US 150
10.2.1.1 Concentration of major AR HMD companies to drive market growth 150
10.2.2 CANADA 150
10.2.2.1 Increase in AR/VR device providers to fuel market growth 150
10.2.3 MEXICO 150
10.2.3.1 Increasing awareness regarding AR and VR devices to lead to steady market growth 150
10.3 EUROPE 151
FIGURE 42 EUROPE: AR AND VR DISPLAY MARKET SNAPSHOT 152
TABLE 121 EUROPE: AR AND VR DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019–2022 (USD MILLION) 152
TABLE 122 EUROPE: AR AND VR DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2023–2028 (USD MILLION) 153
TABLE 123 EUROPE: AR DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 153
TABLE 124 EUROPE: AR DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 153
TABLE 125 EUROPE: VR DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 154
TABLE 126 EUROPE: VR DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 154
TABLE 127 EUROPE: AR DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2019–2022 (USD MILLION) 155
TABLE 128 EUROPE: AR DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 155
TABLE 129 EUROPE: VR DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2019–2022 (USD MILLION) 156
TABLE 130 EUROPE: VR DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 156
10.3.1 UK 156
10.3.1.1 Demand from gaming industry to boost market growth 156
10.3.2 GERMANY 157
10.3.2.1 Broad industrial base and established automobile industry to support growth 157
10.3.3 FRANCE 157
10.3.3.1 Aerospace & defense vertical to drive growth 157
10.3.4 REST OF EUROPE 158
10.4 ASIA PACIFIC 158
FIGURE 43 ASIA PACIFIC: AR AND VR DISPLAY MARKET SNAPSHOT 159
TABLE 131 ASIA PACIFIC: AR AND VR DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019–2022 (USD MILLION) 160
TABLE 132 ASIA PACIFIC: AR AND VR DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2023–2028 (USD MILLION) 160
TABLE 133 ASIA PACIFIC: AR DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 160
TABLE 134 ASIA PACIFIC: AR DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 161
TABLE 135 ASIA PACIFIC: VR DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 161
TABLE 136 ASIA PACIFIC: VR DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 161
TABLE 137 ASIA PACIFIC: AR DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2019–2022 (USD MILLION) 162
TABLE 138 ASIA PACIFIC: AR DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 162
TABLE 139 ASIA PACIFIC: VR DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2019–2022 (USD MILLION) 163
TABLE 140 ASIA PACIFIC: VR DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 163
10.4.1 CHINA 163
10.4.1.1 Presence of established and emerging AR and VR device manufacturing companies to drive market 163
10.4.2 JAPAN 164
10.4.2.1 Demand from entertainment industry to fuel growth 164
10.4.3 SOUTH KOREA 165
10.4.3.1 6G network technology to boost growth 165
10.4.4 TAIWAN 165
10.4.4.1 Increasing number of AR and VR startups to drive market 165
10.4.5 REST OF ASIA PACIFIC 166
10.4.5.1 India 166
10.4.5.1.1 Untapped opportunities and increasing number of AR and VR startups to drive market 166
10.5 ROW 167
TABLE 141 ROW: AR AND VR DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019–2022 (USD MILLION) 167
TABLE 142 ROW: AR AND VR DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2023–2028 (USD MILLION) 167
TABLE 143 ROW: AR DISPLAY MARKET, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 168
TABLE 144 ROW: AR DISPLAY MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 168
TABLE 145 ROW: VR DISPLAY MARKET, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 168
TABLE 146 ROW: VR DISPLAY MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 168
TABLE 147 ROW: AR DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2019–2022 (USD MILLION) 169
TABLE 148 ROW: AR DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 169
TABLE 149 ROW: VR DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2019–2022 (USD MILLION) 170
TABLE 150 ROW: VR DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 170
10.5.1 MIDDLE EAST & AFRICA 170
10.5.1.1 Expanding healthcare and automotive industries to propel demand for AR VR display devices 170
10.5.2 SOUTH AMERICA 171
10.5.2.1 Growing gaming and entertainment verticals in Brazil to drive growth 171
11 COMPETITIVE LANDSCAPE 172
11.1 INTRODUCTION 172
11.2 STRATEGIES ADOPTED BY KEY PLAYERS/RIGHT TO WIN 172
TABLE 151 OVERVIEW OF STRATEGIES DEPLOYED BY KEY PLAYERS IN AR AND VR DISPLAY MARKET 172
11.2.1 PRODUCT PORTFOLIO 173
11.2.2 REGIONAL FOCUS 173
11.2.3 MANUFACTURING FOOTPRINT 173
11.2.4 ORGANIC/INORGANIC GROWTH STRATEGIES 173
11.3 MARKET SHARE ANALYSIS, 2022 173
TABLE 152 AR AND VR DISPLAY MARKET: DEGREE OF COMPETITION, 2022 174
11.4 FIVE-YEAR COMPANY REVENUE ANALYSIS 174
FIGURE 44 FIVE-YEAR PRODUCT REVENUE ANALYSIS OF TOP FIVE MARKET PLAYERS 174
11.5 COMPANY EVALUATION QUADRANT 176
11.5.1 STARS 176
11.5.2 EMERGING LEADERS 176
11.5.3 PERVASIVE PLAYERS 176
11.5.4 PARTICIPANTS 176
FIGURE 45 COMPANY EVALUATION QUADRANT: AR AND VR DISPLAY MARKET, 2022 177
11.5.5 COMPANY FOOTPRINT 177
TABLE 153 COMPANY APPLICATION FOOTPRINT 177
TABLE 154 COMPANY TECHNOLOGY FOOTPRINT 178
TABLE 155 COMPANY REGION FOOTPRINT 179
TABLE 156 COMPANY FOOTPRINT 180
11.6 COMPETITIVE BENCHMARKING 182
TABLE 157 AR AND VR DISPLAY MARKET: KEY STARTUPS/SMES 182
11.7 COMPETITIVE SCENARIOS AND TRENDS 184
11.7.1 AR AND VR DISPLAY MARKET: PRODUCT LAUNCHES, 2020–2022 184
11.7.2 AR AND VR DISPLAY MARKET: DEALS, 2020–2022 185
12 COMPANY PROFILES 188
(Business Overview, Products/Solutions/Services Offered, Recent Developments, MnM view (Key strengths/Right to win, Strategic choices made, Weakness/competitive threats)*
12.1 INTRODUCTION 188
12.2 KEY PLAYERS 188
12.2.1 SAMSUNG ELECTRONICS 188
FIGURE 46 SAMSUNG ELECTRONICS: COMPANY SNAPSHOT 189
TABLE 158 SAMSUNG ELECTRONICS: PRODUCT LAUNCHES 190
TABLE 159 SAMSUNG ELECTRONICS: DEALS 191
TABLE 160 SAMSUNG ELECTRONICS: OTHERS 191
12.2.2 LG DISPLAY 193
FIGURE 47 LG DISPLAY: COMPANY SNAPSHOT 194
TABLE 161 LG DISPLAY: PRODUCT LAUNCHES 195
TABLE 162 LG DISPLAY: DEALS 195
TABLE 163 LG DISPLAY: OTHERS 195
12.2.3 AU OPTRONICS (AUO) 197
FIGURE 48 AU OPTRONICS: COMPANY SNAPSHOT 198
TABLE 164 AU OPTRONICS: PRODUCT LAUNCHES 199
TABLE 165 AU OPTRONICS: DEALS 199
12.2.4 SONY 201
FIGURE 49 SONY: COMPANY SNAPSHOT 202
TABLE 166 SONY: PRODUCT LAUNCHES 203
TABLE 167 SONY: DEALS 203
12.2.5 EMAGIN CORPORATION 205
FIGURE 50 EMAGIN CORPORATION: COMPANY SNAPSHOT 206
TABLE 168 EMAGIN CORPORATION: PRODUCT LAUNCHES 207
TABLE 169 EMAGIN CORPORATION: DEALS 207
TABLE 170 EMAGIN CORPORATION: OTHERS 208
12.2.6 KOPIN CORPORATION 209
FIGURE 51 KOPIN CORPORATION: COMPANY SNAPSHOT 210
TABLE 171 KOPIN CORPORATION: PRODUCT LAUNCHES 211
TABLE 172 KOPIN CORPORATION: DEALS 211
12.2.7 JAPAN DISPLAY INC. 214
FIGURE 52 JAPAN DISPLAY INC: COMPANY SNAPSHOT 215
TABLE 173 JAPAN DISPLAY INC.: PRODUCT LAUNCHES 216
TABLE 174 JAPAN DISPLAY INC.: DEALS 216
12.2.8 BARCO 217
FIGURE 53 BARCO: COMPANY SNAPSHOT 218
TABLE 175 BARCO: PRODUCT LAUNCHES 219
12.2.9 BOE TECHNOLOGY 220
FIGURE 54 BOE TECHNOLOGY: COMPANY SNAPSHOT 221
TABLE 176 BOE TECHNOLOGY: PRODUCT LAUNCHES 222
TABLE 177 BOE TECHNOLOGY: DEALS 223
12.2.10 SYNDIANT 224
TABLE 178 SYNDIANT: PRODUCT LAUNCHES 225
12.3 OTHER PLAYERS 226
12.3.1 TIANMA MICROELECTRONICS 226
12.3.2 TRULY INTERNATIONAL 227
12.3.3 HIMAX TECHNOLOGIES 228
12.3.4 INNOLUX CORPORATION 229
12.3.5 SEIKO EPSON 230
12.3.6 HOLOEYE PHOTONICS 231
12.3.7 JASPER DISPLAY CORP. (JDC) 232
12.3.8 YUNNAN OLIGHTEK OPTO-ELECTRONIC TECHNOLOGY 233
12.3.9 PANASONIC 233
12.3.10 UNIVERSAL DISPLAY CORPORATION 234
12.3.11 RAONTECH 235
12.3.12 EVERDISPLAY OPTRONICS 235
12.3.13 CREAL 236
12.3.14 PLESSEY 237
12.3.15 NEW VISION DISPLAY (NVD) 238
*Details on Business Overview, Products/Solutions/Services Offered, Recent Developments, MnM view (Key strengths/Right to win, Strategic choices made, Weakness/competitive threats)* might not be captured in case of unlisted companies.
13 APPENDIX 239
13.1 DISCUSSION GUIDE 239
13.2 KNOWLEDGESTORE: MARKETSANDMARKETS’ SUBSCRIPTION PORTAL 241
13.3 CUSTOMIZATION OPTIONS 243
13.4 RELATED REPORTS 243
13.5 AUTHOR DETAILS 244

