世界のアフェクティブコンピューティング市場予測2023年-2028年

【英語タイトル】Affective Computing Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028

IMARCが出版した調査資料(IMARC23DCB0350)・商品コード:IMARC23DCB0350
・発行会社(調査会社):IMARC
・発行日:2023年11月
   最新版(2025年又は2026年)版があります。お問い合わせください。
・ページ数:144
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール
・調査対象地域:グローバル
・産業分野:IT/通信
◆販売価格オプション(消費税別)
Single UserUSD3,999 ⇒換算¥615,846見積依頼/購入/質問フォーム
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❖ レポートの概要 ❖

世界のアフェクティブコンピューティング市場規模は2022年に511億ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、市場は2028年までに2,987億ドルに達し、2022年から2028年の間に34.2%の成長率(CAGR)を示すと予測しています。
感情AIとしても知られるアフェクティブコンピューティングは、認知科学、心理学、コンピュータ科学を組み合わせたもので、人間の非言語的な感情信号を感知します。分析エンジン、ビッグデータ、機械知能、さまざまなセンサーを利用して人の感情を分析します。全体的なユーザーエクスペリエンスを向上させ、製品を効果的に販売するためのビジネスを支援します。その結果、アフェクティブコンピューティングは世界中の自律学習システムやeラーニングシステムに幅広く応用されています。

アフェクティブコンピューティングの市場動向
アフェクティブコンピューティングは、ユーザーの刺激を検出し、それに応じて応答することで、コンピューターと人間の間の相互作用を確立するのに役立つ。この技術は、高解像度のデュアルカメラと人間の感情を解釈する機械学習(ML)モデル間のリアルタイムで効果的な通信を確保するために、高速ブロードバンド接続に依存しています。したがって、アフェクティブコンピューティングが提供する数多くの利点は、世界中のいくつかの最終用途産業での応用にプラスの影響を与える重要な要因のひとつです。これに加えて、ユーザーの要求に応じて室温、音楽、照明を変更するなどのパーソナライゼーションにも採用でき、これが市場の成長に寄与しています。さらに、ロジスティクス、駐車支援ソフトウェア、自律走行車、手術ロボットへのAIの採用が増加していることも、市場の成長を後押ししています。これとは別に、ロボットの配備の増加、ウェアラブルデバイスの利用の増加、市場プレイヤー間の協力関係の増加が、世界中でアフェクティブコンピューティングの需要を刺激すると予測されています。

主な市場セグメンテーション
IMARC Groupは、世界のアフェクティブコンピューティング市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析と、2023年から2028年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、市場を技術、コンポーネント、最終用途に基づいて分類しています。

技術別
タッチベース
タッチレス

コンポーネント別
ハードウェア
センサー
カメラ
ストレージ・デバイスとプロセッサー
その他
ソフトウェア
分析ソフトウェア
エンタープライズ・ソフトウェア
顔認識
ジェスチャー認識
音声認識

エンドユース別
自動車
BFSI
政府機関
ヘルスケア
ITおよびテレコム
その他

地域別
北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ

競争状況
本レポートでは、Affectiva Inc.、Cipia Vision Ltd.、Cognitec Systems GmbH、Elliptic Laboratories A/S、Google LLC (Alphabet Inc.)、Intel Corporation、International Business Machines Corporation、Kairos AR Inc.、Microsoft Corporation、Nuance Communications Inc.などの主要企業のプロファイルとともに、業界の競争環境も調査しています。

本レポートで扱う主な質問
1. 世界のアフェクティブコンピューティング市場の規模は?
2. 2023-2028年における世界のアフェクティブコンピューティング市場の予想成長率は?
3. 世界のアフェクティブコンピューティング市場を牽引する主要因は何か?
4. COVID-19が世界のアフェクティブコンピューティング市場に与えた影響は?
5. 世界のアフェクティブコンピューティング市場の技術別内訳は?
6. 世界のアフェクティブコンピューティング市場のコンポーネント別の内訳は?
7. アフェクティブコンピューティングの世界市場の用途別内訳は?
8. アフェクティブコンピューティングの世界市場の主要地域は?
9. アフェクティブコンピューティングの世界市場における主要プレイヤー/企業は?

1. 序論
2. 範囲・調査手法
3. エグゼクティブサマリー
4. イントロダクション
5. 世界のアフェクティブコンピューティング市場
6. アフェクティブコンピューティングの世界市場規模:技術別
7. アフェクティブコンピューティングの世界市場規模:コンポーネント別
8. アフェクティブコンピューティングの世界市場規模:エンドユーザー別
9. アフェクティブコンピューティングの世界市場規模:地域別
10. SWOT分析
11. バリューチェーン分析
12. ファイブフォース分析
13. 価格分析
14. 競争状況

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❖ レポートの目次 ❖

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定手法
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 グローバル感情コンピューティング市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 技術別市場分析
6.1 タッチベース
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 タッチレス
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
7 構成要素別市場分析
7.1 ハードウェア
7.1.1 市場動向
7.1.2 主要セグメント
7.1.2.1 センサー
7.1.2.2 カメラ
7.1.2.3 ストレージデバイスおよびプロセッサー
7.1.2.4 その他
7.1.3 市場予測
7.2 ソフトウェア
7.2.1 市場動向
7.2.2 主要セグメント
7.2.2.1 分析ソフトウェア
7.2.2.2 エンタープライズソフトウェア
7.2.2.3 顔認識
7.2.2.4 ジェスチャー認識
7.2.2.5 音声認識
7.2.3 市場予測
8 用途別市場分析
8.1 自動車
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 BFSI(銀行・金融・保険)
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 政府機関
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 医療
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 IT・通信
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
8.6 その他
8.6.1 市場動向
8.6.2 市場予測
9 地域別市場分析
9.1 北米
9.1.1 アメリカ合衆国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 欧州
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 ラテンアメリカ
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東・アフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場分析
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 強み
10.3 弱み
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターの5つの力分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の激しさ
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレイヤー
14.3 主要プレイヤーのプロファイル
14.3.1 Affectiva Inc.
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.2 Cipia Vision Ltd.
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.3 Cognitec Systems GmbH
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.4 Elliptic Laboratories A/S
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.5 Google LLC (Alphabet Inc.)
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.5.3 SWOT分析
14.3.6 Intel Corporation
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.6.3 財務状況
14.3.6.4 SWOT分析
14.3.7 インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.7.3 財務状況
14.3.7.4 SWOT分析
14.3.8 カイロスAR株式会社
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.9 マイクロソフト株式会社
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.9.3 財務状況
14.3.9.4 SWOT分析
14.3.10 Nuance Communications Inc.
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.10.3 財務状況
14.3.10.4 SWOT分析

図1:グローバル:感情コンピューティング市場:主要な推進要因と課題
図2:グローバル:感情コンピューティング市場:売上高(10億米ドル)、2017-2022年
図3:グローバル:感情コンピューティング市場予測:売上高(10億米ドル)、2023-2028年
図4:グローバル:感情コンピューティング市場:技術別内訳(%)、2022年
図5:グローバル:感情コンピューティング市場:構成要素別内訳(%)、2022年
図6:グローバル:アフェクティブコンピューティング市場:用途別内訳(%)、2022年
図7:グローバル:アフェクティブコンピューティング市場:地域別内訳(%)、2022年
図8:グローバル:アフェクティブコンピューティング(タッチベース)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図9:グローバル:感情コンピューティング(タッチベース)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図10:グローバル:感情コンピューティング(タッチレス)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図11:世界:非接触型感情コンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図12:世界:感情コンピューティング(ハードウェア)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図13:グローバル:感情コンピューティング(ハードウェア)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図14:グローバル:感情コンピューティング(ソフトウェア)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図15:グローバル:アフェクティブコンピューティング(ソフトウェア)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図16:グローバル:アフェクティブコンピューティング(自動車)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図17:グローバル:アフェクティブコンピューティング(自動車)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図18:グローバル:アフェクティブコンピューティング(BFSI)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図19:グローバル:感情コンピューティング(BFSI)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図20:グローバル:感情コンピューティング(政府)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図21:グローバル:感情コンピューティング(政府)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図22:グローバル:感情コンピューティング(医療)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図23:グローバル:アフェクティブコンピューティング(医療)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図24:グローバル:アフェクティブコンピューティング(IT・通信)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図25:グローバル:感情コンピューティング(IT・通信)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図26:グローバル:感情コンピューティング(その他用途)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図27:グローバル:アフェクティブコンピューティング(その他エンドユース)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図28:北米:アフェクティブコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図29:北米:感情コンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図30:米国:感情コンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図31:米国:感情コンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図32:カナダ:感情コンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図33:カナダ:感情コンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図34:アジア太平洋地域:感情コンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図35: アジア太平洋地域:感情コンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図36:中国:感情コンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図37:中国:感情コンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図38:日本:感情コンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図39:日本:感情コンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図40:インド:アフェクティブコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図41:インド:アフェクティブコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図42:韓国:アフェクティブコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図43:韓国:アフェクティブコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図44:オーストラリア:感情コンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図45:オーストラリア:感情コンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図46: インドネシア:アフェクティブコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図47:インドネシア:アフェクティブコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図48:その他:アフェクティブコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図49:その他地域:感情コンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図50:欧州:感情コンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図51:欧州:感情コンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図52:ドイツ:感情コンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図53: ドイツ:アフェクティブコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図54:フランス:アフェクティブコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図55:フランス:アフェクティブコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図56:イギリス:感情コンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図57:イギリス:感情コンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図58:イタリア:感情コンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図59:イタリア:感情コンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図60:スペイン:アフェクティブコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図61:スペイン:アフェクティブコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図62:ロシア:感情コンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図63:ロシア:感情コンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図64:その他地域:感情コンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図65:その他地域:感情コンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図66:ラテンアメリカ:感情コンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図67:ラテンアメリカ:感情コンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図68:ブラジル:感情コンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図69:ブラジル:感情コンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図70:メキシコ:感情コンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図71:メキシコ:感情コンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図72:その他地域:感情コンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図73:その他地域:感情コンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図74:中東・アフリカ:感情コンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図75:中東・アフリカ:感情コンピューティング市場:国別内訳(%)、2022年
図76:中東・アフリカ地域:感情コンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図77:グローバル:感情コンピューティング産業:SWOT分析
図78:グローバル:感情コンピューティング産業:バリューチェーン分析
図79:グローバル:感情コンピューティング産業:ポーターの5つの力分析

1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Affective Computing Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Technology
6.1 Touch-based
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Touchless
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Components
7.1 Hardware
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Key Segments
7.1.2.1 Sensors
7.1.2.2 Cameras
7.1.2.3 Storage Devices and Processors
7.1.2.4 Others
7.1.3 Market Forecast
7.2 Software
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Key Segments
7.2.2.1 Analytics Software
7.2.2.2 Enterprise Software
7.2.2.3 Facial Recognition
7.2.2.4 Gesture Recognition
7.2.2.5 Speech Recognition
7.2.3 Market Forecast
8 Market Breakup by End Use
8.1 Automotive
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 BFSI
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Government
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
8.4 Healthcare
8.4.1 Market Trends
8.4.2 Market Forecast
8.5 IT and Telecom
8.5.1 Market Trends
8.5.2 Market Forecast
8.6 Others
8.6.1 Market Trends
8.6.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Region
9.1 North America
9.1.1 United States
9.1.1.1 Market Trends
9.1.1.2 Market Forecast
9.1.2 Canada
9.1.2.1 Market Trends
9.1.2.2 Market Forecast
9.2 Asia-Pacific
9.2.1 China
9.2.1.1 Market Trends
9.2.1.2 Market Forecast
9.2.2 Japan
9.2.2.1 Market Trends
9.2.2.2 Market Forecast
9.2.3 India
9.2.3.1 Market Trends
9.2.3.2 Market Forecast
9.2.4 South Korea
9.2.4.1 Market Trends
9.2.4.2 Market Forecast
9.2.5 Australia
9.2.5.1 Market Trends
9.2.5.2 Market Forecast
9.2.6 Indonesia
9.2.6.1 Market Trends
9.2.6.2 Market Forecast
9.2.7 Others
9.2.7.1 Market Trends
9.2.7.2 Market Forecast
9.3 Europe
9.3.1 Germany
9.3.1.1 Market Trends
9.3.1.2 Market Forecast
9.3.2 France
9.3.2.1 Market Trends
9.3.2.2 Market Forecast
9.3.3 United Kingdom
9.3.3.1 Market Trends
9.3.3.2 Market Forecast
9.3.4 Italy
9.3.4.1 Market Trends
9.3.4.2 Market Forecast
9.3.5 Spain
9.3.5.1 Market Trends
9.3.5.2 Market Forecast
9.3.6 Russia
9.3.6.1 Market Trends
9.3.6.2 Market Forecast
9.3.7 Others
9.3.7.1 Market Trends
9.3.7.2 Market Forecast
9.4 Latin America
9.4.1 Brazil
9.4.1.1 Market Trends
9.4.1.2 Market Forecast
9.4.2 Mexico
9.4.2.1 Market Trends
9.4.2.2 Market Forecast
9.4.3 Others
9.4.3.1 Market Trends
9.4.3.2 Market Forecast
9.5 Middle East and Africa
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Breakup by Country
9.5.3 Market Forecast
10 SWOT Analysis
10.1 Overview
10.2 Strengths
10.3 Weaknesses
10.4 Opportunities
10.5 Threats
11 Value Chain Analysis
12 Porters Five Forces Analysis
12.1 Overview
12.2 Bargaining Power of Buyers
12.3 Bargaining Power of Suppliers
12.4 Degree of Competition
12.5 Threat of New Entrants
12.6 Threat of Substitutes
13 Price Analysis
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Key Players
14.3 Profiles of Key Players
14.3.1 Affectiva Inc.
14.3.1.1 Company Overview
14.3.1.2 Product Portfolio
14.3.2 Cipia Vision Ltd.
14.3.2.1 Company Overview
14.3.2.2 Product Portfolio
14.3.3 Cognitec Systems GmbH
14.3.3.1 Company Overview
14.3.3.2 Product Portfolio
14.3.4 Elliptic Laboratories A/S
14.3.4.1 Company Overview
14.3.4.2 Product Portfolio
14.3.5 Google LLC (Alphabet Inc.)
14.3.5.1 Company Overview
14.3.5.2 Product Portfolio
14.3.5.3 SWOT Analysis
14.3.6 Intel Corporation
14.3.6.1 Company Overview
14.3.6.2 Product Portfolio
14.3.6.3 Financials
14.3.6.4 SWOT Analysis
14.3.7 International Business Machines Corporation
14.3.7.1 Company Overview
14.3.7.2 Product Portfolio
14.3.7.3 Financials
14.3.7.4 SWOT Analysis
14.3.8 Kairos AR Inc.
14.3.8.1 Company Overview
14.3.8.2 Product Portfolio
14.3.9 Microsoft Corporation
14.3.9.1 Company Overview
14.3.9.2 Product Portfolio
14.3.9.3 Financials
14.3.9.4 SWOT Analysis
14.3.10 Nuance Communications Inc.
14.3.10.1 Company Overview
14.3.10.2 Product Portfolio
14.3.10.3 Financials
14.3.10.4 SWOT Analysis
※参考情報

アフェクティブコンピューティングとは、コンピュータが人間の感情や感情表現を認識、解釈、そして反応する技術を指します。この分野は、人間とコンピュータの相互作用をより自然で効果的にすることを目的としています。アフェクティブコンピューティングは、心理学、人工知能、ロボティクス、認知科学などの多様な分野からの知見を活用しており、感情情報を取り扱うことが特徴です。
アフェクティブコンピューティングの基本的な概念は、感情を理解し、それに基づいて行動することです。これには、感情を検出するためのセンサーやアルゴリズムが必要です。顔の表情、声のトーン、身体の動き、または生理的指標(心拍数、皮膚電気反応など)を通じて感情を読み取る技術が用いられます。これにより、コンピュータやロボットは使用者の感情状態を理解し、適切な反応を示すことができます。

アフェクティブコンピューティングにはいくつかの種類があります。まず、感情認識技術があります。これは、ユーザーの表情や声のトーンから感情を分析するもので、例えばディープラーニングを用いた画像解析技術がここに該当します。次に、感情生成技術があります。これには、コンピュータが感情的な応答を生成するためのアルゴリズムが含まれ、会話型AIやロボットが適切な感情表現を持つことで、より親しみやすいインタラクションを提供します。

アフェクティブコンピューティングの用途は多岐にわたります。教育分野では、学生の感情状態をモニターし、適切な支援を提供することが可能です。たとえば、学習者がストレスを感じている場合、リラクゼーション技術やモチベーションを高めるアプローチを提案することができます。また、ヘルスケア分野においては、患者の感情的健康を評価することで、適切な治療やサポートを提供する手助けになります。さらに、エンターテインメントやゲームの分野でも、プレイヤーの感情に応じてゲームの難易度や進行を調整することができます。

関連技術としては、自然言語処理(NLP)、画像処理、音声認識などが挙げられます。自然言語処理は、言語から感情を解析するために使用され、ユーザーの発言の意味を理解し、適切な応答を生成するのに役立ちます。画像処理技術は、顔の表情を分析するために利用され、視覚的情報をもとに感情を判断することができます。また、音声認識は声のトーンやイントネーションを分析し、ストレスや喜びといった感情を探る際に重要な役割を果たします。

今後の展望として、アフェクティブコンピューティングはさらに発展する可能性があります。感情の理解が深まることで、人間と機械の関係がより親密になり、嗜好を把握した情報提供や、より個別化されたサービスが実現するでしょう。しかし、同時にプライバシーや倫理的な問題も浮上してきます。感情データの取得や使用に関する透明性が求められ、利用者の同意が重要です。

アフェクティブコンピューティングは、技術進化が進む現在の社会において、ますます注目を集めており、人間らしいインタラクションが求められる分野として、今後の展望が非常に明るいものとなっています。感情を理解し、適切に反応することで、人間とコンピュータの共存がより豊かになると期待されます。


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