ウェアラブル技術業界は、健康やフィットネスへの意識の高まり、遠隔患者モニタリングへの依存度の高まり、そしてセンサー技術の進化により成長を続けています。主なトレンドとしては、AIを活用した健康分析、IoTエコシステムとの統合、AR/VRウェアラブルの成長、そしてスマートウォッチやスマートウェアへの需要の高まりなどが挙げられます。また、接続性の向上やユーザー体験の個別化が進むにつれて、市場はさらに拡大しています。
ウェアラブル電子機器市場
ウェアラブル電子機器市場とは、身体に装着するように設計されたスマート電子機器のことで、高度なセンサー、接続性、および演算能力を、スマートウォッチ、フィットネストラッカー、スマートグラス、医療用パッチ、スマートウェアなどの日常的なアクセサリーにシームレスに統合したものです。これらのデバイスは、健康指標、身体活動、環境条件、ユーザーの行動を継続的にモニタリングすると同時に、Bluetooth、Wi-Fi、5Gなどの無線技術を通じてリアルタイムのデータ送信を可能にします。
ウェアラブル電子機器の急速な普及は、健康・フィットネスモニタリングに対する消費者の需要の高まり、小型センサーや低消費電力半導体技術の進歩、モノのインターネット(IoT)の人気拡大、そしてパーソナライズされた洞察を得るための人工知能(AI)の統合によって牽引されています。民生用アプリケーションにとどまらず、ウェアラブル電子機器は医療、産業安全、防衛、および企業環境においても注目を集めており、遠隔患者モニタリング、従業員の生産性向上、予知保全、および状況認識能力の向上を支援しています。バッテリー技術、フレキシブルエレクトロニクス、エッジAIが進化し続けるにつれ、ウェアラブル電子機器はよりインテリジェントでエネルギー効率に優れ、接続されたデジタルエコシステムに不可欠な存在となることが期待されています。
主なポイント
地域別では、2026年には北米がウェアラブル技術市場において、金額ベースで35~40%のシェアを占め、市場をリードすると予想されます。
製品別では、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)セグメントは、2026年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)22~24%を記録すると予想されます。
タイプ別では、ウェアラブル製品(非繊維系)セグメントが、予測期間中に約15%の成長率を示すと見込まれています。
機能別では、AIベースのセグメントが、予測期間中にウェアラブル技術市場を主導すると予想されます。
用途別では、企業・産業向けセグメントが、予測期間中に年平均成長率(CAGR)17~19%を記録すると見込まれています。
Apple Inc.(米国)、SAMSUNG(韓国)、Xiaomi(中国)、Huawei Technologies Co., Ltd.(中国)、Garmin Ltd.(米国)は、高い市場シェアと幅広い製品ラインナップを背景に、ウェアラブル技術市場の主要プレイヤーとして位置づけられています。
Vuzix(米国)、WHOOP(米国)、Comau(イタリア)、Token(米国)などは、専門的なニッチ分野で確固たる地位を築き、スタートアップや中小企業の中でも際立った存在となっており、ウェアラブル技術市場における新興の市場リーダーとしての潜在力を示しています。
ウェアラブル技術業界は、健康やフィットネスへの意識の高まり、遠隔患者モニタリングへの依存、およびセンサー技術の進化により成長しています。主なトレンドとしては、AIを活用した健康分析、IoTエコシステムとの統合、AR/VRウェアラブルの成長、そしてスマートウォッチやスマートウェアへの需要の高まりなどが挙げられます。また、接続性の向上やユーザー体験の個別化が進むにつれて、市場は拡大を続けています。
顧客の顧客に影響を与えるトレンドと変革
ウェアラブル技術市場では、収益源が従来のコネクテッドデバイスから、AI対応かつ健康に焦点を当てたウェアラブルエコシステムへと移行しつつあります。スマートフォンやモバイルアプリケーションが引き続き既存の収益を支える一方で、スマートウォッチ、フィットネストラッカー、スマートリング、高度な健康モニタリング用ウェアラブルといった新興技術が、新たな成長の機会を生み出しています。これらのデバイスは、健康トラッキング、非接触決済、人工知能、デジタル化、モノのインターネット(IoT)の普及といったトレンドに後押しされ、家電、ヘルスケア、企業、産業の各分野でますます採用が進んでいます。ウェアラブル技術がより高度化し、相互接続が進むにつれ、メーカー各社は、高度なセンシング技術、パーソナライズされた分析、統合型デジタルヘルスソリューションを通じて、収益構成の多様化を図っています。
投資や資金調達面においても、健康・フィットネスモニタリング、AI搭載スマートデバイス、コネクテッドエコシステムに対する消費者の需要の高まりを原動力として、ウェアラブル技術市場は力強い成長を遂げています。センサー、バッテリー、スマートディスプレイ、IoT統合における継続的なイノベーションに加え、遠隔患者モニタリングやデジタルヘルスケアソリューションの導入拡大が、市場の拡大をさらに加速させています。
市場の動向
推進要因:フレキシブルディスプレイ技術の急速な進歩
フレキシブルディスプレイ技術の急速な進歩は、より軽量で薄型、かつ耐久性に優れたデバイスを実現し、ユーザー体験を向上させることで、ウェアラブル技術市場を大きく牽引しています。フレキシブルOLEDやマイクロLEDディスプレイは、スマートリング、スマートウェア、折りたたみ式ウェアラブル、先進的なスマートグラスといった革新的なフォームファクターを支えており、世界的に消費者の普及が進んでいます。
制約要因:バッテリー駆動時間の制限
消費者が継続的なモニタリング、接続性、AIを活用した機能をますます求める中、バッテリー駆動時間の制限は、ウェアラブル技術市場にとって依然として大きな制約となっています。健康状態の追跡、拡張現実(AR)、リアルタイム分析といった高度な機能は、多大な電力を消費するため、メーカーにとっては、性能、デバイスのサイズ、利便性、およびバッテリー寿命のバランスを取る上で課題となっています。
機会:コンピューティングおよびモニタリングのニーズに応えるコンパクトなデバイスへの需要の高まり
高度なコンピューティング機能やモニタリング機能を提供できるコンパクトなデバイスへの需要が高まっていることは、ウェアラブル技術メーカーにとって大きな機会となっています。消費者や企業は、健康トラッキング、通信、ナビゲーション、生産性向上、安全対策などの用途に向けたポータブルなソリューションを求めており、これにより、小型化、センサーの統合、およびインテリジェントなウェアラブルエコシステムにおけるイノベーションが促進されています。
課題:変化する顧客の期待
ユーザーの期待の変化は、ウェアラブル技術企業にとって大きな課題となっています。ユーザーは、より高い精度、パーソナライゼーション、シームレスな接続性、より長いバッテリー寿命、洗練されたデザイン、そしてより強固なデータプライバシーをますます求めているからです。メーカーは、手頃な価格と競争上の差別化を維持しつつ、変化する嗜好に応えるために、継続的に革新を行い、製品ラインナップを迅速に適応させていく必要があります。
市場エコシステム
ウェアラブル技術のエコシステムは、イノベーション、生産、商品化、そして普及を共同で推進する複数のステークホルダーで構成されています。Apple、Samsung、Garmin、Huawei、Sony、Google、Microsoftなどのハードウェアメーカーは、ウェアラブルデバイスや統合ソリューションを開発しています。Qualcomm、Panasonic、STMicroelectronics、NXP、Texas Instruments、OSRAMなどの部品サプライヤーは、プロセッサ、センサー、ディスプレイ、および接続技術を提供しています。Amazon、Flipkart、Walmart、Best Buy、Reliance Digital、Cromaなどの流通・マーケティング・販売代理店は、市場への浸透を促進しています。同時に、非営利団体、研究開発機関、政府機関は、世界のウェアラブル技術市場全体において、イノベーション、規制、研究、技術の進歩を支援しています。
市場セグメント
ウェアラブル技術市場(製品別)
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)セグメントは、消費者向け、企業向け、医療、および産業用途において、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)デバイスの採用が拡大していることから、予測期間中に最も高い年平均成長率(CAGR)を記録すると予想されます。没入型技術への投資の増加、ディスプレイシステムの進歩、AIの統合、およびメタバース関連のユースケースの拡大により、世界中で次世代のウェアラブル可視化ソリューションへの需要が加速しています。
ウェアラブル技術市場(タイプ別)
スマートウォッチ、フィットネストラッカー、スマートリング、イヤーウェア、スマートグラス、ヘッドマウントディスプレイに対する堅調な需要により、ウェアラブル製品(非繊維製品)セグメントは、予測期間中に最も高い成長率を記録すると見込まれています。センサー、接続性、人工知能、健康モニタリング機能における継続的な革新に加え、消費者の受容範囲の拡大や可処分所得の増加が相まって、世界的な市場の持続的な成長を支えています。
ウェアラブル技術市場:機能別
予測期間中、ウェアラブル技術市場では、AIベースのセグメントが主導的な地位を占めると予想されます。これは、インテリジェントな健康モニタリング、予測分析、音声アシスタント、行動認識、およびパーソナライズされたユーザー体験に対する需要が高まっているためです。エッジAI、機械学習アルゴリズム、およびクラウドベースの処理能力の進歩により、ウェアラブルデバイスは、さまざまなアプリケーションにおいて、リアルタイムの洞察、機能の向上、および運用効率の向上を実現できるようになっています。
ウェアラブル技術市場:用途別
企業・産業分野は、労働者の安全確保、遠隔支援、労働生産性の向上、業務効率化を目的としたスマートグラス、ウェアラブルカメラ、スマートヘルメット、外骨格の導入が増加していることから、予測期間中に最も高い年平均成長率(CAGR)を記録すると見込まれています。デジタルトランスフォーメーションの取り組みの拡大、インダストリー4.0の導入、およびコネクテッド・ワークフォース・ソリューションへの投資増加が、市場の拡大をさらに加速させています。
地域
予測期間中、ウェアラブル技術市場においてアジア太平洋地域が最も急速に成長する地域となる見込み
アジア太平洋地域は、急速な都市化、可処分所得の増加、民生用電子機器の普及拡大、そして強固な製造エコシステムに牽引され、予測期間中に最も急速に成長する地域になると予想されます。中国、インド、日本、韓国におけるスマートウォッチ、フィットネストラッカー、イヤウェア、スマートリング、AR/VRデバイスへの需要の高まりに加え、デジタルヘルス、AI搭載ウェアラブル、コネクテッドテクノロジーへの投資増加が相まって、同地域の市場成長を加速させています。
ウェアラブル技術市場の規模、シェア、および動向:企業評価マトリックス
ウェアラブル技術市場のマトリックスにおいて、Apple(スター)は、強力なエコシステム統合、プレミアムな製品ポートフォリオ、およびスマートウォッチ、イヤウェア、新興の空間コンピューティングデバイスにおける優位性を通じて、主導的な地位を維持しています。同社の継続的なイノベーション、高度な健康モニタリング機能、そして忠実な顧客基盤が、持続的な市場リーダーシップを牽引しています。ファーウェイ(新興リーダー)は、競争力のある価格設定のウェアラブル端末、強力な技術力、そしてアジア太平洋地域および国際市場での採用拡大により、その存在感を急速に拡大しており、予測期間中に既存のリーダー企業に挑む態勢を整えています。
主要市場プレイヤー
Apple Inc. (US)
SAMSUNG (South Korea)
Xiaomi (China)
Huawei Technologies Co., Ltd. (China)
Garmin Ltd. (US)
Imagine Marketing Limited (India)
Sony Corporation (Japan)
LG Electronics (South Korea)
Alphabet Inc. (US)
Lenovo (China)
最近の動向
2026年6月:サムスンは、Galaxyウェアラブル向けに、バイタルサインのモニタリング、ハートヘルススコア、デイリーカーディオロード、および「Samsung Health」に統合されたAIを活用したウェルネスインサイトなど、AIを活用した主要な健康機能を発表しました。
2026年6月:Googleは、継続的な健康モニタリングとオープンなアクセサリーエコシステムに重点を置いた、軽量で画面のないフィットネストラッカー「Fitbit Air」を発表し、ウェアラブル製品のラインナップを拡充しました。
2026年5月:Appleは、スマートグラス、AI機能を強化したAirPods、視覚インテリジェンスとAI支援によるインタラクションをコンセプトに設計されたウェアラブルペンダントなど、AI搭載ウェアラブル製品の開発を加速させました。
2026年4月:ファーウェイは、HarmonyOSを搭載し、カメラ機能、翻訳、デバイス間連携をサポートするAI対応スマートグラスを発表し、スマートアイウェアの製品ラインナップを拡充しました。
2024年6月:ガーミンとメタは、CES 2026における提携を発表し、メタの「Neural Band」技術をガーミンのコネクテッドカープラットフォームに統合し、ウェアラブル端末を活用したジェスチャー制御システムを披露しました。
1 はじめに 29
1.1 本調査の目的 29
1.2 市場の定義 29
1.3 調査範囲 30
1.3.1 市場セグメンテーションおよび地域範囲 30
1.3.2 調査対象の範囲および除外項目 30
1.3.3 対象期間 32
1.4 対象通貨 32
1.5 本調査の限界 32
1.6 ステークホルダー 33
1.7 変更点の概要 33
2 エグゼクティブ・サマリー 35
2.1 市場のハイライトと主要な洞察 35
2.2 主要な市場参加者:戦略的展開の分析 37
2.3 ウェアラブル技術市場における破壊的トレンド 38
2.4 高成長セグメント 39
2.5 地域別概要:市場規模、成長率、および予測 40
3 プレミアムインサイト 42
3.1 ウェアラブル技術市場における事業者にとって魅力的な機会 42
3.2 ウェアラブル技術市場:製品別 43
3.3 ウェアラブル技術市場:タイプ別 43
3.4 ウェアラブル技術市場:動作方式別 44
3.5 ウェアラブル技術市場:用途別 44
3.6 北米のウェアラブル技術市場(製品別・国別) 45
3.7 ウェアラブル技術市場(国・地域別) 45
4 市場の概要 46
4.1 はじめに 46
4.2 市場の動向 47
4.2.1 成長要因 47
4.2.1.1 ウェアラブルデバイスにおける次世代ディスプレイの成長見通しの拡大
47
4.2.1.2 フィットネスおよびヘルスケア用途において、洗練されたコンパクトなデバイスを好む消費者の傾向が強まっていること 48
4.2.1.3 IoTおよびコネクテッドデバイスの人気の高まり 49
4.2.1.4 ウェアラブルへの拡張現実(AR)の統合により、没入感があり、状況に応じた体験が向上 50
4.2.1.5 ハンズフリーの銀行取引や決済により、顧客の利便性
とセキュリティが向上 50
4.2.2 制約要因 52
4.2.2.1 バッテリー寿命の制限 52
4.2.2.2 ウェアラブルとネットワーク間の接続におけるセキュリティ上の脆弱性が、データ保護上の課題をもたらしています 52
4.2.3 機会 53
4.2.3.1 あらゆるコンピューティング要件を
1つのコンパクトなデバイスに統合したウェアラブルへの需要 53
4.2.3.2 複数の用途におけるウェアラブルデバイスの導入 53
4.2.3.3 アスリートの指標をリアルタイムでモニタリングすることによる、スポーツ分野におけるデータ駆動型のパフォーマンス最適化 54
4.2.3.4 AR/VRの統合の進展と手頃な価格の設計 55
4.2.4 課題 56
4.2.4.1 デバイスの継続的な開発に対する需要 56
4.2.4.2 未解決の規制上の課題と医療情報の脆弱性 56
4.2.4.3 長期的かつ持続可能な顧客エンゲージメントの実現 56
4.3 相互に連携する市場とセクター横断的な機会 57
4.4 ティア1/2/3の主要企業による戦略的動き 58
5 業界の動向 60
5.1 ポーターの5つの力分析 60
5.1.1 供給者の交渉力 61
5.1.2 購入者の交渉力 61
5.1.3 新規参入の脅威 62
5.1.4 代替品の脅威 62
5.1.5 競争の激しさ 62
5.2 マクロ経済の見通し 62
5.2.1 はじめに 62
5.2.2 GDPの動向と予測 63
5.2.3 世界の家電産業の動向 65
5.2.4 世界のヘルスケア産業の動向 66
5.3 バリューチェーン分析 66
5.4 エコシステム分析 68
5.5 価格分析 69
5.5.1 主要企業によるウェアラブル技術製品の価格帯
(2025年) 70
5.5.2 地域別のスマートウォッチの平均販売価格の推移 71
5.5.3 地域別フィットネストラッカーの平均販売価格の推移 72
5.5.4 地域別スマートイヤーウェアの平均販売価格の推移 73
5.6 貿易分析 73
5.6.1 輸入シナリオ(HSコード 910212) 74
5.6.2 輸出シナリオ(HSコード 910212) 75
5.7 2026年~2027年の主要な会議およびイベント 76
5.8 顧客のビジネスに影響を与えるトレンド/ディスラプション 77
5.9 投資および資金調達のシナリオ 77
5.10 ケーススタディ分析 78
5.10.1 サムスンは、VRAIのインタラクティブARカメラとサンプルマーカーを通じて、ユーザーにS9のARCORE機能を体験させています 78
5.10.2 BMWはXRテクノロジーの統合により業務に革命をもたらしています 78
5.10.3 VEE WEARのソフトウェアプラットフォームは、超高速なカスタマイズを実現することでスマートウォッチの機能を強化しています 78
5.10.4 ヘルスケアおよびテレマティクス分野では、個人の健康と安全を向上させるためにウェアラブル技術が採用されています 79
5.10.5 遠隔健康モニタリングと活動分析により、BIOSTRAPのウェアラブル技術を通じてパーソナライズされたウェルネスが向上します 79
5.11 米国関税の影響 – ウェアラブル技術市場 79
5.11.1 はじめに 79
5.11.2 主な関税率 80
5.11.3 価格への影響分析 81
5.11.4 国・地域への影響 81
5.11.4.1 米国 81
5.11.4.2 欧州 83
5.11.4.3 アジア太平洋地域 84
5.11.5 産業への影響 85
6 技術の進歩、AIによる影響、
特許、およびイノベーション 87
6.1 主要技術 87
6.1.1 光学センサー 87
6.1.2 加速度センサー 87
6.2 補完技術 88
6.2.1 IoTとの統合 88
6.3 関連技術 88
6.3.1 フレキシブルエレクトロニクス 88
6.4 技術ロードマップ 88
6.5 特許分析(2017年~2026年) 90
6.6 AIがウェアラブル技術市場に与える影響 92
6.6.1 主なユースケースと市場の可能性 92
6.6.2 ウェアラブル技術市場におけるメーカーのベストプラクティス 93
6.6.3 ウェアラブル技術市場におけるAI導入に関するケーススタディ 94
6.6.4 相互接続されたエコシステムと市場プレイヤーへの影響 94
6.6.5 AI統合型ウェアラブル技術の導入に対する顧客の準備状況 95
6.7 成功事例と実社会での応用 95
7 規制環境 96
7.1 地域ごとの規制とコンプライアンス 96
7.1.1 規制機関、政府機関、およびその他の組織 96
7.1.2 規格 98
7.1.2.1 一般データ保護規則(GDPR) 98
7.1.2.2 連邦通信委員会(FCC) 98
7.1.2.3 IEC 62368 99
7.1.2.4 AIの倫理と透明性に関するIEEE規格 99
7.1.2.5 医療保険の相互運用性と説明責任に関する法律(HIPAA) 99
7.1.2.6 ISO 13485 99
7.1.2.7 Bluetooth Special Interest Group(SIG)規格 99
7.1.3 政府規制 99
7.1.3.1 米国 99
7.1.3.2 欧州 99
7.1.3.3 中国 99
7.1.3.4 日本 99
8 顧客環境と購買行動 100
8.1 意思決定プロセス 100
8.2 主要なステークホルダーと購入基準 102
8.2.1 購入プロセスにおける主要なステークホルダー 102
8.2.2 購入基準 103
8.3 導入の障壁と内部的な課題 103
8.4 各業界における未充足のニーズ 106
8.5 市場の収益性 107
9 技術別ウェアラブル技術市場 109
9.1 はじめに 109
9.2 コンピューティング 109
9.3 ディスプレイ 110
9.4 ネットワーク 110
9.5 位置情報 111
10 接続方式別ウェアラブル技術市場 112
10.1 はじめに 112
10.2 Wi-Fi 112
10.3 Bluetooth 112
10.4 携帯電話通信 113
10.5 近距離無線通信(NFC) 114
11 ウェアラブル技術市場(業種別) 115
11.1 はじめに 115
11.2 ゲーム 115
11.2.1 ユースケース:ジェスチャーを活用したバーチャルリアリティにおけるコミュニケーションの進化
115
11.3 ファッション 116
11.3.1 ユースケース:ファッション向けウェアラブル技術市場におけるイノベーションと効率性の向上 116
11.4 教育 116
11.4.1 ユースケース:ウェアラブル技術への拡張現実(AR)の統合による薬学教育の改善 117
11.5 産業 117
11.5.1 ユースケース:バーチャルリアリティ技術の活用による
従業員の入社研修体験の変革 118
12 流通チャネル別ウェアラブル技術市場 119
12.1 はじめに 119
12.2 オフライン 119
12.3 オンライン 119
13 ウェアラブル技術市場(オペレーティングシステム別) 120
13.1 はじめに 120
13.2 Android 120
13.3 Wear OS 120
13.4 RTOS 120
13.5 Windows 121
13.6 WatchOS 121
13.7 その他のオペレーティングシステム 121
14 ウェアラブル技術市場(コンポーネント別) 122
14.1 はじめに 122
14.2 電源コンポーネント 122
14.3 位置情報およびネットワークコンポーネント 123
14.4 制御コンポーネント 123
14.5 ディスプレイおよび光電子部品 124
14.6 メモリ部品 124
14.7 インターフェース部品 124
14.7.1 マイクおよびマイクロスピーカー 125
14.7.2 タッチセンサー 125
14.8 センサー 125
14.8.1 加速度センサー 126
14.8.2 磁力計 126
14.8.3 ジャイロスコープ 126
14.8.4 慣性センサー 127
14.8.5 モーションセンサー 127
14.8.6 圧力・力センサー 127
14.8.7 温度・湿度センサー 128
14.8.8 医療用センサー 128
14.8.9 イメージセンサー 128
15 製品別ウェアラブル技術市場 129
15.1 はじめに 130
15.2 リストウェア 133
15.2.1 スマートウォッチ 136
15.2.1.1 ヘルスケアおよびフィットネス分野におけるスマートウォッチの利用拡大が
市場を後押し 136
15.2.2 フィットネストラッカー 139
15.2.2.1 成長を牽引するフィットネストラッカーの革新 139
15.3 ヘッドマウントディスプレイ 142
15.3.1 拡張現実(AR) 144
15.3.1.1 ARスマートグラスが、企業、医療、
小売、自動車、および消費者分野における成長を牽引 144
15.3.2 仮想現実(VR) 145
15.3.2.1 映画やビデオゲームにおけるVRの活用が
市場の成長を後押し 145
15.3.3 その他のヘッドマウントディスプレイ 147
15.4 スマート衣類・履物 148
15.4.1 スマートシューズ 150
15.4.1.1 市場成長を加速させるスマートシューズ技術の革新 150
15.4.2 スマートベスト 152
15.4.2.1 リアルタイムの健康モニタリングとパーソナライズされたフィットネスが
成長を牽引 152
15.4.3 その他のスマート衣類・履物製品 152
15.5 スマートグラス 153
15.5.1 ベーシック 155
15.5.1.1 ベーシックなスマートグラスは、内蔵されたウェアラブルセンサーを通じて、日常的な健康状態の
継続的なモニタリングを可能にします 155
15.5.2 アドバンスト 155
15.5.2.1 高度なスマートグラスは、AI、拡張現実、
および高度な健康モニタリング機能を統合し、コネクテッドウェアラブルの体験を一新します 155
15.6 スマートリング 156
15.6.1 スマートリングの人気急上昇が市場の成長を牽引 156
15.7 ウェアラブルカメラ 158
15.7.1 安全性とセキュリティの強化へのニーズが市場を牽引します 158
15.8 イヤーウェア 161
15.8.1 ワイヤレスオーディオデバイスの普及拡大が市場を牽引 161
15.9 外骨格 163
15.9.1 外骨格の技術進歩が市場の成長を加速 163
15.10 その他の製品 167
16 ウェアラブル技術市場(運用別) 171
16.1 はじめに 172
16.2 AIベース 173
16.2.1 デバイス内AI 175
16.2.1.1 需要を牽引するリアルタイムデータ処理とプライバシー保護 175
16.2.2 クラウドベースのAI 177
16.2.2.1 市場を牽引するクラウドベースの
AIの導入の容易さと費用対効果 177
16.3 従来型 179
16.3.1 センサーベースの従来型ウェアラブルは、基本的な健康状態や活動量の追跡において信頼性の高いパフォーマンスを発揮します 179
17 タイプ別ウェアラブル技術市場 181
17.1 はじめに 182
17.2 ウェアラブル・スマートテキスタイル 183
17.2.1 アクティブ型 183
17.2.1.1 ウェアラブル、自動車、その他の分野における柔軟な用途
が市場を後押し 183
17.2.2 パッシブ型 183
17.2.2.1 アウトドアウェア、医療用ウェアラブル、および様々な消費財での幅広い採用が普及を促進 183
17.2.3 ウルトラスマート 184
17.2.3.1 高度な機能性とシームレスな統合の両方が求められる産業において極めて重要な役割を果たします 184
17.3 ウェアラブル製品(非繊維系) 184
17.3.1 データ収集とインタラクションを通じてユーザー体験を向上 184
18 用途別ウェアラブル技術市場 185
18.1 はじめに 186
18.2 民生用電子機器 187
18.2.1 フィットネス・スポーツ 187
18.2.1.1 健康意識の高まりが普及を後押し 187
18.2.2 インフォテインメント・マルチメディア 188
18.2.2.1 成長を続けるゲーム業界が市場の成長を加速 188
18.2.3 アパレル・ファッション 189
18.2.3.1 E-テキスタイルおよびAI搭載ウェアラブルの商用化が
市場の拡大を加速させます 189
18.2.4 多機能 189
18.2.4.1 ARモデリングおよび3D可視化が
ヘルスケア分野を活性化させると期待されています 189
18.3 ヘルスケア 190
18.3.1 臨床用途 190
18.3.1.1 AI搭載の臨床用ウェアラブル機器は、患者のリアルタイムモニタリングとインテリジェントな医療提供を推進します 190
18.3.2 非臨床用途 191
18.3.2.1 非臨床用ウェアラブル機器は、継続的な遠隔モニタリングとウェルネス分析を通じて、予防医療を拡大します 191
18.4 企業・産業分野 191
18.4.1 物流、梱包、倉庫 192
18.4.1.1 物流における倉庫の効率化と従業員の生産性向上を図るスマートウェアラブル 192
18.4.2 その他の企業・産業分野での応用 192
18.5 その他の用途 192
19 地域別ウェアラブル技術市場 194
19.1 はじめに 195
19.2 北米 196
19.2.1 北米のマクロ経済見通し 200
19.2.2 米国 200
19.2.2.1 糖尿病有病率の上昇がウェアラブル
ヘルステクノロジーの需要を牽引 200
19.2.3 カナダ 201
19.2.3.1 市場を牽引する戦略的な研究開発投資 201
19.2.4 メキシコ 202
19.2.4.1 市場成長を後押しする提携と新製品の発売 202
19.3 ヨーロッパ 203
19.3.1 ヨーロッパのマクロ経済見通し 206
19.3.2 英国 206
19.3.2.1 高齢化と医療の革新がウェアラブル技術の普及を牽引 206
19.3.3 ドイツ 207
19.3.3.1 デジタルヘルスケアおよび遠隔患者モニタリングのエコシステムの拡大が市場成長を後押し 207
19.3.4 フランス 208
19.3.4.1 ヘルスケアおよび
フィットネス分野におけるウェアラブル技術の普及拡大が成長を牽引 208
19.3.5 イタリア 209
19.3.5.1 AIを活用したウェアラブル機器が、物流の効率化とスマート倉庫運営を強化 209
19.3.6 その他のヨーロッパ諸国 209
19.4 アジア太平洋地域 209
19.4.1 アジア太平洋地域のマクロ経済見通し 213
19.4.2 中国 213
19.4.2.1 主要市場プレーヤーの大規模な参入が市場の成長を後押し 213
19.4.3 日本 214
19.4.3.1 高齢化の進展が市場の成長を牽引 214
19.4.4 韓国 214
19.4.4.1 イノベーションと製品開発が市場を牽引 214
19.4.5 インド 215
19.4.5.1 「メイク・イン・インド」イニシアチブが成長を牽引 215
19.4.6 その他のアジア太平洋地域 215
19.5 その他の地域 216
19.5.1 その他の地域(ROW)のマクロ経済見通し 218
19.5.2 南米 218
19.5.2.1 生活習慣病の有病率の上昇が
市場の需要を加速 218
19.5.3 中東 219
19.5.3.1 市場成長を後押しする工業化と政府の取り組み 219
19.5.3.2 GCC諸国 220
19.5.3.3 その他の中東地域 220
19.5.4 アフリカ 221
19.5.4.1 インターネットおよびモバイル技術の普及拡大が成長を牽引 221
20 競争環境 222
20.1 概要 222
20.2 主要企業の戦略/競争優位性、2022年~2026年 222
20.3 売上高分析、2021年~2025年 223
20.4 市場シェア分析(2025年) 224
20.5 企業評価および財務指標(2025年) 227
20.6 ブランド比較分析 228
20.7 企業評価マトリックス:主要企業、2025年 228
20.7.1 スター企業 228
20.7.2 新興リーダー企業 228
20.7.3 普及型企業 229
20.7.4 参加企業 229
20.7.5 企業の事業展開:主要企業、2025年 230
20.7.5.1 企業の事業展開 230
20.7.5.2 地域別事業展開 231
20.7.5.3 製品別の展開状況 232
20.7.5.4 事業運営別の展開状況 233
20.7.5.5 タイプ別の展開状況 234
20.7.5.6 用途別の展開状況 235
20.8 企業評価マトリックス:スタートアップ/中小企業、2025年 236
20.8.1 先進的な企業 236
20.8.2 対応力のある企業 236
20.8.3 活力ある企業 236
20.8.4 スタート地点にある企業 236
20.8.5 競合ベンチマーキング:スタートアップ/中小企業、2025年 238
20.8.5.1 主要なスタートアップ/中小企業の詳細リスト 238
20.8.5.2 主要なスタートアップ/中小企業の競合ベンチマーキング 239
20.9 競合シナリオ 240
20.9.1 製品の発売および開発 240
20.9.2 取引 241
21 企業概要 243
21.1 主要企業 243
21.1.1 XIAOMI 243
21.1.1.1 事業概要 243
21.1.1.2 提供製品・ソリューション・サービス 244
21.1.1.3 最近の動向 246
21.1.1.3.1 新製品の発売 246
21.1.1.3.2 取引 246
21.1.1.4 MnMの見解 247
21.1.1.4.1 主な強み 247
21.1.1.4.2 戦略的選択 247
21.1.1.4.3 弱点および競合上の脅威 248
21.1.2 APPLE INC. 249
21.1.2.1 事業概要 249
21.1.2.2 提供している製品・ソリューション・サービス 250
21.1.2.3 最近の動向 252
21.1.2.3.1 新製品の発売 252
21.1.2.3.2 取引 253
21.1.2.4 MnMの見解 254
21.1.2.4.1 主な強み 254
21.1.2.4.2 戦略的選択 254
21.1.2.4.3 弱点および競合上の脅威 254
21.1.3 ファーウェイ・テクノロジーズ株式会社 255
21.1.3.1 事業概要 255
21.1.3.2 提供している製品・ソリューション・サービス 256
21.1.3.3 最近の動向 258
21.1.3.3.1 新製品の発売 258
21.1.3.3.2 取引 258
21.1.3.4 MnMの見解 259
21.1.3.4.1 主な強み 259
21.1.3.4.2 戦略的選択 260
21.1.3.4.3 弱点および競合上の脅威 260
21.1.4 サムスン 261
21.1.4.1 事業概要 261
21.1.4.2 提供製品・ソリューション・サービス 262
21.1.4.3 最近の動向 264
21.1.4.3.1 新製品の発売 264
21.1.4.3.2 取引 265
21.1.4.3.3 事業拡大 266
21.1.4.4 MnMの見解 266
21.1.4.4.1 主な強み 266
21.1.4.4.2 戦略的選択 266
21.1.4.4.3 弱みと競合上の脅威 266
21.1.5 GARMIN LTD. 267
21.1.5.1 事業概要 267
21.1.5.2 提供している製品・ソリューション・サービス 268
21.1.5.3 最近の動向 269
21.1.5.3.1 新製品の発売 269
21.1.5.3.2 提携・契約 270
21.1.5.3.3 事業拡大 271
21.1.5.4 MnMの見解 271
21.1.5.4.1 主な強み 271
21.1.5.4.2 戦略的選択 271
21.1.5.4.3 弱点および競合上の脅威 271
21.1.6 ソニーグループ株式会社 272
21.1.6.1 事業概要 272
21.1.6.2 提供している製品・ソリューション・サービス 273
21.1.6.3 最近の動向 274
21.1.6.3.1 製品の発売 274
21.1.6.3.2 取引 275
21.1.6.3.3 事業拡大 275
21.1.7 ALPHABET INC. 276
21.1.7.1 事業概要 276
21.1.7.2 提供している製品・ソリューション・サービス 277
21.1.7.3 最近の動向 278
21.1.7.3.1 製品の発売 278
21.1.7.3.2 取引 279
21.1.8 LENOVO 280
21.1.8.1 事業概要 280
21.1.8.2 提供している製品・ソリューション・サービス 281
21.1.8.3 最近の動向 283
21.1.8.3.1 製品の発売 283
21.1.8.3.2 取引 283
21.1.9 META 284
21.1.9.1 事業概要 284
21.1.9.2 提供している製品・ソリューション・サービス 285
21.1.9.3 最近の動向 286
21.1.9.3.1 製品の発売 286
21.1.9.3.2 取引 287
21.1.10 OPPO 288
21.1.10.1 事業概要 288
21.1.10.2 提供している製品・ソリューション・サービス 288
21.1.10.3 最近の動向 289
21.1.10.3.1 新製品の発売 289
21.1.11 IMAGINE MARKETING LIMITED 290
21.1.11.1 事業概要 290
21.1.11.2 提供している製品・ソリューション・サービス 290
21.1.11.3 最近の動向 291
21.1.11.3.1 取引 291
21.2 その他の主要企業 292
21.2.1 VUZIX 292
21.2.2 MOTOROLA MOBILITY LLC 293
21.2.3 INTELLITIX 294
21.2.4 COMAU 295
21.2.5 現代自動車(HYUNDAI MOTOR COMPANY) 296
21.2.6 CYBERDYNE INC. 297
21.2.7 EKSO BIONICS 298
21.2.8 MCLEAR LTD. 299
21.2.9 JAKCOM TECHNOLOGY CO., LTD. 300
21.2.10 TOKEN 300
21.2.11 ADIDAS AG 301
21.2.12 LIFESENSE GROUP B.V. 301
21.2.13 ダイナブック・アメリカズ社 302
21.2.14 オプティンベント 302
21.2.15 セイコーエプソン株式会社 303
21.2.16 WHOOP 304
21.2.17 MOTIV社 305
21.2.18 BRAGI 306
21.2.19 CLIM8 307
21.2.20 PROGLOVE 308
21.2.21 BIOBEAT 309
21.2.22 MOOV INC. 310
22 調査方法 311
22.1 調査データ 311
22.1.1 二次調査および一次調査 313
22.1.2 二次データ 314
22.1.2.1 主な二次情報源 314
22.1.2.2 二次情報源からの主要データ 314
22.1.3 一次データ 315
22.1.3.1 一次インタビューの対象者 315
22.1.3.2 一次インタビューの主要な参加者 315
22.1.3.3 一次インタビューの内訳 315
22.1.3.4 一次情報源からの主要データ 316
22.1.3.5 業界に関する主要な知見 317
22.2 市場規模の推定方法論 317
22.2.1 ボトムアップ・アプローチ 318
22.2.1.1 ボトムアップ分析を用いた市場規模の算出手法(需要側) 318
22.2.2 トップダウンアプローチ 318
22.2.2.1 トップダウン分析を用いた市場規模の算出手法(供給側) 319
22.3 データの三角測量 320
22.4 調査の前提 321
22.5 調査の限界 321
22.6 リスク分析 322
23 付録 323
23.1 ディスカッション・ガイド 323
23.2 KNOWLEDGESTORE:MARKETSANDMARKETSの購読ポータル 326
23.3 カスタマイズオプション 328
23.4 関連レポート 328
23.5 著者情報 329



