ファンタジーゲーム市場:グローバル予測2024年-2030年

【英語タイトル】Fantasy Games Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030

Market Monitor Globalが出版した調査資料(MON24CR520813)・商品コード:MON24CR520813
・発行会社(調査会社):Market Monitor Global
・発行日:2024年8月
・ページ数:約80
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
・調査対象地域:グローバル
・産業分野:IT&通信
◆販売価格オプション(消費税別)
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❖ レポートの概要 ❖

本調査レポートは、ファンタジーゲーム市場の包括的な分析を提供し、現在の動向、市場力学、将来の見通しに焦点を当てています。北米、欧州、アジア太平洋、新興市場などの主要地域を含む世界のファンタジーゲーム市場を調査しています。また、ファンタジーゲームの成長を促進する主な要因、業界が直面する課題、市場プレイヤーの潜在的な機会についても考察しています。
世界のファンタジーゲーム市場は、2023年にxxxx米ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率xxxx%で、2030年までにxxxx米ドルに達すると予測されています。

*** 主な特徴 ***

ファンタジーゲーム市場に関する本調査レポートには、包括的なインサイトを提供し、関係者の意思決定を支援するためのいくつかの主要な特徴が含まれています。

[エグゼクティブサマリー]
ファンタジーゲーム市場の主要な調査結果、市場動向、主要なインサイトの概要を提供しています。

[市場概要]
当レポートでは、ファンタジーゲーム市場の定義、過去の推移、現在の市場規模など、包括的な概観を提供しています。また、タイプ別(ファンタジーサッカー、ファンタジーホッケー、ファンタジーベースボール、ファンタジーサッカー、ファンタジーバスケットボール、ファンタジーカーレース、その他)、地域別、用途別(女性、男性)の市場セグメントを網羅し、各セグメントにおける主要促進要因、課題、機会を明らかにしています。

[市場ダイナミクス]
当レポートでは、ファンタジーゲーム市場の成長と発展を促進する市場ダイナミクスを分析しています。政府政策や規制、技術進歩、消費者動向や嗜好、インフラ整備、業界連携などの分析データを掲載しています。この分析により、関係者はファンタジーゲーム市場の軌道に影響を与える要因を理解することができます。

[競合情勢]
当レポートでは、ファンタジーゲーム市場における競合情勢を詳細に分析しています。主要市場プレイヤーのプロフィール、市場シェア、戦略、製品ポートフォリオ、最新動向などを掲載しています。

[市場細分化と予測]
当レポートでは、ファンタジーゲーム市場をタイプ別、地域別、用途別など様々なパラメータに基づいて細分化しています。定量的データと分析に裏付けされた各セグメントごとの市場規模と成長予測を提供しています。これにより、関係者は成長機会を特定し、情報に基づいた投資決定を行うことができます。

[技術動向]
本レポートでは、ファンタジーゲーム市場を形成する主要な技術動向(タイプ1技術の進歩や新たな代替品など)に焦点を当てます。これらのトレンドが市場成長、普及率、消費者の嗜好に与える影響を分析します。

[市場の課題と機会]
技術的ボトルネック、コスト制限、高い参入障壁など、ファンタジーゲーム市場が直面する主な課題を特定し分析しています。また、政府のインセンティブ、新興市場、利害関係者間の協力など、市場成長の機会も取り上げています。

[規制・政策分析]
本レポートは、政府のインセンティブ、排出基準、インフラ整備計画など、ファンタジーゲーム市場に関する規制・政策状況を分析しました。これらの政策が市場成長に与える影響を分析し、今後の規制動向に関する洞察を提供しています。

[提言と結論]
このレポートは、消費者、政策立案者、投資家、インフラストラクチャプロバイダーなどの利害関係者に対する実用的な推奨事項で締めくくられています。これらの推奨事項はリサーチ結果に基づいており、ファンタジーゲーム市場内の主要な課題と機会に対処する必要があります。

[補足データと付録]
本レポートには、分析と調査結果を実証するためのデータ、図表、グラフが含まれています。また、データソース、調査アンケート、詳細な市場予測などの詳細情報を追加した付録も含まれています。

*** 市場区分 ****

ファンタジーゲーム市場はタイプ別と用途別に分類されます。2019年から2030年までの期間において、セグメント間の成長により、タイプ別、用途別の市場規模の正確な計算と予測を提供します。

■タイプ別市場セグメント
ファンタジーサッカー、ファンタジーホッケー、ファンタジーベースボール、ファンタジーサッカー、ファンタジーバスケットボール、ファンタジーカーレース、その他

■用途別市場セグメント
女性、男性

■地域別・国別セグメント
北米
米国
カナダ
メキシコ
欧州
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
アジア
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
南米
ブラジル
アルゼンチン
中東・アフリカ
トルコ
イスラエル
サウジアラビア
アラブ首長国連邦

*** 主要メーカー ***

FanDuel、DraftKings、Yahoo、ESPN、CBS、NFL Fantasy、Fox Sports Fantasy Football、MyFantasyLeague、Bovada、Sportech、Fantrax、StarsDraft

*** 主要章の概要 ***

第1章:ファンタジーゲームの定義、市場概要を紹介

第2章:世界のファンタジーゲーム市場規模

第3章:ファンタジーゲームメーカーの競争環境、価格、売上高、市場シェア、最新の開発計画、M&A情報などを詳しく分析

第4章:ファンタジーゲーム市場をタイプ別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載

第5章:ファンタジーゲーム市場を用途別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載

第6章:各地域とその主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析

第7章:主要企業のプロフィールを含め、企業の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本的な状況を詳しく紹介

第8章 世界のファンタジーゲームの地域別生産能力

第9章:市場力学、市場の最新動向、推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策を分析

第10章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析

第11章:レポートの要点と結論

グローバル市場調査レポート販売サイトのwww.marketreport.jpです。

❖ レポートの目次 ❖

1 当調査分析レポートの紹介
・ファンタジーゲーム市場の定義
・市場セグメント
  タイプ別:ファンタジーサッカー、ファンタジーホッケー、ファンタジーベースボール、ファンタジーサッカー、ファンタジーバスケットボール、ファンタジーカーレース、その他
  用途別:女性、男性
・世界のファンタジーゲーム市場概観
・本レポートの特徴とメリット
・調査方法と情報源
  調査方法
  調査プロセス
  基準年
  レポートの前提条件と注意点

2 ファンタジーゲームの世界市場規模
・ファンタジーゲームの世界市場規模:2023年VS2030年
・ファンタジーゲームのグローバル売上高、展望、予測:2019年~2030年
・ファンタジーゲームのグローバル売上高:2019年~2030年

3 企業の概況
・グローバル市場におけるファンタジーゲーム上位企業
・グローバル市場におけるファンタジーゲームの売上高上位企業ランキング
・グローバル市場におけるファンタジーゲームの企業別売上高ランキング
・世界の企業別ファンタジーゲームの売上高
・世界のファンタジーゲームのメーカー別価格(2019年~2024年)
・グローバル市場におけるファンタジーゲームの売上高上位3社および上位5社、2023年
・グローバル主要メーカーのファンタジーゲームの製品タイプ
・グローバル市場におけるファンタジーゲームのティア1、ティア2、ティア3メーカー
  グローバルファンタジーゲームのティア1企業リスト
  グローバルファンタジーゲームのティア2、ティア3企業リスト

4 製品タイプ別分析
・概要
  タイプ別 – ファンタジーゲームの世界市場規模、2023年・2030年
  ファンタジーサッカー、ファンタジーホッケー、ファンタジーベースボール、ファンタジーサッカー、ファンタジーバスケットボール、ファンタジーカーレース、その他
・タイプ別 – ファンタジーゲームのグローバル売上高と予測
  タイプ別 – ファンタジーゲームのグローバル売上高、2019年~2024年
  タイプ別 – ファンタジーゲームのグローバル売上高、2025年~2030年
  タイプ別-ファンタジーゲームの売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別 – ファンタジーゲームの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年

5 用途別分析
・概要
  用途別 – ファンタジーゲームの世界市場規模、2023年・2030年
女性、男性
・用途別 – ファンタジーゲームのグローバル売上高と予測
  用途別 – ファンタジーゲームのグローバル売上高、2019年~2024年
  用途別 – ファンタジーゲームのグローバル売上高、2025年~2030年
  用途別 – ファンタジーゲームのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別 – ファンタジーゲームの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年

6 地域別分析
・地域別 – ファンタジーゲームの市場規模、2023年・2030年
・地域別 – ファンタジーゲームの売上高と予測
  地域別 – ファンタジーゲームの売上高、2019年~2024年
  地域別 – ファンタジーゲームの売上高、2025年~2030年
  地域別 – ファンタジーゲームの売上高シェア、2019年~2030年
・北米
  北米のファンタジーゲーム売上高・販売量、2019年~2030年
  米国のファンタジーゲーム市場規模、2019年~2030年
  カナダのファンタジーゲーム市場規模、2019年~2030年
  メキシコのファンタジーゲーム市場規模、2019年~2030年
・ヨーロッパ
  ヨーロッパのファンタジーゲーム売上高・販売量、2019年〜2030年
  ドイツのファンタジーゲーム市場規模、2019年~2030年
  フランスのファンタジーゲーム市場規模、2019年~2030年
  イギリスのファンタジーゲーム市場規模、2019年~2030年
  イタリアのファンタジーゲーム市場規模、2019年~2030年
  ロシアのファンタジーゲーム市場規模、2019年~2030年
・アジア
  アジアのファンタジーゲーム売上高・販売量、2019年~2030年
  中国のファンタジーゲーム市場規模、2019年~2030年
  日本のファンタジーゲーム市場規模、2019年~2030年
  韓国のファンタジーゲーム市場規模、2019年~2030年
  東南アジアのファンタジーゲーム市場規模、2019年~2030年
  インドのファンタジーゲーム市場規模、2019年~2030年
・南米
  南米のファンタジーゲーム売上高・販売量、2019年~2030年
  ブラジルのファンタジーゲーム市場規模、2019年~2030年
  アルゼンチンのファンタジーゲーム市場規模、2019年~2030年
・中東・アフリカ
  中東・アフリカのファンタジーゲーム売上高・販売量、2019年~2030年
  トルコのファンタジーゲーム市場規模、2019年~2030年
  イスラエルのファンタジーゲーム市場規模、2019年~2030年
  サウジアラビアのファンタジーゲーム市場規模、2019年~2030年
  UAEファンタジーゲームの市場規模、2019年~2030年

7 主要メーカーのプロフィール
※掲載企業:FanDuel、DraftKings、Yahoo、ESPN、CBS、NFL Fantasy、Fox Sports Fantasy Football、MyFantasyLeague、Bovada、Sportech、Fantrax、StarsDraft

・Company A
  Company Aの会社概要
  Company Aの事業概要
  Company Aのファンタジーゲームの主要製品
  Company Aのファンタジーゲームのグローバル販売量・売上
  Company Aの主要ニュース&最新動向
・Company B
  Company Bの会社概要
  Company Bの事業概要
  Company Bのファンタジーゲームの主要製品
  Company Bのファンタジーゲームのグローバル販売量・売上
  Company Bの主要ニュース&最新動向

8 世界のファンタジーゲーム生産能力分析
・世界のファンタジーゲーム生産能力
・グローバルにおける主要メーカーのファンタジーゲーム生産能力
・グローバルにおけるファンタジーゲームの地域別生産量

9 主な市場動向、機会、促進要因、抑制要因
・市場の機会と動向
・市場の促進要因
・市場の抑制要因

10 ファンタジーゲームのサプライチェーン分析
・ファンタジーゲーム産業のバリューチェーン
・ファンタジーゲームの上流市場
・ファンタジーゲームの下流市場と顧客リスト
・マーケティングチャネル分析
  マーケティングチャネル
  世界のファンタジーゲームの販売業者と販売代理店

11 まとめ

12 付録
・注記
・クライアントの例
・免責事項

図一覧

・ファンタジーゲームのタイプ別セグメント
・ファンタジーゲームの用途別セグメント
・ファンタジーゲームの世界市場概要、2023年
・主な注意点
・ファンタジーゲームの世界市場規模:2023年VS2030年
・ファンタジーゲームのグローバル売上高:2019年~2030年
・ファンタジーゲームのグローバル販売量:2019年~2030年
・ファンタジーゲームの売上高上位3社および5社の市場シェア、2023年
・タイプ別-ファンタジーゲームのグローバル売上高
・タイプ別-ファンタジーゲームのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-ファンタジーゲームのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-ファンタジーゲームのグローバル価格
・用途別-ファンタジーゲームのグローバル売上高
・用途別-ファンタジーゲームのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-ファンタジーゲームのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-ファンタジーゲームのグローバル価格
・地域別-ファンタジーゲームのグローバル売上高、2023年・2030年
・地域別-ファンタジーゲームのグローバル売上高シェア、2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別-ファンタジーゲームのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・国別-北米のファンタジーゲーム市場シェア、2019年~2030年
・米国のファンタジーゲームの売上高
・カナダのファンタジーゲームの売上高
・メキシコのファンタジーゲームの売上高
・国別-ヨーロッパのファンタジーゲーム市場シェア、2019年~2030年
・ドイツのファンタジーゲームの売上高
・フランスのファンタジーゲームの売上高
・英国のファンタジーゲームの売上高
・イタリアのファンタジーゲームの売上高
・ロシアのファンタジーゲームの売上高
・地域別-アジアのファンタジーゲーム市場シェア、2019年~2030年
・中国のファンタジーゲームの売上高
・日本のファンタジーゲームの売上高
・韓国のファンタジーゲームの売上高
・東南アジアのファンタジーゲームの売上高
・インドのファンタジーゲームの売上高
・国別-南米のファンタジーゲーム市場シェア、2019年~2030年
・ブラジルのファンタジーゲームの売上高
・アルゼンチンのファンタジーゲームの売上高
・国別-中東・アフリカファンタジーゲーム市場シェア、2019年~2030年
・トルコのファンタジーゲームの売上高
・イスラエルのファンタジーゲームの売上高
・サウジアラビアのファンタジーゲームの売上高
・UAEのファンタジーゲームの売上高
・世界のファンタジーゲームの生産能力
・地域別ファンタジーゲームの生産割合(2023年対2030年)
・ファンタジーゲーム産業のバリューチェーン
・マーケティングチャネル
※参考情報

ファンタジーゲームという概念は、プレイヤーが異世界の冒険を体験することを目的としたゲームの一種です。このジャンルは、主にファンタジー文学、神話、伝説、および伝承に基づいており、超自然的な要素や魔法、神話上の生物、架空の国家や社会構造が特徴的です。ファンタジーゲームは、プレイヤーに豊かなストーリー展開やキャラクターの成長を体験させるため、独自の世界観を持つことが重要です。

ファンタジーゲームの定義としては、プレイヤーが自己のキャラクターを操作し、異世界での冒険やクエストを通じて成長や変化を体験することが挙げられます。このジャンルは、主にロールプレイングゲーム(RPG)、アクションゲーム、ストラテジーゲームなどに分類され、ターン制やリアルタイムでの戦闘が行われることが一般的です。

ファンタジーゲームの特徴としては、以下の要素が挙げられます。まず、架空の世界観が非常に重要です。これには、独自の地理、文化、歴史が含まれ、プレイヤーはそうした世界に没入することが求められます。加えて、魔法や武器による戦闘、さまざまな種族やキャラクターの登場が期待されます。エルフ、ドワーフ、オークリなどの神話上の生物は、ファンタジーゲームの典型的な要素の一部です。

ストーリー性もファンタジーゲームの大きな特徴であり、多くの場合、プレイヤーは主人公典型のキャラクターとして選ばれ、運命や使命に挑むことになります。クエストやミッション、キャラクター間の人間関係がストーリーを進行させ、プレイヤーの選択によって結末が変わる非線形の物語展開が特徴です。

ファンタジーゲームにはさまざまな種類があります。まず、テーブルトークRPG(TRPG)があります。これは、プレイヤーが人口のDM(ダンジョンマスター)を含むグループで、サイコロを振りながら物語を進めていく形式のゲームです。代表的なタイトルには「ダンジョンズ&ドラゴンズ」があります。この形式は、プレイヤー間のコミュニケーションや協力が重要な要素となります。

また、コンピュータRPG(CRPG)やMMORPG(大規模マルチプレイヤーオンラインRPG)もファンタジーゲームの一部として挙げられます。CRPGは、一人のプレイヤーがコンピュータを相手に物語を進めたり、キャラクターの成長を楽しむことができます。一方でMMORPGは、オンライン上で多数のプレイヤーが同時に参加し、協力や対戦を通じて冒険を楽しむことが可能です。「ワールド・オブ・ウォークラフト」がこのジャンルの代表作で、広大な世界観と豊富なクエストが魅力の一つです。

アクションRPGも人気の一つで、プレイヤーはリアルタイムで戦闘を行いながら、ストーリーを進めていくスタイルのゲームです。「ゼルダの伝説」シリーズや「ダークソウル」シリーズがこのカテゴリに該当します。これらはアクションとストーリーがうまく融合しており、プレイヤーは挑戦的な戦闘を通じて成長を実感できます。

ファンタジーゲームの用途は多岐にわたります。エンターテイメントとしての楽しみはもちろん、教育的な要素も含まれることがあります。例えば、協力や戦略思考、問題解決能力を鍛えることができるため、グループ活動やチームビルディングの一環として利用されることもあります。また、創作活動の一環として、プレイヤーが自ら物語を作り出したり、キャラクターをデザインすることで、創造性を刺激する要素が強い点も特徴と言えます。

さらに、最近では仮想現実(VR)や拡張現実(AR)技術の進歩により、ファンタジーゲームの体験がよりリアルになる傾向があります。これにより、プレイヤーはより深く、直接的にファンタジーの世界に没入できるようになりました。実際に手足を動かしながらキャラクターを操作することで、感覚的な面でも楽しむことができるようになっていますが、それに伴いリスクや注意点も増加しています。

関連技術としては、人工知能(AI)の発展が挙げられます。プレイヤーの行動を学習し、敵キャラクターがより戦略的に動くことで、ゲームのプレイ感が向上することが期待されています。さらに、物理エンジンやグラフィックス技術の向上は、ファンタジーゲームのビジュアル体験を豊かにしており、リアルな環境がプレイヤーを引き込む要因となっています。

オンラインコミュニティの形成も無視できません。多くのファンタジーゲームでは、プレイヤー間の交流や情報共有が行われるため、ファン同士が関わり合う場が提供されています。これにより、プレイヤーは単なる遊び手という存在を超えて、ゲームの一部を担う存在となり、さらなる創造性や発展を促すきっかけとなります。

総じて、ファンタジーゲームは多くの人々に愛されるジャンルであり、エンターテインメントから教育、コミュニティ形成まで幅広い用途を持っています。ファンタジーの要素を取り入れたゲームは、今後もますます進化し、多様化していくことでしょう。プレイヤーは常に新しい冒険や物語を求めており、ファンタジーゲームはその期待に応え続ける存在であり続けることが求められています。これからのファンタジーゲームが、どのような新しい技術やストーリーを取り入れていくのか、非常に楽しみです。


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