1 前書き
2 範囲と方法論
2.1 研究の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 プライマリソース
2.3.2 セカンダリソース
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界トレンド
5 世界のおもちゃ市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 製品タイプ別の市場分割
6.1 アクションフィギュア
6.1.1 市場トレンド
6.1.2 市場予測
6.2 ビルディングセット
6.2.1 市場トレンド
6.2.2 市場予測
6.3 人形
6.3.1 市場トレンド
6.3.2 市場予測
6.4 ゲームとパズル
6.4.1 市場トレンド
6.4.2 市場予測
6.5 スポーツおよび屋外用おもちゃ
6.5.1 市場トレンド
6.5.2 市場予測
6.6 ぬいぐるみ
6.6.1 市場トレンド
6.6.2 市場予測
6.7 その他
6.7.1 市場トレンド
6.7.2 市場予測
7 年齢層別の市場分割
7.1 5歳以下
7.1.1 市場トレンド
7.1.2 市場予測
7.2 5歳から10歳
7.2.1 市場トレンド
7.2.2 市場予測
7.3 10歳以上
7.3.1 市場トレンド
7.3.2 市場予測
8 販売チャネル別の市場分割
8.1 スーパーマーケットとハイパーマーケット
8.1.1 市場トレンド
8.1.2 市場予測
8.2 専門店
8.2.1 市場トレンド
8.2.2 市場予測
8.3 デパート
8.3.1 市場トレンド
8.3.2 市場予測
8.4 オンラインストア
8.4.1 市場トレンド
8.4.2 市場予測
8.5 その他
8.5.1 市場トレンド
8.5.2 市場予測
9 地域別の市場分割
9.1 北アメリカ
9.1.1 アメリカ合衆国
9.1.1.1 市場トレンド
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場トレンド
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場トレンド
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場トレンド
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場トレンド
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場トレンド
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場トレンド
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場トレンド
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場トレンド
9.2.7.2 市場予測
9.3 ヨーロッパ
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場トレンド
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場トレンド
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場トレンド
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場トレンド
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場トレンド
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場トレンド
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場トレンド
9.3.7.2 市場予測
9.4 ラテンアメリカ
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場トレンド
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場トレンド
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場トレンド
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東およびアフリカ
9.5.1 市場トレンド
9.5.2 国別の市場分割
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 強み
10.3 弱み
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターの5つの力分析
12.1 概要
12.2 バイヤーの交渉力
12.3 サプライヤーの交渉力
12.4 競争の程度
12.5 新規参入者の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール
14.3.1 バンダイナムコトイ&コレクティブルズアメリカ社
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.1.3 財務
14.3.1.4 SWOT分析
14.3.2 クレメンソニスパ
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.3 ファンスクールインディア
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.3.3 財務
14.3.3.4 SWOT分析
14.3.4 ゴリアス
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.5 ハズブロ
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.5.3 財務
14.3.5.4 SWOT分析
14.3.6 マテル社
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.6.3 財務
14.3.6.4 SWOT分析
14.3.7 ムーストイ
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.7.3 財務
14.3.7.4 SWOT分析
14.3.8 プレイモービル
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.9 ラベンスバーガーAG
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.10 シンバーディッキーグループ
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.11 スピンマスター
14.3.11.1 会社概要
14.3.11.2 製品ポートフォリオ
14.3.11.3 財務
14.3.12 レゴグループ
14.3.12.1 会社概要
14.3.12.2 製品ポートフォリオ
14.3.12.3 SWOT分析
14.3.13 トミー株式会社
14.3.13.1 会社概要
14.3.13.2 製品ポートフォリオ
14.3.13.3 財務
図表一覧
図1: 世界: おもちゃ市場: 主要なドライバーと課題
図2: 世界: おもちゃ市場: 売上高(10億USD)、2020-2025
図3: 世界: おもちゃ市場予測: 売上高(10億USD)、2026-2034
図4: 世界: おもちゃ市場: 製品タイプ別の分割(%)、2025
図5: 世界: おもちゃ市場: 年齢層別の分割(%)、2025
図6: 世界: おもちゃ市場: 販売チャネル別の分割(%)、2025
図7: 世界: おもちゃ市場: 地域別の分割(%)、2025
図8: 世界: おもちゃ(アクションフィギュア)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図9: 世界: おもちゃ(アクションフィギュア)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図10: 世界: おもちゃ(ビルディングセット)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図11: 世界: おもちゃ(ビルディングセット)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図12: 世界: おもちゃ(人形)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図13: 世界: おもちゃ(人形)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図14: 世界: おもちゃ(ゲームとパズル)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図15: 世界: おもちゃ(ゲームとパズル)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図16: 世界: おもちゃ(スポーツおよび屋外用おもちゃ)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図17: 世界: おもちゃ(スポーツおよび屋外用おもちゃ)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図18: 世界: おもちゃ(ぬいぐるみ)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図19: 世界: おもちゃ(ぬいぐるみ)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図20: 世界: おもちゃ(その他の製品タイプ)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図21: 世界: おもちゃ(その他の製品タイプ)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図22: 世界: おもちゃ(5歳以下)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図23: 世界: おもちゃ(5歳以下)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図24: 世界: おもちゃ(5歳から10歳)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図25: 世界: おもちゃ(5歳から10歳)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図26: 世界: おもちゃ(10歳以上)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図27: 世界: おもちゃ(10歳以上)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図28: 世界: おもちゃ(スーパーマーケットとハイパーマーケット)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図29: 世界: おもちゃ(スーパーマーケットとハイパーマーケット)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図30: 世界: おもちゃ(専門店)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図31: 世界: おもちゃ(専門店)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図32: 世界: おもちゃ(デパート)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図33: 世界: おもちゃ(デパート)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図34: 世界: おもちゃ(オンラインストア)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図35: 世界: おもちゃ(オンラインストア)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図36: 世界: おもちゃ(その他の販売チャネル)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図37: 世界: おもちゃ(その他の販売チャネル)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図38: 北アメリカ: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図39: 北アメリカ: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図40: アメリカ合衆国: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図41: アメリカ合衆国: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図42: カナダ: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図43: カナダ: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図44: アジア太平洋: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図45: アジア太平洋: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図46: 中国: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図47: 中国: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図48: 日本: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図49: 日本: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図50: インド: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図51: インド: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図52: 韓国: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図53: 韓国: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図54: オーストラリア: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図55: オーストラリア: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図56: インドネシア: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図57: インドネシア: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図58: その他: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図59: その他: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図60: ヨーロッパ: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図61: ヨーロッパ: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図62: ドイツ: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図63: ドイツ: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図64: フランス: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図65: フランス: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図66: イギリス: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図67: イギリス: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図68: イタリア: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図69: イタリア: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図70: スペイン: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図71: スペイン: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図72: ロシア: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図73: ロシア: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図74: その他: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図75: その他: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図76: ラテンアメリカ: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図77: ラテンアメリカ: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図78: ブラジル: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図79: ブラジル: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図80: メキシコ: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図81: メキシコ: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図82: その他: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図83: その他: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図84: 中東およびアフリカ: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図85: 中東およびアフリカ: おもちゃ市場: 国別の分割(%)、2025
図86: 中東およびアフリカ: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図87: 世界: おもちゃ産業: SWOT分析
図88: 世界: おもちゃ産業: バリューチェーン分析
図89: 世界: おもちゃ産業: ポーターの5つの力分析
| ※参考情報 玩具(おもちゃ)は、主に子どもが遊ぶために作られた物体や道具のことを指します。しかし、玩具は子どもだけでなく、大人にとってもリラクゼーションやストレス解消の手段として用いられる場合があります。玩具の歴史は古く、古代から人々はさまざまな形状や素材で作られた玩具を使用してきました。玩具の主な目的は、遊びを通して楽しさを提供し、創造性や学びの機会を促進することです。 玩具の種類は多岐にわたり、大きく分類すると、知育玩具、ぬいぐるみ、ボードゲーム、キャラクター玩具、スポーツ玩具、モビール、ビデオゲームなどがあります。知育玩具は、子どもの知能や感性を育てることを目的とし、数字や文字を学ぶ道具や、パズル、ブロックなどが含まれます。これらは問題解決能力や論理的思考を促す助けとなります。ぬいぐるみは、感情的なつながりが生まれることが多く、子どもたちが安心感を得るための重要なアイテムです。ボードゲームは、家族や友達と一緒に楽しむことができ、コミュニケーション能力や社交性を育む場を提供します。 キャラクター玩具は、アニメや映画などのキャラクターをもとにして作られ、子どもたちの人気を集めることが多いです。これらは想像力をかき立てる要素が多く、物語を作る遊びにつながります。スポーツ玩具は、体を動かすことを目的としており、サッカーボールや自転車などが該当します。健康や体力の向上にも寄与します。モビールやおもちゃの車、風船などは、視覚的な楽しさや運動の楽しみを提供します。 玩具はその用途によってさまざまな形で使用され、遊び方も無限に広がります。子どもたちは、玩具を使って想像力豊かに遊び、社会的スキルや協調性、忍耐力を学ぶことができます。また、多くの玩具は、遊びを通じて、物理的な法則や生き物についての知識を自然に学ぶ手助けをします。例えば、ブロックを使って構造物を作ることで、重力の効果を考える機会が生まれます。 近年は、テクノロジーの進化に伴い、デジタル玩具やプログラミング玩具の人気が高まっています。これらの玩具は、子どもたちにテクノロジーの基本を教えるために設計されており、クリエイティブな側面を併せ持っています。たとえば、ロボットやプログラミングキットは、子どもたちに論理的思考や問題解決能力を育む方法として評価されています。 玩具の製造には様々な技術が利用されており、安全性や耐久性、デザイン性が重視されます。塑性加工や金属加工、精密機械加工の技術を用いて、さまざまな素材から創造的な商品が生み出されます。また、環境への配慮から、リサイクル素材を使った玩具や、生分解性の素材で作られた玩具も増えています。 最後に、玩具は社会文化や経済にも重要な影響を及ぼします。玩具の市場は世界中で巨大で、消費者のニーズに応じた商品が次々と登場しています。玩具展や見本市は、各国の文化を知る場としても機能し、国際的な交流の場ともなっています。このように、玩具はただの遊び道具ではなく、教育、文化、経済といった多くの側面に関わっている重要なアイテムと言えます。 |

