1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要産業動向
5 世界のウルトラモバイルデバイス市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 タイプ別市場
6.1 プレミアムウルトラモバイルデバイス
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ベーシック超小型端末
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 ユーティリティ超小型端末
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
7 デバイスタイプ別市場
7.1 タブレット
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ノートPC
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 コンバーチブル
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 デタッチャブル
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
8 用途別市場
8.1 ヘルスケア
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 コンシューマー・エレクトロニクス
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 IT・通信
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 小売
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 BFSI
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
8.6 教育
8.6.1 市場動向
8.6.2 市場予測
8.7 エンターテインメント
8.7.1 市場動向
8.7.2 市場予測
8.8 その他
8.8.1 市場動向
8.8.2 市場予測
9 地域別市場内訳
9.1 北米
9.1.1 米国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 欧州
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 中南米
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東・アフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場内訳
9.5.3 市場予測
10 推進要因、阻害要因、機会
10.1 概要
10.2 推進要因
10.3 阻害要因
10.4 機会
11 バリューチェーン分析
12 ポーターズファイブフォース分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の程度
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール
14.3.1 アップル
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.1.3 財務
14.3.1.4 SWOT分析
14.3.2 ASUSTeK Computer Inc.
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.2.3 財務
14.3.2.4 SWOT分析
14.3.3 デル
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.3.3 財務
14.3.3.4 SWOT分析
14.3.4 グーグル合同会社(アルファベット社)
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.4.3 SWOT分析
14.3.5 HP Development Company L.P.
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.5.3 財務
14.3.5.4 SWOT分析
14.3.6 レノボ・グループ・リミテッド
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.7 マイクロソフト・コーポレーション
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.7.3 財務
14.3.7.4 SWOT分析
14.3.8 Samsung Electronics Co. Ltd.
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.8.3 財務
14.3.8.4 SWOT分析
なお、これは一部の企業リストであり、完全なリストは報告書に記載されています。
| ※参考情報 ウルトラモバイルデバイスは、手軽に持ち運びができ、さまざまな機能を持つ小型の電子機器を指します。これらのデバイスは、一般的にスリムで軽量な設計が特徴で、モバイルコンピューティングを実現するために作られています。スマートフォンやタブレットの進化形とも言える存在で、多様な用途に対応可能です。ウルトラモバイルデバイスは、典型的には、6インチから10インチの画面サイズを持ち、指で操作するためのタッチスクリーンを備えています。 ウルトラモバイルデバイスは、その機能とデザインの多様性から、いくつかの種類に分類されます。一般的な例としては、スマートフォン、タブレット、ウルトラブックなどがあります。スマートフォンは、通話やメッセージに加え、インターネットブラウジングやアプリケーションの使用が可能です。タブレットは、主にメディア視聴やエンターテインメント、教育用途で用いられ、より大きな画面を持ち、視覚的な体験を重視しています。ウルトラブックは、軽量かつ高性能なノートパソコンで、ビジネスやクリエイティブな作業に適しています。 これらのデバイスは、日常生活で幅広く利用されており、ビジネスシーンではメールの確認やプレゼンテーションの作成、会議の参加などに使われます。教育分野においては、オンライン学習やデジタル教材の閲覧に役立っています。また、エンターテインメント領域でも、映画や音楽のストリーミング、ゲームのプレイなど多くの用途があります。 ウルトラモバイルデバイスの関連技術としては、モバイルプロセッサやタッチテクノロジー、無線通信技術が挙げられます。モバイルプロセッサは、デバイスの処理速度や性能に直結しており、特にバッテリー効率を考慮した設計が求められます。タッチテクノロジーは、ユーザーが直感的に操作できるようにするための重要な要素で、マルチタッチ対応のスクリーンが一般的です。無線通信技術には、Wi-FiやBluetooth、LTE、5Gなどがあり、インターネットへの接続やデバイス間のデータ転送を容易にしています。 最近では、ウルトラモバイルデバイスの進化が急速に進んでいます。特に、AI技術の導入により、ユーザーの行動を学習し、パーソナライズされた体験を提供する機能が増えています。また、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術も統合されつつあり、教育やエンターテインメントの現場で新たな体験を創出しています。 しかし、ウルトラモバイルデバイスにはいくつかの課題も存在します。バッテリー寿命やデバイスの耐久性は、購入時に重要視されるポイントであり、特に外出先での利用においては、大きな影響を及ぼします。また、小型化に伴う操作性の低下や視認性の問題も考慮すべき点です。このため、メーカーはこれらの課題を解決するための技術革新に取り組んでいます。 ウルトラモバイルデバイスは、テクノロジーの発展とともに進化を遂げており、今後もさらに新しい機能やデザインが追求されるでしょう。生活の各シーンにおける利便性を高めるだけでなく、私たちのコミュニケーションや情報収集の方法にも変革をもたらしています。将来的には、ますます多様な用途やスタイルのデバイスが登場し、私たちの生活をより豊かにすることでしょう。 |
❖ 世界のウルトラモバイルデバイス市場に関するよくある質問(FAQ) ❖
・ウルトラモバイルデバイスの世界市場規模は?
→IMARC社は2023年のウルトラモバイルデバイスの世界市場規模を2,134億米ドルと推定しています。
・ウルトラモバイルデバイスの世界市場予測は?
→IMARC社は2032年のウルトラモバイルデバイスの世界市場規模を3,297億米ドルと予測しています。
・ウルトラモバイルデバイス市場の成長率は?
→IMARC社はウルトラモバイルデバイスの世界市場が2024年~2032年に年平均4.8%成長すると予測しています。
・世界のウルトラモバイルデバイス市場における主要企業は?
→IMARC社は「Apple Inc.、ASUSTeK Computer Inc.、Dell Inc.、Google LLC (Alphabet Inc.)、HP Development Company L.P.、Lenovo Group Limited、Microsoft Corporation、Samsung Electronics Co. Ltd.など ...」をグローバルウルトラモバイルデバイス市場の主要企業として認識しています。
※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、納品レポートの情報と少し異なる場合があります。

