1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な産業動向
5 世界のモバイルエッジコンピューティング(MEC)市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 コンポーネント別市場構成
6.1 ハードウェア
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ソフトウェア
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
7 組織規模別市場
7.1 中小企業
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 大企業
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
8 アプリケーション別市場
8.1 位置情報サービス
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 ビデオ監視
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 ユニファイドコミュニケーション
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 最適化されたローカルコンテンツ配信
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 データ分析
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
8.6 環境モニタリング
8.6.1 市場動向
8.6.2 市場予測
9 地域別市場内訳
9.1 北米
9.1.1 米国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 欧州
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 中南米
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東・アフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場内訳
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 長所
10.3 弱点
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターズファイブフォース分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の程度
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール
14.3.1 ADLINK Technology Inc.
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.2 Advantech Co. Ltd.
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.3 Artesyn Embedded Technologies (アドバンスト・エナジー・インダストリーズ社)
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.4 AT&T Inc.
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.5 シスコシステムズ
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.6 Huawei Technologies Co. Ltd.
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.7 インテル株式会社
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.8 インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.9 ノキア株式会社
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.10 Saguna Networks Ltd. (コムソブリン・ホールディング・コーポレーション)
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.11 Telefonaktiebolaget LM Ericsson
14.3.11.1 会社概要
14.3.11.2 製品ポートフォリオ
14.3.12 Vapor IO Inc.
14.3.12.1 会社概要
14.3.12.2 製品ポートフォリオ
14.3.13 ボーダフォン・グループ・ピーエルシー
14.3.13.1 会社概要
14.3.13.2 製品ポートフォリオ
| ※参考情報 モバイルエッジコンピューティング(MEC)は、データ処理をユーザーの近く、つまりネットワークのエッジに移動させる技術です。これにより、データの転送にかかる遅延を最小限に抑え、リアルタイムでのデータ処理を可能にします。MECは、クラウドコンピューティングの一部でありながら、中心から遠く離れたエッジデバイスでデータ処理を行うことを目的としています。この概念は、特にモバイル環境において重要であり、低遅延なサービスが求められる用途に対応しています。 MECの主な特徴として、高速なデータ処理やストレージの利用、低延遅での通信、バンド幅の効率的な利用が挙げられます。これにより、IoT(Internet of Things)デバイスやモバイルデバイスから生成される大量のデータをリアルタイムに解析し、迅速に応答することができます。また、MECはエネルギー効率の向上にも寄与し、バッテリー寿命の延長にもつながります。 MECにはいくつかの種類があります。分散MECは、複数のエッジデバイスが連携してデータ処理を行うものであり、スケーラビリティや冗長性が高いのが特徴です。一方、集中MECは、特定の地点に集中したエッジサーバーがデータ処理を行うため、効率的なリソース管理がことできます。これらの形式は、使用するシナリオや要件に応じて適切に選ばれます。 用途としては、さまざまな分野での利活用が進んでいます。例えば、スマートシティにおいては、交通管理や公共の安全に関連する情報をリアルタイムで解析し、迅速に対応することが可能になります。医療分野では、患者の健康データを即時に分析し、緊急時の迅速な判断を支援します。また、エンターテインメント分野では、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)コンテンツの配信において遅延を抑え、よりスムーズな体験を提供することができます。 さらに、MECは5Gネットワークとの相性が非常に良く、5Gが提供する高帯域幅、低遅延、多数の同時接続により、MECの効果が最大限に発揮されます。MECを通じて、ネットワークのトラフィックが軽減されるため、サービスプロバイダーにとってもコスト削減やサービスの質向上が期待されます。 関連技術としては、IoTやAIが挙げられます。IoTは、MECの利点を活用して、大量のデータを生成し、効率的に処理することが求められます。また、AI技術と組み合わせることで、MECはデータの予測分析やパターン認識を行い、より高度なサービスの提供が可能になります。これにより、MECは単なるデータ処理の枠を超え、スマートなシステムとして機能します。 セキュリティに関する課題もあります。データがエッジに留まることで、プライバシーやセキュリティのリスクが発生する可能性があるため、適切なセキュリティ対策が必要です。データ暗号化や認証技術を活用し、信頼性の高いデータ管理を行うことが重要になります。 総じて、モバイルエッジコンピューティングは、次世代の通信環境において重要な役割を果たす技術です。リアルタイムでのデータ処理が可能になることで、さまざまな分野で新たなサービスが生まれ、私たちの生活がより便利で豊かなものになることが期待されます。今後も技術の進展とともに、MECの活用範囲は広がっていくでしょう。 |
❖ 世界のモバイルエッジコンピューティング(MEC)市場に関するよくある質問(FAQ) ❖
・モバイルエッジコンピューティング(MEC)の世界市場規模は?
→IMARC社は2023年のモバイルエッジコンピューティング(MEC)の世界市場規模を8億1170万米ドルと推定しています。
・モバイルエッジコンピューティング(MEC)の世界市場予測は?
→IMARC社は2032年のモバイルエッジコンピューティング(MEC)の世界市場規模を55億2,890万米ドルと予測しています。
・モバイルエッジコンピューティング(MEC)市場の成長率は?
→IMARC社はモバイルエッジコンピューティング(MEC)の世界市場が2024年~2032年に年平均23.1%成長すると予測しています。
・世界のモバイルエッジコンピューティング(MEC)市場における主要企業は?
→IMARC社は「ADLINK Technology Inc., Advantech Co. Ltd., Artesyn Embedded Technologies (Advanced Energy Industries Inc.), AT&T Inc., Cisco Systems Inc., Huawei Technologies Co. Ltd., Intel Corporation, International Business Machines Corporation, Nokia Corporation, Saguna Networks Ltd. (COMSovereign Holding Corp), Telefonaktiebolaget LM Ericsson, Vapor IO Inc. and Vodafone Group Plc. ...」をグローバルモバイルエッジコンピューティング(MEC)市場の主要企業として認識しています。
※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、納品レポートの情報と少し異なる場合があります。

