1 前書き 2 範囲と方法論
2.1 研究の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 プライマリソース
2.3.2 セカンダリソース
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 グローバルデジタルサイネージ市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 タイプ別の市場分割
6.1 ビデオウォール
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ビデオスクリーン
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 透明LEDスクリーン
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 デジタルポスター
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
6.5 キオスク
6.5.1 市場動向
6.5.2 市場予測
6.6 その他
6.6.1 市場動向
6.6.2 市場予測
7 コンポーネント別の市場分割
7.1 ハードウェア
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ソフトウェア
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 サービス
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
8 テクノロジー別の市場分割
8.1 LCD/LED
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 プロジェクション
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 その他
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
9 アプリケーション別の市場分割
9.1 小売
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 ホスピタリティ
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 エンターテインメント
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 スタジアムと遊び場
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
9.5 コーポレート
9.5.1 市場動向
9.5.2 市場予測
9.6 銀行
9.6.1 市場動向
9.6.2 市場予測
9.7 ヘルスケア
9.7.1 市場動向
9.7.2 市場予測
9.8 教育
9.8.1 市場動向
9.8.2 市場予測
9.9 交通
9.9.1 市場動向
9.9.2 市場予測
9.10 その他
9.10.1 市場動向
9.10.2 市場予測
10 ロケーション別の市場分割
10.1 インドア
10.1.1 市場動向
10.1.2 市場予測
10.2 アウトドア
10.2.1 市場動向
10.2.2 市場予測
11 サイズ別の市場分割
11.1 32インチ未満
11.1.1 市場動向
11.1.2 市場予測
11.2 32インチから52インチ
11.2.1 市場動向
11.2.2 市場予測
11.3 52インチ以上
11.3.1 市場動向
11.3.2 市場予測
12 地域別の市場分割
12.1 北アメリカ
12.1.1 アメリカ合衆国
12.1.1.1 市場動向
12.1.1.2 市場予測
12.1.2 カナダ
12.1.2.1 市場動向
12.1.2.2 市場予測
12.2 アジア太平洋
12.2.1 中国
12.2.1.1 市場動向
12.2.1.2 市場予測
12.2.2 日本
12.2.2.1 市場動向
12.2.2.2 市場予測
12.2.3 インド
12.2.3.1 市場動向
12.2.3.2 市場予測
12.2.4 韓国
12.2.4.1 市場動向
12.2.4.2 市場予測
12.2.5 オーストラリア
12.2.5.1 市場動向
12.2.5.2 市場予測
12.2.6 インドネシア
12.2.6.1 市場動向
12.2.6.2 市場予測
12.2.7 その他
12.2.7.1 市場動向
12.2.7.2 市場予測
12.3 ヨーロッパ
12.3.1 ドイツ
12.3.1.1 市場動向
12.3.1.2 市場予測
12.3.2 フランス
12.3.2.1 市場動向
12.3.2.2 市場予測
12.3.3 イギリス
12.3.3.1 市場動向
12.3.3.2 市場予測
12.3.4 イタリア
12.3.4.1 市場動向
12.3.4.2 市場予測
12.3.5 スペイン
12.3.5.1 市場動向
12.3.5.2 市場予測
12.3.6 ロシア
12.3.6.1 市場動向
12.3.6.2 市場予測
12.3.7 その他
12.3.7.1 市場動向
12.3.7.2 市場予測
12.4 ラテンアメリカ
12.4.1 ブラジル
12.4.1.1 市場動向
12.4.1.2 市場予測
12.4.2 メキシコ
12.4.2.1 市場動向
12.4.2.2 市場予測
12.4.3 その他
12.4.3.1 市場動向
12.4.3.2 市場予測
12.5 中東およびアフリカ
12.5.1 市場動向
12.5.2 国別の市場分割
12.5.3 市場予測
13 SWOT分析
13.1 概要
13.2 強み
13.3 弱み
13.4 機会
13.5 脅威
14 バリューチェーン分析
15 ポーターの5つの力分析
15.1 概要
15.2 バイヤーの交渉力
15.3 サプライヤーの交渉力
15.4 競争の程度
15.5 新規参入者の脅威
15.6 代替品の脅威
16 価格分析
17 競争環境
17.1 市場構造
17.2 主要プレーヤー
17.3 主要プレーヤーのプロフィール
17.3.1 バルコ
17.3.1.1 会社概要
17.3.1.2 製品ポートフォリオ
17.3.1.3 財務
17.3.1.4 SWOT分析
17.3.2 レイヤードオプトエレクトロニクス
17.3.2.1 会社概要
17.3.2.2 製品ポートフォリオ
17.3.3 LGエレクトロニクス
17.3.3.1 会社概要
17.3.3.2 製品ポートフォリオ
17.3.3.3 財務
17.3.3.4 SWOT分析
17.3.4 パナソニックホールディングス株式会社
17.3.4.1 会社概要
17.3.4.2 製品ポートフォリオ
17.3.4.3 財務
17.3.4.4 SWOT分析
17.3.5 サムスン電子
17.3.5.1 会社概要
17.3.5.2 製品ポートフォリオ
17.3.5.3 財務
17.3.5.4 SWOT分析
17.3.6 上海仙視電子科技有限公司
17.3.6.1 会社概要
17.3.6.2 製品ポートフォリオ
17.3.7 シャープ株式会社
17.3.7.1 会社概要
17.3.7.2 製品ポートフォリオ
17.3.8 ソニー株式会社
17.3.8.1 会社概要
17.3.8.2 製品ポートフォリオ
17.3.8.3 財務
17.3.8.4 SWOT分析
図表一覧
図1: グローバル: デジタルサイネージ市場: 主要なドライバーと課題
図2: グローバル: デジタルサイネージ市場: 売上高(10億USD)、2020-2025
図3: グローバル: デジタルサイネージ市場予測: 売上高(10億USD)、2026-2034
図4: グローバル: デジタルサイネージ市場: タイプ別分割(%)、2025
図5: グローバル: デジタルサイネージ市場: コンポーネント別分割(%)、2025
図6: グローバル: デジタルサイネージ市場: テクノロジー別分割(%)、2025
図7: グローバル: デジタルサイネージ市場: アプリケーション別分割(%)、2025
図8: グローバル: デジタルサイネージ市場: ロケーション別分割(%)、2025
図9: グローバル: デジタルサイネージ市場: サイズ別分割(%)、2025
図10: グローバル: デジタルサイネージ市場: 地域別分割(%)、2025
図11: グローバル: デジタルサイネージ(ビデオウォール)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図12: グローバル: デジタルサイネージ(ビデオウォール)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図13: グローバル: デジタルサイネージ(ビデオスクリーン)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図14: グローバル: デジタルサイネージ(ビデオスクリーン)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図15: グローバル: デジタルサイネージ(透明LEDスクリーン)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図16: グローバル: デジタルサイネージ(透明LEDスクリーン)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図17: グローバル: デジタルサイネージ(デジタルポスター)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図18: グローバル: デジタルサイネージ(デジタルポスター)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図19: グローバル: デジタルサイネージ(キオスク)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図20: グローバル: デジタルサイネージ(キオスク)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図21: グローバル: デジタルサイネージ(その他のタイプ)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図22: グローバル: デジタルサイネージ(その他のタイプ)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図23: グローバル: デジタルサイネージ(ハードウェア)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図24: グローバル: デジタルサイネージ(ハードウェア)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図25: グローバル: デジタルサイネージ(ソフトウェア)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図26: グローバル: デジタルサイネージ(ソフトウェア)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図27: グローバル: デジタルサイネージ(サービス)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図28: グローバル: デジタルサイネージ(サービス)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図29: グローバル: デジタルサイネージ(LCD/LED)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図30: グローバル: デジタルサイネージ(LCD/LED)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図31: グローバル: デジタルサイネージ(プロジェクション)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図32: グローバル: デジタルサイネージ(プロジェクション)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図33: グローバル: デジタルサイネージ(その他のテクノロジー)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図34: グローバル: デジタルサイネージ(その他のテクノロジー)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図35: グローバル: デジタルサイネージ(小売)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図36: グローバル: デジタルサイネージ(小売)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図37: グローバル: デジタルサイネージ(ホスピタリティ)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図38: グローバル: デジタルサイネージ(ホスピタリティ)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図39: グローバル: デジタルサイネージ(エンターテインメント)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図40: グローバル: デジタルサイネージ(エンターテインメント)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図41: グローバル: デジタルサイネージ(スタジアムと遊び場)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図42: グローバル: デジタルサイネージ(スタジアムと遊び場)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図43: グローバル: デジタルサイネージ(コーポレート)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図44: グローバル: デジタルサイネージ(コーポレート)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図45: グローバル: デジタルサイネージ(銀行)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図46: グローバル: デジタルサイネージ(銀行)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図47: グローバル: デジタルサイネージ(ヘルスケア)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図48: グローバル: デジタルサイネージ(ヘルスケア)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図49: グローバル: デジタルサイネージ(教育)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図50: グローバル: デジタルサイネージ(教育)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図51: グローバル: デジタルサイネージ(交通)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図52: グローバル: デジタルサイネージ(交通)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図53: グローバル: デジタルサイネージ(その他のアプリケーション)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図54: グローバル: デジタルサイネージ(その他のアプリケーション)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図55: グローバル: デジタルサイネージ(インドア)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図56: グローバル: デジタルサイネージ(インドア)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図57: グローバル: デジタルサイネージ(アウトドア)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図58: グローバル: デジタルサイネージ(アウトドア)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図59: グローバル: デジタルサイネージ(32インチ未満)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図60: グローバル: デジタルサイネージ(32インチ未満)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図61: グローバル: デジタルサイネージ(32インチから52インチ)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図62: グローバル: デジタルサイネージ(32インチから52インチ)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図63: グローバル: デジタルサイネージ(52インチ以上)市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図64: グローバル: デジタルサイネージ(52インチ以上)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図65: 北アメリカ: デジタルサイネージ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図66: 北アメリカ: デジタルサイネージ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図67: アメリカ合衆国: デジタルサイネージ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図68: アメリカ合衆国: デジタルサイネージ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図69: カナダ: デジタルサイネージ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図70: カナダ: デジタルサイネージ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図71: アジア太平洋: デジタルサイネージ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図72: アジア太平洋: デジタルサイネージ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図73: 中国: デジタルサイネージ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図74: 中国: デジタルサイネージ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図75: 日本: デジタルサイネージ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図76: 日本: デジタルサイネージ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図77: インド: デジタルサイネージ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図78: インド: デジタルサイネージ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図79: 韓国: デジタルサイネージ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図80: 韓国: デジタルサイネージ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図81: オーストラリア: デジタルサイネージ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図82: オーストラリア: デジタルサイネージ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図83: インドネシア: デジタルサイネージ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図84: インドネシア: デジタルサイネージ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図85: その他: デジタルサイネージ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図86: その他: デジタルサイネージ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図87: ヨーロッパ: デジタルサイネージ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図88: ヨーロッパ: デジタルサイネージ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図89: ドイツ: デジタルサイネージ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図90: ドイツ: デジタルサイネージ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図91: フランス: デジタルサイネージ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図92: フランス: デジタルサイネージ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図93: イギリス: デジタルサイネージ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図94: イギリス: デジタルサイネージ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図95: イタリア: デジタルサイネージ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図96: イタリア: デジタルサイネージ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図97: スペイン: デジタルサイネージ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図98: スペイン: デジタルサイネージ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図99: ロシア: デジタルサイネージ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図100: ロシア: デジタルサイネージ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図101: その他: デジタルサイネージ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図102: その他: デジタルサイネージ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図103: ラテンアメリカ: デジタルサイネージ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図104: ラテンアメリカ: デジタルサイネージ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図105: ブラジル: デジタルサイネージ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図106: ブラジル: デジタルサイネージ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図107: メキシコ: デジタルサイネージ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図108: メキシコ: デジタルサイネージ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図109: その他: デジタルサイネージ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図110: その他: デジタルサイネージ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図111: 中東およびアフリカ: デジタルサイネージ市場: 売上高(百万USD)、2020年と2025年
図112: 中東およびアフリカ: デジタルサイネージ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図113: グローバル: デジタルサイネージ業界: SWOT分析
図114: グローバル: デジタルサイネージ業界: バリューチェーン分析
図115: グローバル: デジタルサイネージ業界: ポーターの5つの力分析
| ※参考情報 デジタルサイネージとは、電子的なディスプレイを利用して情報やメッセージを提供するシステムのことです。従来の静止画の看板やポスターに代わり、動的な映像やテキストを用いて視覚的に訴求することが特徴です。これにより、情報の更新やコンテンツの変更が容易に行えるため、広告やプロモーション活動において効果的な手段として多くの企業や団体に採用されています。 デジタルサイネージの主なメリットには、リアルタイムでの情報更新が挙げられます。例えば、イベントのスケジュールや天候、交通情報などを瞬時に変更することができ、その場で最適な情報を提供することが可能です。また、多彩なコンテンツの表現ができるため、動画やアニメーションを使った広告は、静止画よりも高い視覚的インパクトを与えやすいです。さらに、特定のターゲット層に向けた情報提供が可能であり、時間帯や曜日ごとに異なるコンテンツを配信することで、効果的なマーケティングが実現できます。 デジタルサイネージにはいくつかの種類があります。まず、屋外用と屋内用に分類されます。屋外用のデジタルサイネージは、天候や光の影響を受けにくい耐候性のディスプレイが用いられ、交通量の多い場所や商業施設の外壁などに設置されます。一方、屋内用はショッピングモールや駅、空港などの内部に設置されることが多く、限られたスペースに対応したサイズのディスプレイが使われます。また、インタラクティブな機能を持つデジタルサイネージも存在します。タッチパネル技術を利用したものや、顔認識、ジェスチャー認識などのセンサー技術を取り入れ、ユーザーとの双方向のコミュニケーションが可能です。 デジタルサイネージの用途は多岐にわたります。商業利用では、商品の宣伝や割引情報、プロモーション活動を行うための重要なツールです。飲食店や小売店では、メニューの紹介や新商品の案内、イベント情報を表示するのに用いられます。また、公共施設では、交通情報案内や緊急時の警報、イベントの告知などに利用されています。教育機関の中でも、授業情報や学校行事の告知、企業セミナーの案内など、幅広い活用が見られます。 デジタルサイネージを支える関連技術も重要です。まず、コンテンツ管理システム(CMS)があります。これにより、複数のデジタルサイネージを一元管理し、異なる場所やディスプレイに対して別々のコンテンツを配信することが可能です。さらに、ネットワーク通信技術も欠かせません。Wi-Fiや有線LANを通じて、コンテンツがサーバーからディスプレイに送信されるため、リモートでの更新や管理が実現します。また、データ解析技術も重要であり、顧客の行動データを活用して、ターゲティングを強化したり、コンテンツの効果を測定したりすることが可能です。 デジタルサイネージの導入に際しては、ハードウェアの選定や設置場所の環境、コンテンツの作成など、多くの要素を考慮する必要があります。競争が激化する市場の中で、効果的なメッセージをどのように届けるかが成功の鍵となります。デジタルサイネージは、今後ますます進化し、新たな技術と組み合わさることで、より多様な形で私たちの生活に溶け込んでいくでしょう。人々の注意を引きつけるコンテンツを作り出す能力が求められる時代において、デジタルサイネージは、情報発信の手段として不可欠な存在となっています。 |

