世界のVtuber(バーチャルユーチューバー)市場:主要プレイヤーの市場シェアとランキング2024年

【英語タイトル】Vtuber (Virtual YouTuber) - Global Top Players Market Share and Ranking 2024

YH Researchが出版した調査資料(YHR24AP51578)・商品コード:YHR24AP51578
・発行会社(調査会社):YH Research
・発行日:2024年3月
・ページ数:133
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール(受注後3営業日)
・調査対象地域:グローバル
・産業分野:ソフト及び商業サービス
◆販売価格オプション(消費税別)
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❖ レポートの概要 ❖

YH Researchによると世界のVtuber(バーチャルユーチューバー)の市場は2023年の2804.7百万米ドルから2030年には27590百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは35.6%になると予測されている。国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国Vtuber(バーチャルユーチューバー)の市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国のVtuber(バーチャルユーチューバー)市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。
セグメント別では、Livestreaming & Performanceは %で成長し、市場全体の %を占め、Digital Contents & Derivativeは %で成長する。
このレポートはのグローバルVtuber(バーチャルユーチューバー)の現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のVtuber(バーチャルユーチューバー)の市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、Vtuber(バーチャルユーチューバー)の世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。
市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。
サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を分析する。
ハイライト
(1)グローバルVtuber(バーチャルユーチューバー)の市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル)
(2)会社別のグローバルVtuber(バーチャルユーチューバー)の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル)
(3)会社別の中国Vtuber(バーチャルユーチューバー)の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル)
(4)グローバルVtuber(バーチャルユーチューバー)の主要消費地域、売上および需要構造
(5)Vtuber(バーチャルユーチューバー)産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業
会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。
AnyColor
Cover Group
Bilibili
Youtube
774, inc
Mikai
Yuehua Entertainment
製品別の市場セグメント:
2D Vtuber
3D Vtuber
アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。
Livestreaming & Performance
Digital Contents & Derivative
Others
地域別市場セグメント:地域分析の対象
北米(米国、カナダ、メキシコ)
ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域)
アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域)
南米(ブラジル、その他の南米地域)
中東・アフリカ
レポートには以下の内容が含まれている。
第1章:Vtuber(バーチャルユーチューバー)製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する
第2章:グローバルVtuber(バーチャルユーチューバー)市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2019~2024)
第3章:中国Vtuber(バーチャルユーチューバー)市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2019~2024)
第4章:Vtuber(バーチャルユーチューバー)産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業
第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030)
第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030)
第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030)
第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030)
第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する
第10章:結論

グローバル市場調査レポート販売サイトのwww.marketreport.jpです。

❖ レポートの目次 ❖

1 市場概要
1.1 Vtuber(バーチャルユーチューバー)の定義
1.2 グローバルVtuber(バーチャルユーチューバー)の市場規模・予測
1.3 中国Vtuber(バーチャルユーチューバー)の市場規模・予測
1.4 世界市場における中国Vtuber(バーチャルユーチューバー)の市場シェア
1.5 Vtuber(バーチャルユーチューバー)市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 Vtuber(バーチャルユーチューバー)市場ダイナミックス
1.6.1 Vtuber(バーチャルユーチューバー)の市場ドライバ
1.6.2 Vtuber(バーチャルユーチューバー)市場の制約
1.6.3 Vtuber(バーチャルユーチューバー)業界動向
1.6.4 Vtuber(バーチャルユーチューバー)産業政策
2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界Vtuber(バーチャルユーチューバー)売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバルVtuber(バーチャルユーチューバー)のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルVtuber(バーチャルユーチューバー)の市場集中度
2.4 グローバルVtuber(バーチャルユーチューバー)の合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のVtuber(バーチャルユーチューバー)製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア
3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国Vtuber(バーチャルユーチューバー)売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国Vtuber(バーチャルユーチューバー)のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
4 産業チェーン分析
4.1 Vtuber(バーチャルユーチューバー)産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 Vtuber(バーチャルユーチューバー)の主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 Vtuber(バーチャルユーチューバー)調達モデル
4.7 Vtuber(バーチャルユーチューバー)業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 Vtuber(バーチャルユーチューバー)販売モデル
4.7.2 Vtuber(バーチャルユーチューバー)代表的なディストリビューター
5 製品別のVtuber(バーチャルユーチューバー)一覧
5.1 Vtuber(バーチャルユーチューバー)分類
5.1.1 2D Vtuber
5.1.2 3D Vtuber
5.2 製品別のグローバルVtuber(バーチャルユーチューバー)の売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバルVtuber(バーチャルユーチューバー)の売上(2019~2030)
6 アプリケーション別のVtuber(バーチャルユーチューバー)一覧
6.1 Vtuber(バーチャルユーチューバー)アプリケーション
6.1.1 Livestreaming & Performance
6.1.2 Digital Contents & Derivative
6.1.3 Others
6.2 アプリケーション別のグローバルVtuber(バーチャルユーチューバー)の売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバルVtuber(バーチャルユーチューバー)の売上(2019~2030)
7 地域別のVtuber(バーチャルユーチューバー)市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルVtuber(バーチャルユーチューバー)の売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバルVtuber(バーチャルユーチューバー)の売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米Vtuber(バーチャルユーチューバー)の市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米Vtuber(バーチャルユーチューバー)市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパVtuber(バーチャルユーチューバー)市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパVtuber(バーチャルユーチューバー)市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域Vtuber(バーチャルユーチューバー)市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域Vtuber(バーチャルユーチューバー)市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米Vtuber(バーチャルユーチューバー)の市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米Vtuber(バーチャルユーチューバー)市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ
8 国別のVtuber(バーチャルユーチューバー)市場規模一覧
8.1 国別のグローバルVtuber(バーチャルユーチューバー)の市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバルVtuber(バーチャルユーチューバー)の売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国Vtuber(バーチャルユーチューバー)市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 “アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパVtuber(バーチャルユーチューバー)市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパVtuber(バーチャルユーチューバー)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパVtuber(バーチャルユーチューバー)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国Vtuber(バーチャルユーチューバー)市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国Vtuber(バーチャルユーチューバー)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国Vtuber(バーチャルユーチューバー)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本Vtuber(バーチャルユーチューバー)市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本Vtuber(バーチャルユーチューバー)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本Vtuber(バーチャルユーチューバー)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国Vtuber(バーチャルユーチューバー)市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国Vtuber(バーチャルユーチューバー)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国Vtuber(バーチャルユーチューバー)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアVtuber(バーチャルユーチューバー)市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジアVtuber(バーチャルユーチューバー)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアVtuber(バーチャルユーチューバー)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インドVtuber(バーチャルユーチューバー)市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインドVtuber(バーチャルユーチューバー)売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインドVtuber(バーチャルユーチューバー)売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカVtuber(バーチャルユーチューバー)市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカVtuber(バーチャルユーチューバー)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカVtuber(バーチャルユーチューバー)売上の市場シェア、2023 VS 2030年
9 会社概要
9.1 AnyColor
9.1.1 AnyColor 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 AnyColor 会社紹介と事業概要
9.1.3 AnyColor Vtuber(バーチャルユーチューバー)モデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 AnyColor Vtuber(バーチャルユーチューバー)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 AnyColor 最近の動向
9.2 Cover Group
9.2.1 Cover Group 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Cover Group 会社紹介と事業概要
9.2.3 Cover Group Vtuber(バーチャルユーチューバー)モデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Cover Group Vtuber(バーチャルユーチューバー)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 Cover Group 最近の動向
9.3 Bilibili
9.3.1 Bilibili 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Bilibili 会社紹介と事業概要
9.3.3 Bilibili Vtuber(バーチャルユーチューバー)モデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Bilibili Vtuber(バーチャルユーチューバー)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 Bilibili 最近の動向
9.4 Youtube
9.4.1 Youtube 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Youtube 会社紹介と事業概要
9.4.3 Youtube Vtuber(バーチャルユーチューバー)モデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Youtube Vtuber(バーチャルユーチューバー)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 Youtube 最近の動向
9.5 774, inc
9.5.1 774, inc 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 774, inc 会社紹介と事業概要
9.5.3 774, inc Vtuber(バーチャルユーチューバー)モデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 774, inc Vtuber(バーチャルユーチューバー)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 774, inc 最近の動向
9.6 Mikai
9.6.1 Mikai 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Mikai 会社紹介と事業概要
9.6.3 Mikai Vtuber(バーチャルユーチューバー)モデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Mikai Vtuber(バーチャルユーチューバー)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 Mikai 最近の動向
9.7 Yuehua Entertainment
9.7.1 Yuehua Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Yuehua Entertainment 会社紹介と事業概要
9.7.3 Yuehua Entertainment Vtuber(バーチャルユーチューバー)モデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Yuehua Entertainment Vtuber(バーチャルユーチューバー)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.7.5 Yuehua Entertainment 最近の動向
10 結論
11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項


※参考情報

Vtuber(バーチャルユーチューバー)は、コンピューターグラフィックス(CG)を基にしたキャラクターがYouTubeや他の動画配信プラットフォームで活動する新しい形のクリエイターです。彼らはアニメやゲーム文化の影響を受けたアバターを持ち、そのキャラクターを通じて視聴者とコミュニケーションを図ります。Vtuberの登場は、デジタルエンターテインメントの風景を大きく変化させ、多くの人々に支持されるようになりました。

Vtuberの定義としては、ライブ配信や録画した動画で、自分のキャラクターに声を当てる形でのキャラクター性を重視したクリエイティブ表現が挙げられます。実際の人物はそのキャラクターを操作し、視聴者にリアクションを求めたり、コメントに応えたりします。Vtuberは、リアルな人間の表現以上の自由度を持ち得る場合が多く、特にファンタジーやフィクションの要素を強調することができます。

Vtuberの特徴としては、まず第一にそのビジュアルがあります。大抵はアニメ風のキャラクターであり、多くは独自のデザインやテーマを持っています。これにより視聴者は親しみを覚え、特に若年層の視聴者に人気です。加えて、Vtuberはしばしば多様な性格設定がされており、視聴者に新しいストーリーや体験を提供することが可能です。

また、Vtuberはリアルタイムでのインタラクションが鍵となる要素になっています。視聴者からのコメントに答えたり、リクエストに応じたりすることができ、これによってファンとの距離感が近くなります。視聴者参加型の企画が多く、視聴者が直接的にコンテンツに影響を与えることができるため、コミュニティ感が強く育まれます。

次に、Vtuberの種類についてですが、主に以下のような型に分類されます。まず「オリジナルVtuber」と呼ばれるものがあり、これは自身でキャラクターを創造し、そのキャラクターだけで活動します。次に「コラボVtuber」があり、これらは既存のキャラクターとコラボしたコンテンツを製作し、互いの視聴者を取り込みながら活動します。また、企業が運営するVtuberも増えており、これらは商品PRやブランドの雰囲気づくりに寄与する役割を果たしています。

用途としては、エンターテインメント、教育コンテンツ、マーケティング、商品紹介などが挙げられます。たとえば、教育分野においては、Vtuberが授業や講義を行うスタイルが実現可能です。また、ファン向けにライブイベントを企画し、特別な体験を提供することも一般的になってきました。これは、視聴者に楽しさと学びの両方を提供するという目的を果たしています。

さらに、Vtuberは関連技術の進歩とも密接に関係しています。モーションキャプチャー技術やリアルタイムの3Dレンダリング、新しいゲームエンジンの発展により、Vtuberはよりリアルでダイナミックな表現が可能になっています。これらの技術により、Vtuberは滑らかな動作や表情の変化を実現し、視聴者との没入感を深めています。

また、音声合成技術も重要です。Vtuberはしばしば声優ではなく、合成音声を用いてキャラクターに声を与えることがあります。これにより、個々のキャラクター性に合った声を持たせることが可能になります。さらに、AI技術の進化に伴い、Vtuberがより自然な対話を行えるようになり、視聴者とのインタラクションがさらに深まっています。

このようにVtuberは、従来のYouTuberとは異なり、キャラクター性とインタラクションの両方を生かした新しい形のエンターテインメントを提供しています。今後の発展として、特にメタバースやVR(仮想現実)との統合が期待されています。これによりVtuberは、従来の動画配信に留まらず、まさに新しいパラダイムの中での体験を提供できる存在になるでしょう。

結論として、Vtuberは従来のクリエイターの枠を超え、視聴者との新たな関係を築く革新的な存在です。彼らはデジタルと現実を融合させるポテンシャルを持ち、未来のエンターテインメント業界において重要な役割を果たすことが期待されています。これからの動向が非常に楽しみです。


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