1 エグゼクティブサマリー
1.1 市場の概要
エグゼクティブサマリー – 市場の概要に関するチャート
エグゼクティブサマリー – 市場の概要に関するデータテーブル
エグゼクティブサマリー – 世界市場の特徴に関するチャート
エグゼクティブサマリー – 地域別市場に関するチャート
エグゼクティブサマリー – タイプ別市場セグメンテーションに関するチャート
エグゼクティブサマリー – アプリケーション別市場セグメンテーションに関するチャート
エグゼクティブサマリー – エンドユーザー別市場セグメンテーションに関するチャート
エグゼクティブサマリー – 増分成長に関するチャート
エグゼクティブサマリー – 増分成長に関するデータテーブル
エグゼクティブサマリー – 企業の市場ポジショニングに関するチャート
2 テクナビオ分析
2.1 価格感度、ライフサイクル、顧客購入バスケット、採用率、購入基準の分析
価格感度、ライフサイクル、顧客購入バスケット、採用率、購入基準の分析
2.2 入力の重要性と差別化要因
入力の重要性と差別化要因の概要
2.3 破壊要因
破壊要因の概要
2.4 ドライバーと課題の影響
2024年と2029年におけるドライバーと課題の影響
3 市場の状況
3.1 市場エコシステム
親市場
親市場に関するデータテーブル
3.2 市場の特徴
市場の特徴分析
3.3 バリューチェーン分析
バリューチェーン分析
4 市場規模
4.1 市場定義
市場定義に含まれる企業の提供物
4.2 市場セグメント分析
市場セグメント
4.3 2024年の市場規模
4.4 市場の見通し:2024-2029年の予測
世界の市場規模と予測2024-2029に関するチャート(10億ドル)
世界の市場規模と予測2024-2029に関するデータテーブル(10億ドル)
世界市場:2024-2029年の前年比成長に関するチャート(%)
世界市場:2024-2029年の前年比成長に関するデータテーブル(%)
5 過去の市場規模
5.1 2019 – 2023年のグローバルグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)市場
過去の市場規模 – 2019 – 2023年のグローバルグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)市場に関するデータテーブル(10億ドル)
5.2 タイプセグメント分析 2019 – 2023
過去の市場規模 – タイプセグメント2019 – 2023(10億ドル)
5.3 アプリケーションセグメント分析 2019 – 2023
過去の市場規模 – アプリケーションセグメント2019 – 2023(10億ドル)
5.4 エンドユーザーセグメント分析 2019 – 2023
過去の市場規模 – エンドユーザーセグメント2019 – 2023(10億ドル)
5.5 地理セグメント分析 2019 – 2023
過去の市場規模 – 地理セグメント2019 – 2023(10億ドル)
5.6 国別セグメント分析 2019 – 2023
過去の市場規模 – 国別セグメント2019 – 2023(10億ドル)
6 定性的分析
6.1 AIがグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)市場に与える影響
7 ファイブフォース分析
7.1 ファイブフォースの概要
ファイブフォース分析 – 2024年と2029年の比較
7.2 バイヤーの交渉力
バイヤーの交渉力 – 2024年と2029年の主要要因の影響
7.3 サプライヤーの交渉力
サプライヤーの交渉力 – 2024年と2029年の主要要因の影響
7.4 新規参入者の脅威
新規参入者の脅威 – 2024年と2029年の主要要因の影響
7.5 代替品の脅威
代替品の脅威 – 2024年と2029年の主要要因の影響
7.6 競争の脅威
競争の脅威 – 2024年と2029年の主要要因の影響
7.7 市場の状況
市場の状況に関するチャート – ファイブフォース2024年と2029年
8 タイプ別市場セグメンテーション
8.1 市場セグメント
タイプ別 – 市場シェア2024-2029に関するチャート(%)
タイプ別 – 市場シェア2024-2029に関するデータテーブル(%)
8.2 タイプ別比較
タイプ別比較に関するチャート
タイプ別比較に関するデータテーブル
8.3 統合GPU – 2024-2029年の市場規模と予測
統合GPU – 2024-2029年の市場規模と予測に関するチャート(10億ドル)
統合GPU – 2024-2029年の市場規模と予測に関するデータテーブル(10億ドル)
統合GPU – 2024-2029年の前年比成長に関するチャート(%)
統合GPU – 2024-2029年の前年比成長に関するデータテーブル(%)
8.4 ディスクリートGPU – 2024-2029年の市場規模と予測
ディスクリートGPU – 2024-2029年の市場規模と予測に関するチャート(10億ドル)
ディスクリートGPU – 2024-2029年の市場規模と予測に関するデータテーブル(10億ドル)
ディスクリートGPU – 2024-2029年の前年比成長に関するチャート(%)
ディスクリートGPU – 2024-2029年の前年比成長に関するデータテーブル(%)
8.5 タイプ別市場機会
タイプ別市場機会(10億ドル)
タイプ別市場機会に関するデータテーブル(10億ドル)
9 アプリケーション別市場セグメンテーション
9.1 市場セグメント
アプリケーション別 – 市場シェア2024-2029に関するチャート(%)
アプリケーション別 – 市場シェア2024-2029に関するデータテーブル(%)
9.2 アプリケーション別比較
アプリケーション別比較に関するチャート
アプリケーション別比較に関するデータテーブル
9.3 コンピュータ – 2024-2029年の市場規模と予測
コンピュータ – 2024-2029年の市場規模と予測に関するチャート(10億ドル)
コンピュータ – 2024-2029年の市場規模と予測に関するデータテーブル(10億ドル)
コンピュータ – 2024-2029年の前年比成長に関するチャート(%)
コンピュータ – 2024-2029年の前年比成長に関するデータテーブル(%)
9.4 タブレットとスマートフォン – 2024-2029年の市場規模と予測
タブレットとスマートフォン – 2024-2029年の市場規模と予測に関するチャート(10億ドル)
タブレットとスマートフォン – 2024-2029年の市場規模と予測に関するデータテーブル(10億ドル)
タブレットとスマートフォン – 2024-2029年の前年比成長に関するチャート(%)
タブレットとスマートフォン – 2024-2029年の前年比成長に関するデータテーブル(%)
9.5 テレビ – 2024-2029年の市場規模と予測
テレビ – 2024-2029年の市場規模と予測に関するチャート(10億ドル)
テレビ – 2024-2029年の市場規模と予測に関するデータテーブル(10億ドル)
テレビ – 2024-2029年の前年比成長に関するチャート(%)
テレビ – 2024-2029年の前年比成長に関するデータテーブル(%)
9.6 ゲーム機 – 2024-2029年の市場規模と予測
ゲーム機 – 2024-2029年の市場規模と予測に関するチャート(10億ドル)
ゲーム機 – 2024-2029年の市場規模と予測に関するデータテーブル(10億ドル)
ゲーム機 – 2024-2029年の前年比成長に関するチャート(%)
ゲーム機 – 2024-2029年の前年比成長に関するデータテーブル(%)
9.7 アプリケーション別市場機会
アプリケーション別市場機会(10億ドル)
アプリケーション別市場機会に関するデータテーブル(10億ドル)
10 エンドユーザー別市場セグメンテーション
10.1 市場セグメント
エンドユーザー別 – 市場シェア2024-2029に関するチャート(%)
エンドユーザー別 – 市場シェア2024-2029に関するデータテーブル(%)
10.2 エンドユーザー別比較
エンドユーザー別比較に関するチャート
エンドユーザー別比較に関するデータテーブル
10.3 エレクトロニクス – 2024-2029年の市場規模と予測
エレクトロニクス – 2024-2029年の市場規模と予測に関するチャート(10億ドル)
エレクトロニクス – 2024-2029年の市場規模と予測に関するデータテーブル(10億ドル)
エレクトロニクス – 2024-2029年の前年比成長に関するチャート(%)
エレクトロニクス – 2024-2029年の前年比成長に関するデータテーブル(%)
10.4 ITおよびテレコム – 2024-2029年の市場規模と予測
ITおよびテレコム – 2024-2029年の市場規模と予測に関するチャート(10億ドル)
ITおよびテレコム – 2024-2029年の市場規模と予測に関するデータテーブル(10億ドル)
ITおよびテレコム – 2024-2029年の前年比成長に関するチャート(%)
ITおよびテレコム – 2024-2029年の前年比成長に関するデータテーブル(%)
10.5 防衛および情報 – 2024-2029年の市場規模と予測
防衛および情報 – 2024-2029年の市場規模と予測に関するチャート(10億ドル)
防衛および情報 – 2024-2029年の市場規模と予測に関するデータテーブル(10億ドル)
防衛および情報 – 2024-2029年の前年比成長に関するチャート(%)
防衛および情報 – 2024-2029年の前年比成長に関するデータテーブル(%)
10.6 メディアおよびエンターテインメント – 2024-2029年の市場規模と予測
メディアおよびエンターテインメント – 2024-2029年の市場規模と予測に関するチャート(10億ドル)
メディアおよびエンターテインメント – 2024-2029年の市場規模と予測に関するデータテーブル(10億ドル)
メディアおよびエンターテインメント – 2024-2029年の前年比成長に関するチャート(%)
メディアおよびエンターテインメント – 2024-2029年の前年比成長に関するデータテーブル(%)
10.7 その他 – 2024-2029年の市場規模と予測
その他 – 2024-2029年の市場規模と予測に関するチャート(10億ドル)
その他 – 2024-2029年の市場規模と予測に関するデータテーブル(10億ドル)
その他 – 2024-2029年の前年比成長に関するチャート(%)
その他 – 2024-2029年の前年比成長に関するデータテーブル(%)
10.8 エンドユーザー別市場機会
エンドユーザー別市場機会(10億ドル)
エンドユーザー別市場機会に関するデータテーブル(10億ドル)
11 顧客の状況
11.1 顧客の状況の概要
価格感度、ライフサイクル、顧客購入バスケット、採用率、購入基準の分析
12 地理的状況
12.1 地理的セグメンテーション
地域別市場シェア2024-2029に関するチャート(%)
地域別市場シェア2024-2029に関するデータテーブル(%)
12.2 地理的比較
地理的比較に関するチャート
地理的比較に関するデータテーブル
12.3 APAC – 2024-2029年の市場規模と予測
APAC – 2024-2029年の市場規模と予測に関するチャート(10億ドル)
APAC – 2024-2029年の市場規模と予測に関するデータテーブル(10億ドル)
APAC – 2024-2029年の前年比成長に関するチャート(%)
APAC – 2024-2029年の前年比成長に関するデータテーブル(%)
12.4 北米 – 2024-2029年の市場規模と予測
北米 – 2024-2029年の市場規模と予測に関するチャート(10億ドル)
北米 – 2024-2029年の市場規模と予測に関するデータテーブル(10億ドル)
北米 – 2024-2029年の前年比成長に関するチャート(%)
北米 – 2024-2029年の前年比成長に関するデータテーブル(%)
12.5 ヨーロッパ – 2024-2029年の市場規模と予測
ヨーロッパ – 2024-2029年の市場規模と予測に関するチャート(10億ドル)
ヨーロッパ – 2024-2029年の市場規模と予測に関するデータテーブル(10億ドル)
ヨーロッパ – 2024-2029年の前年比成長に関するチャート(%)
ヨーロッパ – 2024-2029年の前年比成長に関するデータテーブル(%)
12.6 南米 – 2024-2029年の市場規模と予測
南米 – 2024-2029年の市場規模と予測に関するチャート(10億ドル)
南米 – 2024-2029年の市場規模と予測に関するデータテーブル(10億ドル)
南米 – 2024-2029年の前年比成長に関するチャート(%)
南米 – 2024-2029年の前年比成長に関するデータテーブル(%)
12.7 中東およびアフリカ – 2024-2029年の市場規模と予測
中東およびアフリカ – 2024-2029年の市場規模と予測に関するチャート(10億ドル)
中東およびアフリカ – 2024-2029年の市場規模と予測に関するデータテーブル
米国 - 市場規模と予測 2024-2029 のチャート(10億ドル)
米国 - 市場規模と予測 2024-2029 のデータテーブル(10億ドル)
米国 - 年間成長率 2024-2029 のチャート(%)
米国 - 年間成長率 2024-2029 のデータテーブル(%)
12.9 中国 - 市場規模と予測 2024-2029
中国 - 市場規模と予測 2024-2029 のチャート(10億ドル)
中国 - 市場規模と予測 2024-2029 のデータテーブル(10億ドル)
中国 - 年間成長率 2024-2029 のチャート(%)
中国 - 年間成長率 2024-2029 のデータテーブル(%)
12.10 日本 - 市場規模と予測 2024-2029
日本 - 市場規模と予測 2024-2029 のチャート(10億ドル)
日本 - 市場規模と予測 2024-2029 のデータテーブル(10億ドル)
日本 - 年間成長率 2024-2029 のチャート(%)
日本 - 年間成長率 2024-2029 のデータテーブル(%)
12.11 インド - 市場規模と予測 2024-2029
インド - 市場規模と予測 2024-2029 のチャート(10億ドル)
インド - 市場規模と予測 2024-2029 のデータテーブル(10億ドル)
インド - 年間成長率 2024-2029 のチャート(%)
インド - 年間成長率 2024-2029 のデータテーブル(%)
12.12 カナダ - 市場規模と予測 2024-2029
カナダ - 市場規模と予測 2024-2029 のチャート(10億ドル)
カナダ - 市場規模と予測 2024-2029 のデータテーブル(10億ドル)
カナダ - 年間成長率 2024-2029 のチャート(%)
カナダ - 年間成長率 2024-2029 のデータテーブル(%)
12.13 韓国 - 市場規模と予測 2024-2029
韓国 - 市場規模と予測 2024-2029 のチャート(10億ドル)
韓国 - 市場規模と予測 2024-2029 のデータテーブル(10億ドル)
韓国 - 年間成長率 2024-2029 のチャート(%)
韓国 - 年間成長率 2024-2029 のデータテーブル(%)
12.14 英国 - 市場規模と予測 2024-2029
英国 - 市場規模と予測 2024-2029 のチャート(10億ドル)
英国 - 市場規模と予測 2024-2029 のデータテーブル(10億ドル)
英国 - 年間成長率 2024-2029 のチャート(%)
英国 - 年間成長率 2024-2029 のデータテーブル(%)
12.15 ドイツ - 市場規模と予測 2024-2029
ドイツ - 市場規模と予測 2024-2029 のチャート(10億ドル)
ドイツ - 市場規模と予測 2024-2029 のデータテーブル(10億ドル)
ドイツ - 年間成長率 2024-2029 のチャート(%)
ドイツ - 年間成長率 2024-2029 のデータテーブル(%)
12.16 オーストラリア - 市場規模と予測 2024-2029
オーストラリア - 市場規模と予測 2024-2029 のチャート(10億ドル)
オーストラリア - 市場規模と予測 2024-2029 のデータテーブル(10億ドル)
オーストラリア - 年間成長率 2024-2029 のチャート(%)
オーストラリア - 年間成長率 2024-2029 のデータテーブル(%)
12.17 フランス - 市場規模と予測 2024-2029
フランス - 市場規模と予測 2024-2029 のチャート(10億ドル)
フランス - 市場規模と予測 2024-2029 のデータテーブル(10億ドル)
フランス - 年間成長率 2024-2029 のチャート(%)
フランス - 年間成長率 2024-2029 のデータテーブル(%)
12.18 地理別市場機会
地理別市場機会(10億ドル)
地理別市場機会に関するデータテーブル(10億ドル)
13 ドライバー、課題、機会/制約
13.1 市場ドライバー
13.2 市場課題
13.3 ドライバーと課題の影響
2024年と2029年におけるドライバーと課題の影響
13.4 市場機会/制約
14 競争環境
14.1 概要
14.2 競争環境
重要性のある要素と差別化要因に関する概要
14.3 環境の変化
変化の要因に関する概要
14.4 業界リスク
ビジネスに対する主要リスクの影響
15 競争分析
15.1 プロファイルされた企業
カバーされている企業
15.2 企業ランキングインデックス
企業ランキングインデックス
15.3 企業の市場ポジショニング
企業のポジションと分類に関するマトリックス
15.4 アドバンスト・マイクロ・デバイセズ社
アドバンスト・マイクロ・デバイセズ社 - 概要
アドバンスト・マイクロ・デバイセズ社 - ビジネスセグメント
アドバンスト・マイクロ・デバイセズ社 - 主要ニュース
アドバンスト・マイクロ・デバイセズ社 - 主要製品
アドバンスト・マイクロ・デバイセズ社 - セグメントの焦点
SWOT
15.5 アップル社
アップル社 - 概要
アップル社 - ビジネスセグメント
アップル社 - 主要ニュース
アップル社 - 主要製品
アップル社 - セグメントの焦点
SWOT
15.6 アーム社
アーム社 - 概要
アーム社 - 製品/サービス
アーム社 - 主要製品
SWOT
15.7 ASUSTeKコンピュータ社
ASUSTeKコンピュータ社 - 概要
ASUSTeKコンピュータ社 - 製品/サービス
ASUSTeKコンピュータ社 - 主要ニュース
ASUSTeKコンピュータ社 - 主要製品
SWOT
15.8 ブロードコム社
ブロードコム社 - 概要
ブロードコム社 - ビジネスセグメント
ブロードコム社 - 主要ニュース
ブロードコム社 - 主要製品
ブロードコム社 - セグメントの焦点
SWOT
15.9 富士通株式会社
富士通株式会社 - 概要
富士通株式会社 - ビジネスセグメント
富士通株式会社 - 主要ニュース
富士通株式会社 - 主要製品
富士通株式会社 - セグメントの焦点
SWOT
15.10 ギガバイトテクノロジー社
ギガバイトテクノロジー社 - 概要
ギガバイトテクノロジー社 - 製品/サービス
ギガバイトテクノロジー社 - 主要製品
SWOT
15.11 イマジネーションテクノロジーズ社
イマジネーションテクノロジーズ社 - 概要
イマジネーションテクノロジーズ社 - 製品/サービス
イマジネーションテクノロジーズ社 - 主要製品
SWOT
15.12 インテル社
インテル社 - 概要
インテル社 - ビジネスセグメント
インテル社 - 主要ニュース
インテル社 - 主要製品
インテル社 - セグメントの焦点
SWOT
15.13 国際ビジネスマシーンズ社
国際ビジネスマシーンズ社 - 概要
国際ビジネスマシーンズ社 - ビジネスセグメント
国際ビジネスマシーンズ社 - 主要ニュース
国際ビジネスマシーンズ社 - 主要製品
国際ビジネスマシーンズ社 - セグメントの焦点
SWOT
15.14 NVIDIA社
NVIDIA社 - 概要
NVIDIA社 - ビジネスセグメント
NVIDIA社 - 主要ニュース
NVIDIA社 - 主要製品
NVIDIA社 - セグメントの焦点
SWOT
15.15 クアルコム社
クアルコム社 - 概要
クアルコム社 - ビジネスセグメント
クアルコム社 - 主要ニュース
クアルコム社 - 主要製品
クアルコム社 - セグメントの焦点
SWOT
15.16 サムスン電子株式会社
サムスン電子株式会社 - 概要
サムスン電子株式会社 - ビジネスセグメント
サムスン電子株式会社 - 主要ニュース
サムスン電子株式会社 - 主要製品
サムスン電子株式会社 - セグメントの焦点
SWOT
15.17 サファイアテクノロジー社
サファイアテクノロジー社 - 概要
サファイアテクノロジー社 - 製品/サービス
サファイアテクノロジー社 - 主要製品
SWOT
15.18 台湾セミコンダクター製造株式会社
台湾セミコンダクター製造株式会社 - 概要
台湾セミコンダクター製造株式会社 - 製品/サービス
台湾セミコンダクター製造株式会社 - 主要ニュース
台湾セミコンダクター製造株式会社 - 主要製品
SWOT
16 付録
16.1 レポートの範囲
16.2 含まれる項目と除外項目のチェックリスト
含まれる項目のチェックリスト
除外項目のチェックリスト
16.3 米ドルの為替レート
米ドルの為替レート
16.4 研究方法論
研究方法論
16.5 データ調達
情報源
16.6 データ検証
データ検証
16.7 市場規模算出のために用いられた検証技術
市場規模算出のために用いられた検証技術
16.8 データ合成
データ合成
16.9 360度市場分析
360度市場分析
16.10 略語リスト
略語リスト
| ※参考情報 グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)は、コンピューターシステム内で画像処理や演算処理を専門的に行う半導体チップです。元来、PCやゲーム機において、複雑な3Dグラフィックスを高速にレンダリングするために開発されましたが、現在ではその高い並列処理能力から、AI(人工知能)、データサイエンス、暗号資産マイニングなど、幅広い分野で不可欠な存在となっています。 GPUの最大の定義的特徴は、CPU(中央演算処理装置)が少数の強力なコアで逐次処理を行うのに対し、GPUは数千もの小型で効率的なコア(演算ユニット)を持ち、大量のデータを同時に処理する並列計算に特化している点です。これにより、膨大な量の計算を短時間で実行できます。 GPUの主要な種類は、大きく二つに分類されます。一つは「ディスクリートGPU(dGPU)」、もう一つは「インテグレーテッドGPU(iGPU)」です。ディスクリートGPUは、専用の回路基板と独立したビデオメモリ(VRAM)を持ち、非常に高い処理能力を提供します。高性能なゲーミングPCやプロフェッショナルなワークステーション、データセンターなどで使用されます。一方、インテグレーテッドGPUは、CPUのチップ内に組み込まれており、CPUのメインメモリの一部を共有して使用します。消費電力が少なく、コスト効率が良いのが特徴で、ノートPCや一般的なデスクトップPCに広く採用されています。 GPUの主な用途は、その並列処理能力の進化とともに劇的に拡大しました。 まず、本来の目的であるグラフィックス処理において、GPUはPCゲームやVR/AR(仮想現実/拡張現実)コンテンツのリアルタイムレンダリングを可能にしています。シェーディング、テクスチャマッピング、ライティング計算など、視覚的に複雑な処理を高速に行い、没入感のある映像体験を提供します。 次に、科学技術計算やAI分野での利用が挙げられます。特にディープラーニング(深層学習)において、ニューラルネットワークの学習(トレーニング)は膨大な行列演算を必要としますが、GPUの並列処理がこれに非常に適しています。Tensor Coreなどの専用コアが組み込まれた高性能GPUは、AI開発の高速化に大きく貢献しています。この用途は、「GPGPU(General-Purpose computing on GPU)」と呼ばれ、GPUをグラフィックス以外の汎用計算に利用する技術として発展しました。 さらに、データセンターやクラウドコンピューティング環境において、GPUは高性能コンピューティング(HPC)やクラウドゲーミングサービスを支える重要なアクセラレーターとして機能しています。また、自動車分野では、自動運転システムにおける画像認識やセンサーデータのリアルタイム解析にもGPUが活用されています。 GPUを支える関連技術も進化を続けています。 API(アプリケーション・プログラミング・インターフェース)としては、マイクロソフトのDirectXやAppleのMetal、オープンスタンダードであるVulkanなどが、OSやハードウェアとアプリケーションの間で、GPUの機能を効率的に利用するための橋渡しをしています。 GPUの演算能力を汎用計算に利用するためのソフトウェア基盤としては、NVIDIAが提供するCUDA(Compute Unified Device Architecture)がデファクトスタンダードとなっています。CUDAは、C++などのプログラミング言語からGPUを直接制御し、並列計算を効率的に実行できるようにするプラットフォームです。これにより、研究者や開発者は、AIフレームワーク(TensorFlowやPyTorchなど)を通じて、GPUの計算資源を最大限に活用できています。 また、メモリ技術の進化もGPUの性能向上に不可欠です。高性能なディスクリートGPUでは、大容量かつ超高速な広帯域幅メモリ(HBM: High Bandwidth Memory)やGDDRシリーズが採用され、コアの計算速度に見合ったデータ転送速度を実現しています。さらに、チップレット技術の採用により、GPUコアとメモリを統合的に配置することで、性能と効率のさらなる向上が図られています。 近年は、GPUとCPU、メモリ、さらにはAIアクセラレーターを一つのパッケージに統合する異種混合(ヘテロジニアス)コンピューティングの潮流が進んでおり、電力効率を高めながら、システム全体のパフォーマンスを最適化する方向へと技術開発が進んでいます。GPUは、今後もデジタル化とAI化が進む社会において、その中心的な役割を担い続けると予想されます。 |

