世界のコネクテッドリビングルーム市場2023年-2032年:製品種類別(スマートTV、ゲームコンソール、コンピューター&ノートパソコン、スマートスピーカー、スマートフォン&タブレット、セキュリティシステム、照明システム)、用途別(ビデオストリーミング、オーディオストリーミング、ゲーム、セキュリティ)、コンポーネント別(センサー、サーモスタット、カメラ、通信機器、その他)

【英語タイトル】Connected Living Room Market By Product Type (Smart TVs, Gaming Consoles, Computer and Laptop, Smart Speakers, Smartphones and Tablets, Security system, Lighting system), By Application (Video Streaming, Audio Streaming, Gaming, Security), By Component (Sensors, Thermostats, Cameras, Communication Device, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2023-2032

Allied Market Researchが出版した調査資料(ALD23SEP268)・商品コード:ALD23SEP268
・発行会社(調査会社):Allied Market Research
・発行日:2023年6月
   最新版(2025年又は2026年)はお問い合わせください。
・ページ数:303
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール(受注後24時間以内)
・調査対象地域:グローバル
・産業分野:半導体&電子
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❖ レポートの概要 ❖

コネクテッドリビングルーム市場は、2022年に473億ドルと評価され、2023年から2032年までの年平均成長率は7.8%で、2032年には984億ドルに達すると予測されています。コネクテッドリビングルームとは、相互接続されたデバイス、テクノロジー、サービスを備えた生活環境のことで、ユーザーのエンターテインメントや接続体験を向上させます。これには、スマートTV、ビデオストリーミング機器、ゲーム機、オーディオシステム、スマートホームオートメーションシステムなど、多数のスマートガジェットの接続と相互作用が含まれます。

世界のコネクテッドリビングルーム市場の成長は、シームレスで統合されたエンターテインメント体験を求める消費者需要の増加が原動力となっています。この需要は、ストリーミングサービスの普及、スマートホームデバイスの普及、技術の進歩によって促進され、コネクテッドリビングルーム・ソリューションの成長を後押ししています。さらに、機械学習や自然言語処理などの人工知能(AI)技術を統合することで、ユーザー体験を向上させ、パーソナライズされたコンテンツ推奨を提供し、リビングルームのエコシステムをよりインテリジェントで直感的なものにすることができます。しかし、異なるデバイスやプラットフォーム間の相互運用性や互換性の問題は、シームレスな統合を妨げ、全体的なユーザー体験を制限する可能性があります。

主な目的は、リビングルームにおける利便性、エンターテインメントの選択肢、相互接続性を向上させ、ユーザーにより快適でカスタマイズされたエンターテインメント体験を提供することです。これらのデバイスは、ストリーミングサービス、映画、テレビ番組、音楽など、さまざまなコンテンツに簡単にアクセスできるように設計されています。ユーザーはこれらの機器を利用して、エンターテインメント・システムや機器を遠隔操作したり、好みをカスタマイズしたり、インタラクティブでコネクテッドな体験を楽しんだりすることができます。さらに、コネクテッドリビングルーム・デバイスは、他のスマートホーム技術と組み合わせることが多く、ユーザーは照明、温度、セキュリティなど、生活環境の多くの側面を自動化し、制御することができます。
コネクテッドリビングルーム市場は、製品タイプ、アプリケーション、コンポーネント、地域に区分されます。製品タイプ別では、スマートテレビ、ゲーム機、パソコン・ノートパソコン、スマートスピーカー、スマートフォン・タブレット、セキュリティシステム、照明システムに分類されます。 アプリケーションベースでは、市場はビデオストリーミング、オーディオストリーミング、ゲーム、セキュリティに分類されます。 コンポーネント別では、センサー、サーモスタット、カメラ、通信機器、その他に分類されます。

地域別では、北米(米国、カナダ、メキシコ)、欧州(英国、ドイツ、フランス、その他の欧州)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、その他のアジア太平洋)、LAMEA(中南米、中東、アフリカ)で分析されています。
本レポートでは、LG Electronics Inc.、Roku Inc.、Google Inc.、Apple Inc.、Amazon Inc.、Samsung Corporation、Honeywell International Inc.、Panasonic Corporation、Toshiba Corporation、Signify Holdingなど、コネクテッドリビングルーム市場の主要プレイヤーを紹介しています。市場プレーヤーは、コネクテッドリビングルーム市場での足場を拡大するために、製品の発売や買収など様々な戦略を採用しています。

ステークホルダーにとっての主なメリット
本レポートは、2022年から2032年までのコネクテッドリビングルーム市場分析の市場セグメント、現在の動向、予測、ダイナミクスを定量的に分析し、コネクテッドリビングルーム市場の有力な市場機会を特定します。
主要な促進要因、阻害要因、機会に関する情報とともに市場調査を提供します。
ポーターのファイブフォース分析により、バイヤーとサプライヤーの潜在力を明らかにし、ステークホルダーが利益重視のビジネス決定を下し、サプライヤーとバイヤーのネットワークを強化できるようにします。
コネクテッドリビングルーム市場のセグメンテーションを詳細に分析することで、市場機会を見極めることができます。
各地域の主要国を世界市場への収益貢献度に応じてマッピングしています。
市場プレイヤーのポジショニングはベンチマーキングを容易にし、市場プレイヤーの現在のポジションを明確に理解することができます。
地域別および世界のコネクテッドリビングルーム市場動向、主要企業、市場セグメント、応用分野、市場成長戦略の分析を含みます。

主要市場セグメント
製品タイプ別
スマートテレビ
ゲーム機
コンピュータおよびノートパソコン
スマートスピーカー
スマートフォン・タブレット
セキュリティシステム
照明システム

アプリケーション別
ビデオストリーミング
オーディオストリーミング
ゲーム
セキュリティ

コンポーネント別
センサー
サーモスタット
カメラ
通信機器
その他

地域別
北米
米国
カナダ
メキシコ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
その他のヨーロッパ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
その他のアジア太平洋地域
LAMEA
ラテンアメリカ
中東
アフリカ

主な市場プレイヤー
○ Amazon.com, Inc.
○ Apple Inc.
○ Google LLC
○ Honeywell International Inc.
○ LG Electronics Inc.
○ Panasonic Holdings Corporation
○ Roku, Inc.
○ SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
○ Signify Holding
○ Toshiba Corporation

第1章:イントロダクション
第2章:エグゼクティブサマリー
第3章:市場概要
第4章:コネクテッドリビングルーム市場、製品タイプ別
第5章:コネクテッドリビングルーム市場、用途別
第6章:コネクテッドリビングルーム市場、コンポーネント別
第7章:コネクテッドリビングルーム市場、地域別
第8章:競争状況
第9章:企業情報

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❖ レポートの目次 ❖

第1章:はじめに
1.1. レポート概要
1.2. 主要市場セグメント
1.3. ステークホルダーへの主な利点
1.4. 調査方法論
1.4.1. 一次調査
1.4.2. 二次調査
1.4.3. アナリストツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1. CXOの視点
第3章:市場概要
3.1. 市場定義と範囲
3.2. 主要な調査結果
3.2.1. 主要な影響要因
3.2.2. 主要な投資分野
3.3. ポーターの5つの力分析
3.3.1. 供給者の交渉力
3.3.2. 購入者の交渉力
3.3.3. 代替品の脅威
3.3.4. 新規参入の脅威
3.3.5. 競争の激しさ
3.4. 市場ダイナミクス
3.4.1. 推進要因
3.4.1.1. オンラインメディアストリーミングの普及拡大
3.4.1.2. 音声制御デバイスと仮想アシスタントの台頭

3.4.2. 抑制要因
3.4.2.1. 高い導入コスト

3.4.3. 機会
3.4.3.1. スマートテレビの普及拡大

3.5. 市場へのCOVID-19影響分析
第4章:製品タイプ別コネクテッドリビングルーム市場
4.1. 概要
4.1.1. 市場規模と予測
4.2. スマートテレビ
4.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
4.2.2. 地域別市場規模と予測
4.2.3. 国別市場シェア分析
4.3. ゲーム機
4.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
4.3.2. 地域別市場規模と予測
4.3.3. 国別市場シェア分析
4.4. コンピュータおよびノートパソコン
4.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
4.4.2. 地域別市場規模と予測
4.4.3. 国別市場シェア分析
4.5. スマートスピーカー
4.5.1. 主要市場動向、成長要因および機会
4.5.2. 地域別市場規模と予測
4.5.3. 国別市場シェア分析
4.6. スマートフォンとタブレット
4.6.1. 主要市場動向、成長要因および機会
4.6.2. 地域別市場規模と予測
4.6.3. 国別市場シェア分析
4.7. セキュリティシステム
4.7.1. 主要市場動向、成長要因および機会
4.7.2. 地域別市場規模と予測
4.7.3. 国別市場シェア分析
4.8. 照明システム
4.8.1. 主要市場動向、成長要因および機会
4.8.2. 地域別市場規模と予測
4.8.3. 国別市場シェア分析
第5章:アプリケーション別コネクテッドリビングルーム市場
5.1. 概要
5.1.1. 市場規模と予測
5.2. ビデオストリーミング
5.2.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
5.2.2. 地域別市場規模と予測
5.2.3. 国別市場シェア分析
5.3. オーディオストリーミング
5.3.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
5.3.2. 地域別市場規模と予測
5.3.3. 国別市場シェア分析
5.4. ゲーム
5.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.4.2. 地域別市場規模と予測
5.4.3. 国別市場シェア分析
5.5. セキュリティ
5.5.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.5.2. 地域別市場規模と予測
5.5.3. 国別市場シェア分析
第6章:コンポーネント別コネクテッドリビングルーム市場
6.1. 概要
6.1.1. 市場規模と予測
6.2. センサー
6.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.2.2. 地域別市場規模と予測
6.2.3. 国別市場シェア分析
6.3. サーモスタット
6.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.3.2. 地域別市場規模と予測
6.3.3. 国別市場シェア分析
6.4. カメラ
6.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.4.2. 地域別市場規模と予測
6.4.3. 国別市場シェア分析
6.5. 通信機器
6.5.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.5.2. 地域別市場規模と予測
6.5.3. 国別市場シェア分析
6.6. その他
6.6.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.6.2. 地域別市場規模と予測
6.6.3. 国別市場シェア分析
第7章:コネクテッドリビングルーム市場(地域別)
7.1. 概要
7.1.1. 市場規模と予測(地域別)
7.2. 北米
7.2.1. 主要動向と機会
7.2.2. 市場規模と予測(製品タイプ別)
7.2.3. 市場規模と予測(用途別)
7.2.4. 構成部品別市場規模と予測
7.2.5. 国別市場規模と予測
7.2.5.1. 米国
7.2.5.1.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.2.5.1.2. 製品タイプ別市場規模と予測
7.2.5.1.3. 用途別市場規模と予測
7.2.5.1.4. 市場規模と予測(構成部品別)
7.2.5.2. カナダ
7.2.5.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.2.5.2.2. 市場規模と予測(製品タイプ別)
7.2.5.2.3. 市場規模と予測(用途別)
7.2.5.2.4. 市場規模と予測(構成要素別)
7.2.5.3. メキシコ
7.2.5.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.2.5.3.2. 市場規模と予測(製品タイプ別)
7.2.5.3.3. 市場規模と予測(用途別)
7.2.5.3.4. 市場規模と予測(構成要素別)
7.3. ヨーロッパ
7.3.1. 主要トレンドと機会
7.3.2. 製品タイプ別市場規模と予測
7.3.3. 用途別市場規模と予測
7.3.4. コンポーネント別市場規模と予測
7.3.5. 国別市場規模と予測
7.3.5.1. ドイツ
7.3.5.1.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.3.5.1.2. 製品タイプ別市場規模と予測
7.3.5.1.3. 用途別市場規模と予測
7.3.5.1.4. 構成部品別市場規模と予測
7.3.5.2. フランス
7.3.5.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.3.5.2.2. 製品タイプ別市場規模と予測
7.3.5.2.3. 用途別市場規模と予測
7.3.5.2.4. 構成部品別市場規模と予測
7.3.5.3. イギリス
7.3.5.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.3.5.3.2. 製品タイプ別市場規模と予測
7.3.5.3.3. 用途別市場規模と予測
7.3.5.3.4. コンポーネント別市場規模と予測
7.3.5.4. その他の欧州諸国
7.3.5.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.3.5.4.2. 製品タイプ別市場規模と予測
7.3.5.4.3. 用途別市場規模と予測
7.3.5.4.4. 構成部品別市場規模と予測
7.4. アジア太平洋地域
7.4.1. 主要動向と機会
7.4.2. 製品タイプ別市場規模と予測
7.4.3. 用途別市場規模と予測
7.4.4. 構成部品別市場規模と予測
7.4.5. 国別市場規模と予測
7.4.5.1. 中国
7.4.5.1.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.4.5.1.2. 製品タイプ別市場規模と予測
7.4.5.1.3. 用途別市場規模と予測
7.4.5.1.4. 構成部品別市場規模と予測
7.4.5.2. 日本
7.4.5.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.4.5.2.2. 製品タイプ別市場規模と予測
7.4.5.2.3. 用途別市場規模と予測
7.4.5.2.4. 構成部品別市場規模と予測
7.4.5.3. インド
7.4.5.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.4.5.3.2. 製品タイプ別市場規模と予測
7.4.5.3.3. アプリケーション別市場規模と予測
7.4.5.3.4. コンポーネント別市場規模と予測
7.4.5.4. 韓国
7.4.5.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.4.5.4.2. 製品タイプ別市場規模と予測
7.4.5.4.3. アプリケーション別市場規模と予測
7.4.5.4.4. 構成部品別市場規模と予測
7.4.5.5. アジア太平洋地域その他
7.4.5.5.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.4.5.5.2. 製品タイプ別市場規模と予測
7.4.5.5.3. 用途別市場規模と予測
7.4.5.5.4. 市場規模と予測(構成要素別)
7.5. LAMEA地域
7.5.1. 主要トレンドと機会
7.5.2. 市場規模と予測(製品タイプ別)
7.5.3. 市場規模と予測(用途別)
7.5.4. 市場規模と予測(構成要素別)
7.5.5. 市場規模と予測(国別)
7.5.5.1. ラテンアメリカ
7.5.5.1.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.5.5.1.2. 製品タイプ別市場規模と予測
7.5.5.1.3. 用途別市場規模と予測
7.5.5.1.4. コンポーネント別市場規模と予測
7.5.5.2. 中東
7.5.5.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.5.5.2.2. 製品タイプ別市場規模と予測
7.5.5.2.3. 用途別市場規模と予測
7.5.5.2.4. 構成要素別市場規模と予測
7.5.5.3. アフリカ
7.5.5.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.5.5.3.2. 製品タイプ別市場規模と予測
7.5.5.3.3. 用途別市場規模と予測
7.5.5.3.4. 構成部品別市場規模と予測
第8章:競争環境
8.1. はじめに
8.2. 主な成功戦略
8.3. トップ10企業の製品マッピング
8.4. 競争ダッシュボード
8.5. 競争ヒートマップ
8.6. 2022年における主要プレイヤーのポジショニング
第9章:企業プロファイル
9.1. LGエレクトロニクス株式会社
9.1.1. 会社概要
9.1.2. 主要幹部
9.1.3. 会社概要
9.1.4. 事業セグメント
9.1.5. 製品ポートフォリオ
9.1.6. 業績
9.2. Roku, Inc.
9.2.1. 会社概要
9.2.2. 主要幹部
9.2.3. 会社概要
9.2.4. 事業セグメント
9.2.5. 製品ポートフォリオ
9.2.6. 業績
9.2.7. 主要な戦略的動向と展開
9.3. Apple Inc.
9.3.1. 会社概要
9.3.2. 主要幹部
9.3.3. 会社概要
9.3.4. 事業セグメント
9.3.5. 製品ポートフォリオ
9.3.6. 業績
9.3.7. 主要な戦略的動向と展開
9.4. Amazon.com, Inc.
9.4.1. 会社概要
9.4.2. 主要幹部
9.4.3. 会社概要
9.4.4. 事業セグメント
9.4.5. 製品ポートフォリオ
9.4.6. 業績
9.5. SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
9.5.1. 会社概要
9.5.2. 主要幹部
9.5.3. 会社概要
9.5.4. 事業セグメント
9.5.5. 製品ポートフォリオ
9.5.6. 業績
9.6. ハネウェル・インターナショナル社
9.6.1. 会社概要
9.6.2. 主要幹部
9.6.3. 会社概要
9.6.4. 事業セグメント
9.6.5. 製品ポートフォリオ
9.6.6. 業績
9.7. パナソニックホールディングス株式会社
9.7.1. 会社概要
9.7.2. 主要幹部
9.7.3. 会社概要
9.7.4. 事業セグメント
9.7.5. 製品ポートフォリオ
9.7.6. 業績
9.7.7. 主要な戦略的動向と展開
9.8. 東芝株式会社
9.8.1. 会社概要
9.8.2. 主要幹部
9.8.3. 会社概要
9.8.4. 事業セグメント
9.8.5. 製品ポートフォリオ
9.8.6. 業績
9.9. シグニファイ・ホールディング
9.9.1. 会社概要
9.9.2. 主要幹部
9.9.3. 会社概要
9.9.4. 事業セグメント
9.9.5. 製品ポートフォリオ
9.9.6. 業績
9.10. Google LLC
9.10.1. 会社概要
9.10.2. 主要幹部
9.10.3. 会社概要
9.10.4. 事業セグメント
9.10.5. 製品ポートフォリオ
9.10.6. 業績
9.10.7. 主要な戦略的動向と展開


※参考情報

コネクテッドリビングルームとは、インターネットに接続されたデバイスやシステムを活用して、家庭のリビングルームの快適さや利便性を向上させる空間を指します。この概念は、家電製品やエンターテインメントデバイス、照明、セキュリティシステムなどが相互に連携し、ユーザーの生活スタイルに合わせたスマートな環境を提供することを目的としています。
コネクテッドリビングルームの主な特徴は、デバイス間の相互接続性です。例えば、スマートテレビや音声アシスタント、スマートフォン、タブレットなどがインターネットを介して連携し、それぞれの機能を統合して使用することができます。このため、リモコンや専用アプリを使わずとも、音声で操作することが可能になり、利便性が大幅に向上します。

コネクテッドリビングルームにはいくつかの種類があります。一つは、エンターテインメント重視のコネクテッドリビングです。ここでは、ストリーミングサービスやゲームコンソールを利用することで、映画や音楽、ゲームを楽しむことが中心となります。スマートテレビやオーディオ機器は、インターネット接続を通じて、高品質な映像や音楽を提供し、ユーザーの娯楽体験を充実させます。

次に、スマートホーム機能を重視したコネクテッドリビングがあります。ここでは、照明やエアコン、セキュリティカメラなどがインターネットに接続され、専用のアプリや音声指示によって操作可能です。たとえば、外出先からスマートフォンを使って照明を調整したり、自動でエアコンを運転させたりすることができます。このように、環境の温度や明るさを最適化し、快適な生活空間を提供します。

コネクテッドリビングルームでは、セキュリティ面も重要な要素となります。スマートセキュリティシステムを導入することで、カメラやセンサーを利用して家の外や中を監視でき、異常が発生した場合には即座に通知が届く仕組みが整っています。スマートロックやインターホンと連携することで、遠隔地からでも家の状況を確認したり、出入りを管理したりすることが容易です。

利便性だけでなく、エネルギー効率の向上もコネクテッドリビングルームの大きな魅力です。スマート家電や照明は使用状況に応じて自動で調整され、無駄なエネルギー消費を抑えることができます。たとえば、外に出た際に自動で照明が消えるように設定したり、電力使用を最適に管理することで、家庭の電気代を削減することも可能です。

コネクテッドリビングルームを支えるための関連技術には、IoT(Internet of Things)、AI(人工知能)、クラウドコンピューティングなどがあります。IoTは、各デバイスがインターネットを通じて情報をやりとりし、相互に機能することを可能にします。AIは、ユーザーの行動を学習し、最適化されたサービスを提供することで、より個別化された体験を実現します。また、クラウドコンピューティングはデータの保存や分析を効率的に行うため、様々なデバイスとサービスをスムーズに統合することができます。

コネクテッドリビングルームは、ユーザーのライフスタイルに合わせた柔軟な空間を創出することで、生活そのものを豊かにする可能性を持っています。将来的には、より多くのデバイスが互いに連携し、さらに便利で快適な生活空間が提供されるでしょう。このように、コネクテッドリビングルームは、今後の家庭生活のスタンダードとも言える存在になると考えられます。


★調査レポート[世界のコネクテッドリビングルーム市場2023年-2032年:製品種類別(スマートTV、ゲームコンソール、コンピューター&ノートパソコン、スマートスピーカー、スマートフォン&タブレット、セキュリティシステム、照明システム)、用途別(ビデオストリーミング、オーディオストリーミング、ゲーム、セキュリティ)、コンポーネント別(センサー、サーモスタット、カメラ、通信機器、その他)] (コード:ALD23SEP268)販売に関する免責事項を必ずご確認ください。
★調査レポート[世界のコネクテッドリビングルーム市場2023年-2032年:製品種類別(スマートTV、ゲームコンソール、コンピューター&ノートパソコン、スマートスピーカー、スマートフォン&タブレット、セキュリティシステム、照明システム)、用途別(ビデオストリーミング、オーディオストリーミング、ゲーム、セキュリティ)、コンポーネント別(センサー、サーモスタット、カメラ、通信機器、その他)]についてメールでお問い合わせ


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