第1章:はじめに
1.1. レポート概要
1.2. 主要市場セグメント
1.3. ステークホルダーへの主な利点
1.4. 調査方法論
1.4.1. 一次調査
1.4.2. 二次調査
1.4.3. アナリストツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1. CXOの視点
第3章:市場概要
3.1. 市場定義と範囲
3.2. 主要な調査結果
3.2.1. 主要な影響要因
3.2.2. 主要な投資分野
3.3. ポーターの5つの力分析
3.4. 市場動向
3.4.1. 推進要因
3.4.2. 抑制要因
3.4.3. 機会
3.5. 市場へのCOVID-19影響分析
3.6. ブランドシェア分析
3.7. 主要規制分析
3.8. 市場シェア分析
3.9. 特許状況
3.10. 規制ガイドライン
3.11. バリューチェーン分析
第4章:技術別ライトフィールド市場
4.1. 概要
4.1.1. 市場規模と予測
4.2. ハードウェア
4.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
4.2.2. 地域別市場規模と予測
4.2.3. 国別市場シェア分析
4.3. ソフトウェア
4.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
4.3.2. 地域別市場規模と予測
4.3.3. 国別市場シェア分析
第5章:産業分野別ライトフィールド市場
5.1. 概要
5.1.1. 市場規模と予測
5.2. メディア・エンターテインメント
5.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.2.2. 地域別市場規模と予測
5.2.3. 国別市場シェア分析
5.3. ヘルスケア
5.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.3.2. 地域別市場規模と予測
5.3.3. 国別市場シェア分析
5.4. 建築・不動産
5.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.4.2. 地域別市場規模と予測
5.4.3. 国別市場シェア分析
5.5. 産業分野
5.5.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.5.2. 地域別市場規模と予測
5.5.3. 国別市場シェア分析
5.6. その他分野
5.6.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.6.2. 地域別市場規模と予測
5.6.3. 国別市場シェア分析
第6章:地域別ライトフィールド市場
6.1. 概要
6.1.1. 地域別市場規模と予測
6.2. 北米
6.2.1. 主要動向と機会
6.2.2. 技術別市場規模と予測
6.2.3. 産業分野別市場規模と予測
6.2.4. 国別市場規模と予測
6.2.4.1. 米国
6.2.4.1.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.2.4.1.2. 技術別市場規模と予測
6.2.4.1.3. 産業分野別市場規模と予測
6.2.4.2. カナダ
6.2.4.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.2.4.2.2. 技術別市場規模と予測
6.2.4.2.3. 産業分野別市場規模と予測
6.2.4.3. メキシコ
6.2.4.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.2.4.3.2. 技術別市場規模と予測
6.2.4.3.3. 市場規模と予測(産業分野別)
6.3. 欧州
6.3.1. 主要動向と機会
6.3.2. 市場規模と予測(技術別)
6.3.3. 市場規模と予測(産業分野別)
6.3.4. 市場規模と予測(国別)
6.3.4.1. ドイツ
6.3.4.1.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.3.4.1.2. 技術別市場規模と予測
6.3.4.1.3. 産業分野別市場規模と予測
6.3.4.2. イギリス
6.3.4.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.3.4.2.2. 技術別市場規模と予測
6.3.4.2.3. 市場規模と予測(産業分野別)
6.3.4.3. フランス
6.3.4.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.3.4.3.2. 市場規模と予測(技術別)
6.3.4.3.3. 市場規模と予測(産業分野別)
6.3.4.4. スペイン
6.3.4.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.3.4.4.2. 技術別市場規模と予測
6.3.4.4.3. 産業分野別市場規模と予測
6.3.4.5. イタリア
6.3.4.5.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.3.4.5.2. 技術別市場規模と予測
6.3.4.5.3. 産業分野別市場規模と予測
6.3.4.6. その他の欧州地域
6.3.4.6.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.3.4.6.2. 技術別市場規模と予測
6.3.4.6.3. 産業分野別市場規模と予測
6.4. アジア太平洋地域
6.4.1. 主要トレンドと機会
6.4.2. 技術別市場規模と予測
6.4.3. 産業分野別市場規模と予測
6.4.4. 国別市場規模と予測
6.4.4.1. 中国
6.4.4.1.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.4.4.1.2. 技術別市場規模と予測
6.4.4.1.3. 産業分野別市場規模と予測
6.4.4.2. 日本
6.4.4.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.4.4.2.2. 技術別市場規模と予測
6.4.4.2.3. 産業分野別市場規模と予測
6.4.4.3. インド
6.4.4.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.4.4.3.2. 技術別市場規模と予測
6.4.4.3.3. 産業分野別市場規模と予測
6.4.4.4. 韓国
6.4.4.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.4.4.4.2. 技術別市場規模と予測
6.4.4.4.3. 産業分野別市場規模と予測
6.4.4.5. オーストラリア
6.4.4.5.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.4.4.5.2. 技術別市場規模と予測
6.4.4.5.3. 産業分野別市場規模と予測
6.4.4.6. アジア太平洋地域その他
6.4.4.6.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.4.4.6.2. 技術別市場規模と予測
6.4.4.6.3. 産業分野別市場規模と予測
6.5. LAMEA地域
6.5.1. 主要動向と機会
6.5.2. 技術別市場規模と予測
6.5.3. 産業分野別市場規模と予測
6.5.4. 国別市場規模と予測
6.5.4.1. ブラジル
6.5.4.1.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.5.4.1.2. 技術別市場規模と予測
6.5.4.1.3. 産業分野別市場規模と予測
6.5.4.2. アラブ首長国連邦
6.5.4.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.5.4.2.2. 技術別市場規模と予測
6.5.4.2.3. 産業分野別市場規模と予測
6.5.4.3. サウジアラビア
6.5.4.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.5.4.3.2. 技術別市場規模と予測
6.5.4.3.3. 産業分野別市場規模と予測
6.5.4.4. 南アフリカ
6.5.4.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.5.4.4.2. 技術別市場規模と予測
6.5.4.4.3. 産業分野別市場規模と予測
6.5.4.5. LAMEA地域その他
6.5.4.5.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.5.4.5.2. 技術別市場規模と予測
6.5.4.5.3. 産業分野別市場規模と予測
第7章:競争環境
7.1. はじめに
7.2. 主な成功戦略
7.3. トップ10企業の製品マッピング
7.4. 競争ダッシュボード
7.5. 競争ヒートマップ
7.6. 2021年における主要企業のポジショニング
第8章:企業プロファイル
8.1. 日本ディスプレイ株式会社
8.1.1. 会社概要
8.1.2. 主要幹部
8.1.3. 会社概要
8.2. Fathom Holografika
8.2.1. 会社概要
8.2.2. 主要幹部
8.2.3. 会社概要
8.3. Light Field Lab
8.3.1. 会社概要
8.3.2. 主要幹部
8.3.3. 会社概要
8.4. K-Lens
8.4.1. 会社概要
8.4.2. 主要幹部
8.4.3. 会社概要
8.5. CREAL
8.5.1. 会社概要
8.5.2. 主要幹部
8.5.3. 会社概要
8.6. AYE3D
8.6.1. 会社概要
8.6.2. 主要幹部
8.6.3. 会社概要
8.7. フォトニッククリスタル
8.7.1. 会社概要
8.7.2. 主要幹部
8.7.3. 会社概要
8.8. ルッキンググラスファクトリー
8.8.1. 会社概要
8.8.2. 主要幹部
8.8.3. 会社概要
8.9. Dimenco
8.9.1. 会社概要
8.9.2. 主要幹部
8.9.3. 会社概要
8.10. Wooptix
8.10.1. 会社概要
8.10.2. 主要幹部
8.10.3. 会社概要
| ※参考情報 ライトフィールドとは、光の情報を空間的に記録する技術であり、視覚的体験をよりリアルに再現するための新しいアプローチです。従来のカメラでは、画像の各ピクセルに光の強度情報しか記録できませんが、ライトフィールド技術では、光の方向や角度、強度を同時に捉えることが可能です。このため、撮影した後に焦点を変えたり、視点を変更したりすることができ、従来の方法では得られなかった柔軟な編集が実現します。 ライトフィールドの基本概念は、光線の分布を表現することで、3次元空間内の物体をより忠実に描写することにあります。ライトフィールドは、光のビームを扱うため、4次元データを扱う点が特徴です。これにより、視覚的な深さの情報や、観察者の視点に基づいた描写が可能になります。具体的には、2次元の画像だけではなく、カメラの位置や方向に基づいた3次元の視覚情報を取得することができます。 ライトフィールドにはいくつかの種類があります。最も一般的なものは、ライトフィールドカメラと呼ばれるデバイスです。これらのカメラは、レンズの前に多くの微小レンズが配置されており、光の入射角に基づいて異なる視点からの情報を同時に記録できます。また、ライトフィールド技術は、シミュレーションやディスプレイ技術にも応用されており、例えば、ライトフィールドディスプレイは、観察者の位置に応じて異なる画像を表示することができ、立体的な視覚効果を生み出します。 ライトフィールドの用途は多岐にわたります。主な利用分野としては、映画やゲーム、バーチャルリアリティ(VR)などのエンターテインメントが挙げられます。例えば、VR体験では、ユーザーが視点を動かすことで周囲の環境を自然に観察できるため、没入感を高めることができます。また、医療分野では、ライトフィールド技術を用いた新たな画像診断が期待されており、立体的な画像を提供することで、より早期の病変発見につながる可能性があります。 この他にも、ライトフィールド技術は教育や訓練、さらには建築設計や工業デザインなどにおいても活用されています。たとえば、建築設計では、設計者が新しい建物の外観や内部の空間を立体的に確認できるため、より正確な評価が可能になります。さらに、工業デザインでは、製品のプロトタイプを視覚的に評価する際に、立体的なイメージを得られることが重要になります。 ライトフィールド技術は関連する技術とともに進化を続けています。特に、コンピュータビジョンや機械学習、人工知能(AI)の発展により、ライトフィールドデータの解析や処理がより効率的になっています。これにより、リアルタイムでの処理や、自動的なフォーカス調整技術の向上などが可能となり、今後の応用範囲がさらに広がることでしょう。 最後に、ライトフィールド技術は、視覚体験に革命をもたらす可能性を秘めています。伝統的な2次元画像表現から、4次元の光の分布へと移行することで、新しいメディアの形が創造され、さまざまな分野でのイノベーションを促進する要素となっていくでしょう。これにより、私たちの視覚の捉え方や体験が豊かになることが期待されます。 |

