目次
第1章. 方法論と範囲
1.1. 市場セグメンテーションとスコープ
1.2. 調査方法
1.2.1. 情報収集
1.3. 情報・データ分析
1.4. 方法論
1.5. 調査範囲と前提条件
1.6. 市場形成と検証
1.7. 国別セグメントシェア算出
1.8. データソース一覧
第2章. エグゼクティブサマリー
2.1. 市場の展望
2.2. セグメントの展望
2.3. 競合他社の洞察
第3章. 3Dマッピングと3Dモデリングの市場変数、動向、範囲
3.1. 市場の系譜の展望
3.2. 市場ダイナミクス
3.2.1. 市場促進要因分析
3.2.2. 市場阻害要因分析
3.2.3. 業界の課題
3.3. 3Dマッピング&3Dモデリング市場分析ツール
3.3.1. 業界分析 – ポーターの分析
3.3.1.1. サプライヤーの交渉力
3.3.1.2. 買い手の交渉力
3.3.1.3. 代替の脅威
3.3.1.4. 新規参入による脅威
3.3.1.5. 競争上のライバル
3.3.2. PESTEL分析
3.3.2.1. 政治情勢
3.3.2.2. 経済・社会情勢
3.3.2.3. 技術的ランドスケープ
3.4. ペインポイント分析
第4章. 3Dマッピングと3Dモデリング市場 コンポーネントの推定とトレンド分析
4.1. セグメントダッシュボード
4.2. 3Dマッピングと3Dモデリング市場: コンポーネントの動向分析、USD Million、2024年および2030年
4.3. ソフトウェア
4.3.1. ソフトウェア市場の収益予測と予測、2017年〜2030年(百万米ドル)
4.4. サービス
4.4.1. サービス市場の収益予測および予測、2017年~2030年(USD Million)
第5章. 3Dマッピング&3Dモデリング市場 タイプ別推定と動向分析
5.1. セグメントダッシュボード
5.2. 3Dマッピングと3Dモデリングの市場: タイプ別動向分析、USD Million、2024年および2030年
5.3. 3Dマッピング
5.3.1. 3Dマッピング市場の収益予測および予測、2017年~2030年 (百万米ドル)
5.4. 3Dモデリング
5.4.1. 3Dモデリング市場の収益予測および予測、2017年~2030年(USD Million)
第6章. 3Dマッピングと3Dモデリング市場 アプリケーションの推定と動向分析
6.1. セグメントダッシュボード
6.2. 3Dマッピングと3Dモデリング市場: アプリケーション動向分析、USD Million、2024年および2030年
6.3. プロジェクションマッピング
6.3.1. プロジェクションマッピング市場の収益予測と予測、2017年〜2030年 (百万米ドル)
6.4. テクスチャマッピング
6.4.1. テクスチャマッピング市場の収益予測および予測、2017年~2030年(USD Million)
6.5. 地図とナビゲーション
6.5.1. 地図とナビゲーション市場の収益予測と予測、2017年~2030年(USD Million)
6.6. その他
6.6.1. その他市場の収益予測および予測、2017年~2030年(USD Million)
第7章. 3Dマッピング&3Dモデリング市場 エンドユースの推定と動向分析
7.1. セグメントダッシュボード
7.2. 3Dマッピングと3Dモデリング市場: エンドユースの動向分析、USD Million、2024年および2030年
7.3. メディア&エンターテインメント
7.3.1. メディア&エンターテインメント市場の収益予測および予測、2017年〜2030年 (百万米ドル)
7.4. 自動車
7.4.1. 自動車市場の収益予測および予測、2017年~2030年(USD Million)
7.5. ヘルスケア
7.5.1. ヘルスケア市場の収益予測および予測、2017年~2030年(USD Million)
7.6. 建築・エンジニアリング・建設(AEC)
7.6.1. 建築・エンジニアリング・建設(AEC)市場の収益予測および予測、2017年~2030年(百万米ドル)
7.7. 航空宇宙・防衛
7.7.1. 航空宇宙・防衛市場の収益予測および予測、2017年~2030年(百万米ドル)
7.8. 物流
7.8.1. 物流市場の収益予測および予測、2017年~2030年(USD Million)
7.9. その他
7.9.1. その他市場の収益予測および予測、2017年~2030年(百万米ドル)
第8章. 3Dマッピングと3Dモデリング市場 地域別推定と動向分析
8.1. 3Dマッピング&3Dモデリング市場シェア、地域別、2024年〜2030年、USD Million
8.2. 北米
8.2.1. 北米の3Dマッピング&3Dモデリング市場の予測および予測、2017年~2030年 (百万米ドル)
8.2.2. アメリカ
8.2.2.1. アメリカの3Dマッピング&3Dモデリング市場の推定と予測、2017~2030年 (百万米ドル)
8.2.3. カナダ
8.2.3.1. カナダの3Dマッピング&3Dモデリング市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
8.3. ヨーロッパ
8.3.1. ヨーロッパの3Dマッピング&3Dモデリング市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
8.3.2. イギリス
8.3.2.1. イギリスの3Dマッピング&3Dモデリング市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
8.3.3. ドイツ
8.3.3.1. ドイツの3Dマッピング&3Dモデリング市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
8.3.4. フランス
8.3.4.1. フランスの3Dマッピング&3Dモデリング市場の推定と予測、2017年~2030年 (百万米ドル)
8.4. アジア太平洋地域
8.4.1. アジア太平洋地域の3Dマッピング&3Dモデリング市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
8.4.2. 中国
8.4.2.1. 中国の3Dマッピング&3Dモデリング市場の推定と予測、2017年~2030年 (百万米ドル)
8.4.3. 日本
8.4.3.1. 日本の3Dマッピング&3Dモデリング市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
8.4.4. インド
8.4.4.1. インドの3Dマッピング&3Dモデリング市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
8.4.5. 韓国
8.4.5.1. 韓国の3Dマッピング&3Dモデリング市場の推定と予測、2017~2030年 (百万米ドル)
8.4.6. オーストラリア
8.4.6.1. オーストラリアの3Dマッピング&3Dモデリング市場の推定と予測、2017~2030年 (百万米ドル)
8.5. ラテンアメリカ
8.5.1. 中南米の3Dマッピング&3Dモデリング市場の推定と予測、2017年~2030年 (百万米ドル)
8.5.2. ブラジル
8.5.2.1. ブラジルの3Dマッピング&3Dモデリング市場の推定と予測、2017年~2030年 (百万米ドル)
8.5.3. メキシコ
8.5.3.1. メキシコの3Dマッピング&3Dモデリング市場の推定と予測、2017~2030年 (百万米ドル)
8.6. 中東・アフリカ
8.6.1. 中東とアフリカの3Dマッピングと3Dモデリング市場の推定と予測、2017~2030年 (百万米ドル)
8.6.2. アラブ首長国連邦
8.6.2.1. UAEの3Dマッピング&3Dモデリング市場の推定と予測、2017~2030年 (百万米ドル)
8.6.3. ケニア
8.6.3.1. KSAの3Dマッピングと3Dモデリング市場の推定と予測、2017~2030年 (百万米ドル)
8.6.4. 南アフリカ
8.6.4.1. 南アフリカの3Dマッピングと3Dモデリング市場の推定と予測、2017~2030年 (百万米ドル)
第9章. 競合情勢
9.1. 企業分類
9.2. 各社の市場ポジショニング
9.3. 企業ヒートマップ分析
9.4. 企業プロフィール/リスト
Maxar Technologies
Airbus SE
Autodesk, Inc.
Bentley Systems, Incorporated.
Alphabet Inc.
Trimble Inc.
Intermap Technologies
Environmental Systems Research Institute, Inc. (Esri)
CyberCity 3D, Inc.
Topcon Corporation
Dassault Systèmes
Adobe Inc.
Pix4D SA
Pixologic, Inc.
Maxon Computer GmbH
| ※参考情報 3Dマッピングと3Dモデリングは、デジタル空間において物体や空間を三次元で表現する技術です。これらはさまざまな分野で応用されており、技術や目的により多様な種類があります。3Dマッピングは、現実の物体や環境を三次元のデータに変換するプロセスを指します。主に地理情報システム(GIS)などで使用され、地形や建物、都市全体のモデルを作成するために使用されます。 一方、3Dモデリングは、物体やキャラクターの形状やテクスチャをデジタルで作成する技術です。主にCAD(Computer-Aided Design)ソフトウェアや3Dグラフィックスソフトウェアを用いて行われます。3Dモデリングにより、設計者は製品や建築物、アニメーションキャラクターなどをデジタル空間で視覚化し、詳細に検討することができます。 これらの技術は、サーフェスモデリング、ソリッドモデリング、ボクセルモデリングなど、いくつかの種類に分けられます。サーフェスモデリングは、オブジェクトの外形を定義するためのポリゴンやNURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)を使用します。ここでは、滑らかな表面を持つモデルが主に作られます。 ソリッドモデリングは、オブジェクトの内部と外部の構造を定義するもので、全体的な体積や質量を考慮した設計が可能になります。この手法は、エンジニアリングや建築において非常に重要です。ボクセルモデリングは、3D空間を小さな立方体(ボクセル)で構成する方法で、特にゲーム開発において人気があります。 3Dマッピングと3Dモデリングは、さまざまな用途に利用されています。建築や都市計画においては、3Dマップを使って土地の利用計画や新しい建物の設計が行われます。医療分野では、患者のCTスキャンやMRIデータを3Dモデルに変換し、手術の計画や患者の状態を視覚化することができます。また、映画やゲーム開発においては、キャラクターや環境をリアルに再現するために3Dモデリングが重要な役割を果たします。 さらに、教育やトレーニングの分野でも、3Dマッピングと3Dモデリングは有用です。学生は、実際の物体やシステムを3Dで視覚化することで、理解が深まります。例えば、物理学の授業においては、立体的なモデルを使って複雑な概念を説明することができます。 関連技術としては、3Dスキャニング、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、人工知能(AI)、コンピュータビジョンなどがあります。3Dスキャニングは、物体の形状やサイズをデジタルデータとして取得する技術で、精密な3Dマッピングに欠かせません。VRやARは、3Dモデルを使用してリアルな体験を提供し、教育やエンターテインメントの場で広く使用されています。 AIは、3Dモデリングの際に自動化を助けるツールとして利用されます。特に生成的敵対ネットワーク(GAN)などの技術を使用することで、新しいデザインやモデルを創造することが可能になります。コンピュータビジョンは、実物の画像やビデオを分析し、それに基づいて3Dモデルを生成する技術です。 これらの技術は進化を続けており、今後もさまざまな分野での活用が期待されています。3Dマッピングと3Dモデリングは、現実世界のデータをデジタル空間に転送し、それによって新たな価値を生み出すための重要な手段であるといえます。デジタル化が進む中で、ますますその重要性が増すことでしょう。 |
❖ 世界の3Dマッピング&3Dモデリング市場に関するよくある質問(FAQ) ❖
・3Dマッピング&3Dモデリングの世界市場規模は?
→Grand View Research社は2025年の3Dマッピング&3Dモデリングの世界市場規模をxx億米ドルと推定しています。
・3Dマッピング&3Dモデリングの世界市場予測は?
→Grand View Research社は2030年の3Dマッピング&3Dモデリングの世界市場規模を167億8000万米ドルと予測しています。
・3Dマッピング&3Dモデリング市場の成長率は?
→Grand View Research社は3Dマッピング&3Dモデリングの世界市場が2025年~2030年に年平均16.2%成長すると予測しています。
・世界の3Dマッピング&3Dモデリング市場における主要企業は?
→Grand View Research社は「Maxar Technologies,Airbus SE,Autodesk, Inc.,Bentley Systems, Incorporated.,Alphabet Inc.,Trimble Inc.,Intermap Technologies,Environmental Systems Research Institute, Inc. (Esri),CyberCity 3D, Inc.,Topcon Corporation,Dassault Systèmes,Adobe Inc.,Pix4D SA,Pixologic, Inc.,Maxon Computer GmbHなど ...」をグローバル3Dマッピング&3Dモデリング市場の主要企業として認識しています。
※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、納品レポートの情報と少し異なる場合があります。

