世界の3Dシネマスクリーン市場2021年-2031年:種類別(大型スクリーン、特大型スクリーン)、用途別(家庭、商業)

【英語タイトル】3D Cinema Screen Market By Type (Large Screen, Oversized Screen), By Application (Residential, Commercial): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021-2031

Allied Market Researchが出版した調査資料(ALD23MY062)・商品コード:ALD23MY062
・発行会社(調査会社):Allied Market Research
・発行日:2023年2月
   最新版(2025年又は2026年)はお問い合わせください。
・ページ数:260
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール(受注後24時間以内)
・調査対象地域:グローバル
・産業分野:産業装置
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❖ レポートの概要 ❖

Allied Market Research社は、2021年には132.7百万ドルであった世界の3Dシネマスクリーン市場規模が2031年には548.3百万ドルへ上り、予測期間中(2022年~2031年)に年平均15.8%成長すると予測しています。本書では、3Dシネマスクリーンの世界市場を調査対象とし、イントロダクション、エグゼクティブサマリー、市場概要、種類別(大型スクリーン、特大型スクリーン)分析、用途別(家庭、商業)分析、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中南米/中東・アフリカ)分析、競争状況、企業情報などの項目をまとめました。また、市場調査の対象企業には、harkness screens、Galalite Screens、ekran system、Severtson Screen、Samsung Electronics Co Ltd、Ballantyne Strong、IMAX Corporation、Sony Corporationなどが含まれています。
・イントロダクション
・エグゼクティブサマリー
・市場概要
・世界の3Dシネマスクリーン市場規模:種類別
- 大型スクリーンの市場規模
- 特大型スクリーンの市場規模
・世界の3Dシネマスクリーン市場規模:用途別
- 家庭における市場規模
- 商業における市場規模
・世界の3Dシネマスクリーン市場規模:地域別
- 北米の3Dシネマスクリーン市場規模
- ヨーロッパの3Dシネマスクリーン市場規模
- アジア太平洋の3Dシネマスクリーン市場規模
- 中南米/中東・アフリカの3Dシネマスクリーン市場規模
・競争状況
・企業情報

世界の3Dシネマスクリーン市場は、2022年から2031年までCAGR 15.8%で成長するとみられ、2021年の1億3,270万ドルから拡大して2031年には5億4,830万ドルに達すると予測されています。
3Dシネマスクリーンは、2Dシステムでは実現不可能な高品質の映画体験を視聴者に提供するように設計されています。使用時、3Dシステムには3D対応サーバーがあり、ステレオデジタルシアターからステレオ映画情報を受信し、左右のストリームとしてプロジェクターに配信します。3D技術を可能にする方法であるステレオスコピーの使用により、3D情報を見るためにはメガネが必要になります。それぞれの目に別々の画像を提供することで、奥行きがあるように見えるのです。 すべての3D対応プロジェクターやLCDテレビ、3Dテレビも同様の動作をします。これらの要因が、予測期間中の市場の収益成長を促進すると予想されます。
単眼の人は、それぞれの目に別々の画像を生成するという技術の基本的な動作コンセプトのため、3Dを見ることができません。また、右目と左目の知覚が著しく異なる人には3Dは見えません。これらすべての要因が、今後数年間の3D映画スクリーン市場の成長を妨げると予測されています。
立体3D映画はますます人気が高まっています。偏光メガネやアナグリフメガネを使用することで、視聴者は基本的な技術を使って同じスクリーンに投影される2つのステレオ画像をフィルタリングすることができます。この技術の欠点は、特殊なメガネをかける不便さと、視聴者が両眼視差によって奥行きを見るだけで、運動視差を見ないことです。先進的なオートマルチスコピック・ディスプレイは、基本的な視差バリア原理を改良していますが、同じトレードオフのバリエーションがまだ存在しています。
立体視3D映画は、人々の間で人気が高まっています。偏光メガネやアナグリフメガネを使用することで、視聴者は、基本的な技術を使って同じスクリーンに投影される2つのステレオ画像をフィルタリングすることができます。最近、映画館で3D技術を導入することへの関心が高まっていますが、その理由は、オートマルチスコピック・ディスプレイ技術が特別なメガネを必要としないためです。このようなディスプレイの基本的な設計は、視差バリアという考え方に基づいています。基本的な視差バリア原理は、先進的なオートマルチスコピック・ディスプレイによって強化されました。
COVID-19のパンデミックは、世界中のさまざまなビジネスが停止し、深刻な経済的損失につながるいくつかの不確実性をもたらしました。COVID-19の流行は、3Dシネマスクリーン産業の成長も妨げました。重要な映画・テレビ業界の操業停止は製品需要に影響を与えました。同様に、世界中の様々な政府が実施した封鎖措置も3Dシネマスクリーン市場の妨げとなりました。パンデミックの間、需要の減少や製造活動の閉鎖により、3Dシネマスクリーンの市場シェアは低下しました。パンデミック後の期間では、世界中の映画館が社会的距離の制限のために部分的な座席数での稼働を余儀なくされました。

本レポートで紹介されている主要企業は、Harkness Screen、Galalite Screens、EKRAN、Severtson Screen、Samsung、Ballantyne Strong、IMAX、ソニー株式会社、RealID Inc.などです。

〈ステークホルダーにとっての主なメリット〉
・本レポートは、2021年から2031年までの3Dシネマスクリーン市場分析の市場セグメント、現在のトレンド、予測、ダイナミクスを定量的に分析し、3Dシネマスクリーン市場の優勢な機会を特定します。
・市場調査は、主要な促進要因、阻害要因、機会に関する情報とともに提供されます。
・ポーターのファイブフォース分析により、バイヤーとサプライヤーの潜在力を明らかにし、ステークホルダーが利益重視のビジネス決定を下し、サプライヤーとバイヤーのネットワークを強化できるようにします。
・3Dシネマスクリーン市場のセグメンテーションを詳細に分析することで、市場機会を見極めることができます。
・各地域の主要国を、世界市場への収益貢献度に応じてマッピングしています。
・市場プレイヤーのポジショニングはベンチマーキングを容易にし、市場プレイヤーの現在のポジションを明確に理解することができます。
・地域および世界の3Dシネマスクリーン市場動向、主要企業、市場セグメント、応用分野、市場成長戦略の分析を含みます。

〈主要市場セグメント〉
種類別
大型スクリーン
特大スクリーン

用途別
家庭
商業

地域別
・北米
アメリカ
カナダ
メキシコ
・ヨーロッパ
イギリス
ドイツ
フランス
スペイン
イタリア
その他のヨーロッパ
・アジア太平洋
中国
インド
日本
韓国
オーストラリア
その他のアジア太平洋地域
・LAMEA
ブラジル
UAE
サウジアラビア
南アフリカ
その他のLAMEA地域

〈主要市場プレイヤー〉
harkness screens
Galalite Screens
ekran system
Severtson Screen
Samsung Electronics Co Ltd
Ballantyne Strong
IMAX Corporation
ソニー株式会社

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❖ レポートの目次 ❖

第1章:はじめに
1.1. レポート概要
1.2. 主要市場セグメント
1.3. ステークホルダーへの主な利点
1.4. 調査方法論
1.4.1. プライマリ調査
1.4.2. 二次調査
1.4.3. アナリストツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1. CXOの視点
第3章:市場概要
3.1. 市場定義と範囲
3.2. 主要な調査結果
3.2.1. 主要な影響要因
3.2.2. 主要な投資分野
3.3. ポーターの5つの力分析
3.4. 市場動向
3.4.1. 推進要因
3.4.2. 抑制要因
3.4.3. 機会
3.5. COVID-19が市場に与える影響分析
3.6. 主要規制分析
3.7. 市場シェア分析
3.8. 特許状況
3.9. 規制ガイドライン
3.10. バリューチェーン分析
第4章:3Dシネマスクリーン市場(タイプ別)
4.1. 概要
4.1.1. 市場規模と予測
4.2. 大型スクリーン
4.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
4.2.2. 地域別市場規模と予測
4.2.3. 国別市場シェア分析
4.3. 超大型スクリーン
4.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
4.3.2. 地域別市場規模と予測
4.3.3. 国別市場シェア分析
第5章:用途別3Dシネマスクリーン市場
5.1. 概要
5.1.1. 市場規模と予測
5.2. 住宅用
5.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.2.2. 地域別市場規模と予測
5.2.3. 国別市場シェア分析
5.3. 商業用
5.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.3.2. 地域別市場規模と予測
5.3.3. 国別市場シェア分析
第6章:地域別3Dシネマスクリーン市場
6.1. 概要
6.1.1. 地域別市場規模と予測
6.2. 北米
6.2.1. 主要トレンドと機会
6.2.2. タイプ別市場規模と予測
6.2.3. 用途別市場規模と予測
6.2.4. 国別市場規模と予測
6.2.4.1. 米国
6.2.4.1.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.2.4.1.2. タイプ別市場規模と予測
6.2.4.1.3. 用途別市場規模と予測
6.2.4.2. カナダ
6.2.4.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.2.4.2.2. タイプ別市場規模と予測
6.2.4.2.3. 用途別市場規模と予測
6.2.4.3. メキシコ
6.2.4.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.2.4.3.2. タイプ別市場規模と予測
6.2.4.3.3. 用途別市場規模と予測
6.3. ヨーロッパ
6.3.1. 主要トレンドと機会
6.3.2. タイプ別市場規模と予測
6.3.3. 用途別市場規模と予測
6.3.4. 国別市場規模と予測
6.3.4.1. 英国
6.3.4.1.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.3.4.1.2. タイプ別市場規模と予測
6.3.4.1.3. 用途別市場規模と予測
6.3.4.2. ドイツ
6.3.4.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.3.4.2.2. タイプ別市場規模と予測
6.3.4.2.3. 用途別市場規模と予測
6.3.4.3. フランス
6.3.4.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.3.4.3.2. タイプ別市場規模と予測
6.3.4.3.3. 用途別市場規模と予測
6.3.4.4. スペイン
6.3.4.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.3.4.4.2. タイプ別市場規模と予測
6.3.4.4.3. 用途別市場規模と予測
6.3.4.5. イタリア
6.3.4.5.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.3.4.5.2. タイプ別市場規模と予測
6.3.4.5.3. 用途別市場規模と予測
6.3.4.6. その他の欧州地域
6.3.4.6.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.3.4.6.2. タイプ別市場規模と予測
6.3.4.6.3. 用途別市場規模と予測
6.4. アジア太平洋地域
6.4.1. 主要動向と機会
6.4.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.4.3. 市場規模と予測(用途別)
6.4.4. 市場規模と予測(国別)
6.4.4.1. 中国
6.4.4.1.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.4.4.1.2. タイプ別市場規模と予測
6.4.4.1.3. 用途別市場規模と予測
6.4.4.2. インド
6.4.4.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.4.4.2.2. タイプ別市場規模と予測
6.4.4.2.3. 用途別市場規模と予測
6.4.4.3. 日本
6.4.4.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.4.4.3.2. タイプ別市場規模と予測
6.4.4.3.3. 用途別市場規模と予測
6.4.4.4. 韓国
6.4.4.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.4.4.4.2. タイプ別市場規模と予測
6.4.4.4.3. 用途別市場規模と予測
6.4.4.5. オーストラリア
6.4.4.5.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.4.4.5.2. タイプ別市場規模と予測
6.4.4.5.3. 用途別市場規模と予測
6.4.4.6. その他のアジア太平洋地域
6.4.4.6.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.4.4.6.2. タイプ別市場規模と予測
6.4.4.6.3. 用途別市場規模と予測
6.5. LAMEA地域
6.5.1. 主要トレンドと機会
6.5.2. タイプ別市場規模と予測
6.5.3. 用途別市場規模と予測
6.5.4. 国別市場規模と予測
6.5.4.1. ブラジル
6.5.4.1.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.5.4.1.2. タイプ別市場規模と予測
6.5.4.1.3. 用途別市場規模と予測
6.5.4.2. アラブ首長国連邦(UAE)
6.5.4.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.5.4.2.2. タイプ別市場規模と予測
6.5.4.2.3. 用途別市場規模と予測
6.5.4.3. サウジアラビア
6.5.4.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.5.4.3.2. タイプ別市場規模と予測
6.5.4.3.3. 用途別市場規模と予測
6.5.4.4. 南アフリカ
6.5.4.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.5.4.4.2. タイプ別市場規模と予測
6.5.4.4.3. 用途別市場規模と予測
6.5.4.5. LAMEA地域その他
6.5.4.5.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.5.4.5.2. タイプ別市場規模と予測
6.5.4.5.3. アプリケーション別市場規模と予測
第7章:競争環境
7.1. はじめに
7.2. 主な成功戦略
7.3. トップ10企業の製品マッピング
7.4. 競争ダッシュボード
7.5. 競争ヒートマップ
7.6. 主要プレイヤーのポジショニング(2021年)
第8章:企業プロファイル
8.1. ハークネス・スクリーンズ
8.1.1. 会社概要
8.1.2. 主要幹部
8.1.3. 会社概要
8.2. ガラリーテ・スクリーンズ
8.2.1. 会社概要
8.2.2. 主要幹部
8.2.3. 会社概要
8.3. エクラクランシステム
8.3.1. 会社概要
8.3.2. 主要幹部
8.3.3. 会社概要
8.4. セバーソンスクリーン
8.4.1. 会社概要
8.4.2. 主要幹部
8.4.3. 会社概要
8.5. Samsung Electronics Co Ltd
8.5.1. 会社概要
8.5.2. 主要幹部
8.5.3. 企業概要
8.6. バラティン・ストロング
8.6.1. 企業概要
8.6.2. 主要幹部
8.6.3. 企業概要
8.7. IMAXコーポレーション
8.7.1. 会社概要
8.7.2. 主要幹部
8.7.3. 会社概要
8.8. ソニー株式会社
8.8.1. 会社概要
8.8.2. 主要幹部
8.8.3. 会社概要


※参考情報

3Dシネマスクリーンは、視覚的に立体的な映像を提供するために設計された特殊なスクリーンです。このテクノロジーは、映画や映像作品に新しい次元を加え、観客に臨場感あふれる体験を与えることを目的としています。通常の2Dスクリーンと異なり、3Dシネマスクリーンは映像の奥行きや立体感を強調するため、特別な技術や素材が使用されます。
3Dシネマスクリーンにはいくつかの種類があります。まず、ポリミラー式スクリーンは、光を反射する特殊なミラー層を用い、明るく鮮明な映像を実現します。また、ペリスコープ型スクリーンは、視覚的な奥行きを作り出すためにレンズを組み合わせた設計が特徴です。他にも、アクティブシャッターやパッシブ方式の3D視覚技術に応じた専門のスクリーンも存在します。アクティブ型では、各眼に異なる画像を送るためにメガネを使用し、パッシブ型では偏光フィルターを用いて立体感を感じさせます。

用途としては、映画館だけでなく、テーマパークや博物館、教育機関でも利用されていることが多いです。特に、教育分野では科学や歴史の映像を立体的に表現することで、学習効果を高めることが期待されています。また、娯楽産業においては、ゲームやインタラクティブな体験を提供するために3Dシネマスクリーンが活用されます。このように、3Dシネマスクリーンはさまざまな分野で幅広く利用されているのです。

関連技術としては、3D映像制作技術やプロジェクション技術が挙げられます。3D映像制作では、撮影技術や編集技術が求められ、特に立体的な映像を作るための配慮が必要です。このため、撮影時に使用されるカメラは、左右の視点を持つ二眼タイプが主流です。プロジェクション技術も重要で、高解像度の映像を投影するためには専用のプロジェクターが必要です。これらの技術の進化により、よりリアルで迫力のある3D映像が実現されています。

今後の展望として、3Dシネマスクリーンはさらなる進化が期待されています。技術の進歩により、より薄型で軽量のスクリーンが開発される可能性があります。また、視覚だけでなく、聴覚や触覚を感じることができる新たな体験も考えられています。たとえば、3D音響技術を併用することで、映像と音がシンクロすることでより没入感のある体験が可能になるでしょう。

さらに、バーチャルリアリティ(VR)や拡張リアリティ(AR)との統合も期待されています。これにより、3Dシネマスクリーンは単に映像を見るだけのものから、観客がその中で体験をすることができる場へと進化するかもしれません。これらの技術が融合することで、観客はより感情移入しやすい体験をすることができます。

このように、3Dシネマスクリーンは映画や教育、エンターテイメントにおいて欠かせない存在となっています。その多様な種類や用途、関連技術を通じて、視覚的な体験をより豊かにする役割を果たしているのです。今後もその進化を続けることで、新しいエンターテイメントや学習の形が出現してくることでしょう。シネマスクリーンの発展は、私たちの生活における映像表現やコミュニケーションのあり方に大きな影響を与え続けると考えられます。


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