オンライン映画の世界市場2023年-2030年

※本調査レポートは英文PDF形式で、以下は英語を日本語に自動翻訳した内容です。レポートの詳細内容はサンプルでご確認ください。

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本研究は、オンライン映画市場における市場動向、ダイナミクス、競争環境などを包括的に分析することを目的としております。市場の細分化やカバー範囲を明確にし、調査は2022年から2030年にかけてのデータに基づいて行われます。使用する通貨は米ドルで、言語は日本語にて情報を提供いたします。なお、研究には特定の制限事項や前提条件が存在し、ステークホルダーにとっての意義も考慮されております。

調査方法としては、研究の目的を定義した上で、適切な研究デザインを選定し、調査手段を準備します。データはさまざまなソースから収集し、収集したデータの解釈と検証を行うことで、信頼性のある報告書を作成します。報告書は定期的に更新され、最新の情報を反映させることを目指します。

市場の概要としては、オンライン映画市場の地域別の状況を示し、特にアメリカやアジア太平洋地域、ヨーロッパ、中東、アフリカなどの市場に関する詳細な分析が行われます。市場インサイトでは、市場のダイナミクスとして、スマートフォンやブロードバンドサービスの普及、ユーザーフレンドリーなインターフェースの提供、洋画への関心の高まりなどの促進要因が挙げられます。一方で、オンライン映画に関するセキュリティやプライバシーの懸念が制約となり得ることも示されております。

また、魅力的なサブスクリプションパッケージの導入やオンラインストリーミング企業の映画制作への投資増加が機会として指摘され、知的財産保護法の厳しい規制が業界の課題となっていることも言及されています。市場の細分化分析や動向分析に加え、COVID-19やロシア・ウクライナ紛争、高インフレの影響を評価し、ポーターのファイブフォース分析によって市場の競争環境を明らかにします。

オンライン映画市場は、アプリベースやウェブサイトを通じての提供が行われ、デバイス別ではデスクトップ、ノートパソコン、モバイル機器、タブレットなどで利用される状況が分析されます。具体的な地域別の市場分析も行われ、各国の市場規模や成長予測が示されます。

競争環境に関しては、主要プレーヤーの市場シェア分析や競合シナリオの分析が行われ、アマゾン、アップル、ネットフリックス、ウォルト・ディズニーなどの企業が紹介されます。各企業の製品ポートフォリオやFPNVポジショニングマトリックスも提示され、業界内の競争の様相が浮き彫りとなります。

最後に、付録としてディスカッションガイドやライセンスと価格に関する情報が含まれており、研究全体の理解を深めるためのリソースとして活用できる内容となっております。全体を通して、オンライン映画市場の動向や成長性、競争環境についての深い洞察が得られることを目的とした研究となっております。

オンライン映画市場規模は2022年に194.2億米ドルと推定され、2023年には209.9億米ドルに達し、CAGR 8.56%で2030年には374.9億米ドルに達すると予想される。
市場細分化とカバー範囲
この調査レポートは、オンライン映画市場の包括的な見通しを提供するために、様々なサブ市場を分析し、収益を予測し、各カテゴリの新たな動向を調査しています。

タイプ別では、アプリベースとウェブサイトベースで市場を調査。予測期間中はウェブサイトが大きなシェアを占めると予測される。

使用デバイス別では、デスクトップ、ラップトップ、モバイルデバイス、タブレットを調査。予測期間中、モバイルデバイスが大きなシェアを占めると予測される。

地域別では、米州、アジア太平洋地域、欧州、中東・アフリカ地域で調査しています。米州はさらに、アルゼンチン、ブラジル、カナダ、メキシコ、米国で調査される。米国はさらにカリフォルニア、フロリダ、イリノイ、ニューヨーク、オハイオ、ペンシルバニア、テキサスで調査されている。アジア太平洋地域は、オーストラリア、中国、インド、インドネシア、日本、マレーシア、フィリピン、シンガポール、韓国、台湾、タイ、ベトナムで調査されている。ヨーロッパ・中東・アフリカは、デンマーク、エジプト、フィンランド、フランス、ドイツ、イスラエル、イタリア、オランダ、ナイジェリア、ノルウェー、ポーランド、カタール、ロシア、サウジアラビア、南アフリカ、スペイン、スウェーデン、スイス、トルコ、アラブ首長国連邦、イギリスを対象としている。2022年の市場シェアは米州が38.75%で最も大きく、欧州、中東・アフリカがこれに続く。
市場統計:
本レポートでは、7つの主要通貨(米ドル、ユーロ、日本円、英ポンド、豪ドル、カナダドル、スイスフラン)の市場規模と予測を提供しています。本レポートでは、2018年から2021年までを過去年、2022年を基準年、2023年を推定年、2024年から2030年までを予測期間としています。
FPNVポジショニングマトリックス
FPNVポジショニングマトリックスはオンライン映画市場の評価に不可欠なツールである。事業戦略や製品満足度に関する主要指標を分析し、ベンダーを包括的に評価する。これにより、ユーザーはそれぞれのニーズに合わせた情報に基づいた意思決定を行うことができます。高度な分析により、ベンダーは4つの象限に分類され、それぞれ成功のレベルが異なります:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)です。この洞察に満ちたフレームワークにより、意思決定者は自信を持って市場をナビゲートすることができます。
市場シェア分析:
市場シェア分析は、オンライン映画市場のベンダーランドスケープに関する貴重な洞察を提供します。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標への影響を評価することで、各社の業績と直面している競争環境について包括的な理解を提供します。この分析では、調査期間中の市場シェア獲得、断片化、優位性、業界再編などの競争レベルも明らかにします。
主要企業のプロフィール
本レポートでは、オンライン映画市場における最近の重要な動きを掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これには、Amazon.com Inc.、Apple Inc.、DISH Network Corporation、Fandango Media, LLC、Google LLC、Home Box Office Inc.、Hulu, LLC、Lions Gate Entertainment Corp.、Microsoft Corporation、Netflix Inc.、Sony Group Corp.、The Walt Disney Co.、Warner Bros. Discovery, Inc.、YouTube Inc.、Zee Entertainment Enterprises Ltd.などが含まれる。

本レポートは、以下の側面に関する貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透:主要企業の市場ダイナミクスと提供サービスについて包括的な情報を提供しています。
2.市場開拓:新興市場と成熟市場セグメントへの浸透を詳細に分析し、有利な機会を強調します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細情報。
4.競合他社の評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力を網羅的に評価。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察。

本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.オンライン映画市場の市場規模および予測は?
2.オンラインムービー市場で最も高い投資ポテンシャルを持つ製品、セグメント、アプリケーション、分野は?
3.オンラインムービー市場の機会を特定するための競争戦略窓口は?
4.オンライン映画市場の最新技術動向と規制枠組みは?
5.オンラインムービー市場における主要ベンダーの市場シェアは?
6.オンラインムービー市場への参入にはどのような形態や戦略が適しているか?


1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.オンライン映画市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.スマートフォンとブロードバンド・サービスの普及
5.1.1.2.ユーザーフレンドリーなインターフェースの提供
5.1.1.3.洋画への魅力の高まり
5.1.2.制約事項
5.1.2.1.オンライン映画に関するセキュリティとプライバシーの懸念
5.1.3.機会
5.1.3.1.魅力的なサブスクリプション・パッケージの導入
5.1.3.2.オンラインストリーミング企業による映画制作への投資の増加
5.1.4.課題
5.1.4.1.知的財産保護法を含む厳しい規制の導入
5.2.市場細分化分析
5.3.市場動向分析
5.4.COVID-19の累積影響
5.5.ロシア・ウクライナ紛争の累積的影響
5.6.高インフレの累積的影響
5.7.ポーターのファイブフォース分析
5.7.1.新規参入の脅威
5.7.2.代替品の脅威
5.7.3.顧客の交渉力
5.7.4.サプライヤーの交渉力
5.7.5.業界のライバル関係
5.8.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.9.規制の枠組み
5.10.顧客のカスタマイズ
6.オンライン映画市場、タイプ別
6.1.はじめに
6.2.アプリベース
6.3.ウェブサイト
7.オンライン映画市場、使用デバイス別
7.1.はじめに
7.2.デスクトップ
7.3.ノートパソコン
7.4.モバイル機器
7.5.タブレット
8.米州オンライン映画市場
8.1.はじめに
8.2.アルゼンチン
8.3.ブラジル
8.4.カナダ
8.5.メキシコ
8.6.アメリカ
9.アジア太平洋オンライン映画市場
9.1.はじめに
9.2.オーストラリア
9.3.中国
9.4.インド
9.5.インドネシア
9.6.日本
9.7.マレーシア
9.8.フィリピン
9.9.シンガポール
9.10.韓国
9.11.台湾
9.12.タイ
9.13.ベトナム
10.ヨーロッパ、中東、アフリカのオンライン映画市場
10.1.はじめに
10.2.デンマーク
10.3.エジプト
10.4.フィンランド
10.5.フランス
10.6.ドイツ
10.7.イスラエル
10.8.イタリア
10.9.オランダ
10.10.ナイジェリア
10.11.ノルウェー
10.12.ポーランド
10.13.カタール
10.14.ロシア
10.15.サウジアラビア
10.16.南アフリカ
10.17.スペイン
10.18.スウェーデン
10.19.スイス
10.20.トルコ
10.21.アラブ首長国連邦
10.22.イギリス
11.競争環境
11.1.FPNV ポジショニングマトリックス
11.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
11.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
12.競合ポートフォリオ
12.1.主要企業のプロフィール
12.1.1.アマゾン・ドット・コム
12.1.2.アップル社
12.1.3.ディッシュネットワーク株式会社
12.1.4.ファンダンゴ・メディア・LLC
12.1.5.グーグル合同会社
12.1.6.ホームボックスオフィス
12.1.7.Hulu, LLC.
12.1.8.ライオンズ・ゲート・エンターテイメント
12.1.9.マイクロソフト
12.1.10.ネットフリックス
12.1.11.ソニーグループ
12.1.12.ウォルト・ディズニー
12.1.13.ワーナー・ブラザース・ディスカバリー
12.1.14.ユーチューブ
12.1.15.ジー・エンターテインメント・エンタープライゼス
12.2.主要製品ポートフォリオ
13.付録
13.1.ディスカッションガイド
13.2.ライセンスと価格

図1.オンライン映画市場調査プロセス
図2.オンライン映画市場規模、2022年対2030年
図3.オンライン映画市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.オンライン映画市場規模、地域別、2022年対2030年(%)
図5.オンライン映画市場規模、地域別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図6.オンライン映画市場ダイナミクス
図7.オンライン映画市場規模、タイプ別、2022年対2030年(%)
図8.オンライン映画市場規模、タイプ別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図9.オンライン映画市場規模、使用デバイス別、2022年対2030年 (%)
図10.オンライン映画市場規模、使用デバイス別、2022年対2023年対2030年 (百万米ドル)
図11.アメリカのオンライン映画市場規模、国別、2022年対2030年(%)
図12.アメリカのオンライン映画市場規模、国別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図 13.米国オンライン映画市場規模、州別、2022年対2030年 (%)
図14.米国オンライン映画市場規模、州別、2022年対2023年対2030年 (百万米ドル)
図15.アジア太平洋オンライン映画市場規模、国別、2022年対2030年(%)
図16.アジア太平洋オンライン映画市場規模、国別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図 17.欧州、中東、アフリカのオンライン映画市場規模、国別、2022年対2030年(%)
図18.欧州、中東、アフリカのオンライン映画市場規模、国別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図 19.オンライン映画市場、FPNVポジショニングマトリックス、2022年
図 20.オンライン映画市場シェア、主要プレーヤー別、2022年

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