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本研究は医療用アニメーション市場に関する包括的な分析を目的としており、特に市場の動向、成長要因、課題、機会について探求しています。調査は2022年から2030年までの期間を対象としており、地域別、タイプ別、治療分野別など多角的に市場を細分化し、詳細なデータ収集を行っています。 研究方法としては、まず調査目的を明確にし、それに基づいて研究デザインを決定しました。次に、必要なデータソースを特定し、収集したデータを分析し解釈するプロセスを踏みました。最終的には研究報告書を作成し、必要に応じて更新を行う予定です。 市場概要においては、医療用アニメーション市場が地域別にどのように構成されているかについて説明しています。市場のダイナミクスに関しては、ライフサイエンスや医療機器企業によるアニメーションの採用の増加が促進要因とされており、新興企業の増加も重要な要素です。一方で、高コストが障害要因として挙げられています。教育や訓練目的での医療用アニメーションの活用は、新たな機会を提供していますが、認定医療アニメーターの不足が課題となっています。 市場の細分化分析では、2D、3D、4D、Flashアニメーションといった異なるタイプがあり、それぞれの市場シェアや成長動向が示されています。また、治療分野別の分析においては、循環器、歯科、腫瘍学、形成外科などが取り上げられ、各分野のニーズに応じた医療用アニメーションの活用状況が解説されています。 用途別では、細胞・分子研究、薬剤の作用機序(MOA)、患者教育、手術トレーニングなどが考慮されており、エンドユーザー別では学術機関や病院、ライフサイエンス企業、医療機器メーカーが含まれています。 地域別の市場分析では、アメリカ、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東、アフリカの各地域における市場の規模と成長率が示されています。特にアメリカの市場は他の地域と比較しても大きなシェアを持っており、国別の詳細なデータが提供されています。 競争環境に関しては、主要なプレーヤーの市場シェアや競合シナリオが分析されており、FPNVポジショニングマトリックスによって企業の位置付けが明確にされています。主要な企業にはアニメーテッド・バイオメディカル・プロダクションズやAXSスタジオ、メドムービー社などがあり、それぞれの企業の製品ポートフォリオも紹介されています。 最後に、付録としてディスカッションガイドやライセンスと価格に関する情報が提供されています。本研究は医療用アニメーション市場の現状と将来の展望についての貴重な洞察を提供しており、業界の関係者にとって有益な資料となることを目指しています。 |
医療用アニメーションの市場規模は、2022年には5億4,903万米ドルと推定され、2023年には6億7,540万米ドルに達し、2030年には年平均成長率23.15%で29億4,086万米ドルに達すると予測されている。
市場細分化とカバー範囲
この調査レポートは、医療用アニメーション市場の包括的な展望を提供するために、様々なサブ市場を分析し、収益を予測し、各カテゴリの新たな動向を調査しています。
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タイプ別では、2Dアニメーション、3Dアニメーション、4Dアニメーション、フラッシュアニメーションを調査。4Dアニメーションは予測期間中に大きな市場シェアを占めると予測されています。
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治療分野別では、循環器科、歯科、腫瘍科、形成外科が調査対象です。歯科は予測期間中に大きな市場シェアを獲得すると予測される。
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用途別では、細胞・分子研究、薬剤 MOA、患者教育、手術トレーニング&プランニングについて調査しています。細胞・分子研究は予測期間中に大きな市場シェアを獲得すると予測される。
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エンドユーザー別では、学術機関、病院、ライフサイエンス、医療機器メーカーが調査対象です。予測期間中、学術機関が大きなシェアを占めると予測される。
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地域別では、米州、アジア太平洋、欧州、中東・アフリカで調査しています。米州はさらに、アルゼンチン、ブラジル、カナダ、メキシコ、米国で調査されています。米国はさらにカリフォルニア、フロリダ、イリノイ、ニューヨーク、オハイオ、ペンシルバニア、テキサスで調査されている。アジア太平洋地域は、オーストラリア、中国、インド、インドネシア、日本、マレーシア、フィリピン、シンガポール、韓国、台湾、タイ、ベトナムで調査されている。ヨーロッパ・中東・アフリカは、デンマーク、エジプト、フィンランド、フランス、ドイツ、イスラエル、イタリア、オランダ、ナイジェリア、ノルウェー、ポーランド、カタール、ロシア、サウジアラビア、南アフリカ、スペイン、スウェーデン、スイス、トルコ、アラブ首長国連邦、イギリスを対象としている。2022年の市場シェアは米州が38.74%で最も大きく、欧州、中東・アフリカがこれに続く。
市場統計:
本レポートでは、7つの主要通貨(米ドル、ユーロ、日本円、英ポンド、豪ドル、カナダドル、スイスフラン)の市場規模と予測を提供しています。本レポートでは、2018年から2021年までを過去年、2022年を基準年、2023年を推定年、2024年から2030年までを予測期間としています。
FPNVポジショニングマトリックス
FPNVポジショニングマトリックスは、医療用アニメーション市場を評価するために不可欠なツールです。事業戦略や製品満足度に関する主要指標を分析し、ベンダーを包括的に評価する。これにより、ユーザーは特定のニーズに合わせた情報に基づいた意思決定を行うことができます。高度な分析により、ベンダーは4つの象限に分類され、それぞれ成功のレベルが異なります:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)です。この洞察に満ちたフレームワークにより、意思決定者は自信を持って市場をナビゲートすることができます。
市場シェア分析:
市場シェア分析では、ベンダーの状況について貴重な洞察を提供します。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標に対する影響を評価することで、各社の業績と直面している競争環境について包括的な理解を提供します。この分析では、調査期間中の市場シェア獲得、断片化、優位性、業界再編などの競争レベルも明らかにします。
主要企業のプロフィール
本レポートでは、医療用アニメーション市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。具体的には、Animated Biomedical Productions社、AXS Studio社、Blausen Medical Communications社、Elara Systems社、Ghost Productions社、Hybrid Medical Animation社、Infuse Media Group社、Medmovie社、Nucleus Medical Media社、Polygon Animation社、Scientific Animations社、Trinity Animation社、Trinsic Medical Animation社、Understand.com社、Viscira LLC by Sudler & Hennessey Group社、XVIVO Scientific Animation社などが挙げられます。
本レポートは、以下の側面に関する貴重な洞察を提供しています:
1.市場浸透:主要企業の市場ダイナミクスと製品に関する包括的な情報を提供します。
2.市場開拓:新興市場と成熟市場セグメントへの浸透を詳細に分析し、有利な機会を強調します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細情報。
4.競合他社の評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力を網羅的に評価。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.医療用アニメーションの市場規模および予測は?
2.医療用アニメーション市場において最も高い投資ポテンシャルを持つ製品、セグメント、アプリケーション、分野は?
3.医療用アニメーションの市場機会を特定するための競争戦略窓口は?
4.医療用アニメーション市場の最新技術動向と規制枠組みは?
5.医療用アニメーション市場における主要ベンダーの市場シェアは?
6.医療用アニメーション市場に参入するには、どのような形態や戦略的な動きが適しているか?
1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.医療用アニメーション市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.ライフサイエンス&医療機器企業によるアニメーション採用の増加
5.1.1.2.医療用アニメーション市場における新興企業エコシステムの増加
5.1.1.3.製薬・医療機器メーカーにとって魅力的な投資先
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.医療用アニメーション機器やサービスに関連する高コスト
5.1.3.機会
5.1.3.1.教育・訓練目的の医療用アニメーション
5.1.3.2.手術アニメーションと絵コンテ開発
5.1.4.課題
5.1.4.1.認定医療アニメーターの不足
5.2.市場細分化分析
5.3.市場動向分析
5.4.COVID-19の累積影響
5.5.ロシア・ウクライナ紛争の累積的影響
5.6.高インフレの累積的影響
5.7.ポーターのファイブフォース分析
5.7.1.新規参入の脅威
5.7.2.代替品の脅威
5.7.3.顧客の交渉力
5.7.4.サプライヤーの交渉力
5.7.5.業界のライバル関係
5.8.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.9.規制の枠組み
5.10.顧客のカスタマイズ
6.医療用アニメーション市場、タイプ別
6.1.はじめに
6.2.2Dアニメーション
6.3.3Dアニメーション
6.4.4Dアニメーション
6.5.Flashアニメーション
7.医療用アニメーション市場、治療分野別
7.1.はじめに
7.2.循環器
7.3.歯科
7.4.腫瘍学
7.5.形成外科
8.医療用アニメーション市場、用途別
8.1.はじめに
8.2.細胞・分子研究
8.3.薬剤MOA
8.4.患者教育
8.5.手術トレーニングと手術計画
9.医療用アニメーション市場、エンドユーザー別
9.1.はじめに
9.2.学術機関
9.3.病院
9.4.ライフサイエンス
9.5.医療機器メーカー
10.アメリカの医療用アニメーション市場
10.1.はじめに
10.2.アルゼンチン
10.3.ブラジル
10.4.カナダ
10.5.メキシコ
10.6.アメリカ
11.アジア太平洋医療アニメーション市場
11.1.はじめに
11.2.オーストラリア
11.3.中国
11.4.インド
11.5.インドネシア
11.6.日本
11.7.マレーシア
11.8.フィリピン
11.9.シンガポール
11.10.韓国
11.11.台湾
11.12.タイ
11.13.ベトナム
12.ヨーロッパ、中東、アフリカの医療用アニメーション市場
12.1.はじめに
12.2.デンマーク
12.3.エジプト
12.4.フィンランド
12.5.フランス
12.6.ドイツ
12.7.イスラエル
12.8.イタリア
12.9.オランダ
12.10.ナイジェリア
12.11.ノルウェー
12.12.ポーランド
12.13.カタール
12.14.ロシア
12.15.サウジアラビア
12.16.南アフリカ
12.17.スペイン
12.18.スウェーデン
12.19.スイス
12.20.トルコ
12.21.アラブ首長国連邦
12.22.イギリス
13.競争環境
13.1.FPNV ポジショニングマトリックス
13.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
13.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
14.競合ポートフォリオ
14.1.主要企業のプロフィール
14.1.1.アニメーテッド・バイオメディカル・プロダクションズ
14.1.2.株式会社AXSスタジオ
14.1.3.ブラウゼン・メディカル・コミュニケーションズ
14.1.4.エララ・システムズ
14.1.5.ゴースト・プロダクション社
14.1.6.ハイブリッド・メディカル・アニメーション社
14.1.7.インフューズ・メディア・グループ
14.1.8.メドムービー社
14.1.9.ニュークリアス・メディカル・メディア社
14.1.10.ポリゴンアニメーション
14.1.11.サイエンティフィック・アニメーションズ社
14.1.12.トリニティ・アニメーション
14.1.13.トリンシック・メディカル・アニメーション社
14.1.14.アンダースタンド・ドット・コム合同会社
14.1.15.スドラー&ヘネシー・グループによるViscira LLC
14.1.16.XVIVOサイエンティフィック・アニメーション
14.2.主要製品ポートフォリオ
15.付録
15.1.ディスカッションガイド
15.2.ライセンスと価格
図1.医療用アニメーション市場の調査プロセス
図2.医療用アニメーション市場規模、2022年対2030年
図3.医療用アニメーション市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.医療用アニメーション市場規模、地域別、2022年対2030年(%)
図5.医療用アニメーション市場規模、地域別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図6. 医療用アニメーション市場のダイナミクス
図7.医療用アニメーション市場規模、タイプ別、2022年対2030年(%)
図8.医療用アニメーション市場規模、タイプ別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図9.医療用アニメーション市場規模、治療分野別、2022年対2030年 (%)
図10.医療用アニメーション市場規模:治療分野別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図11.医療用アニメーション市場規模、用途別、2022年対2030年(%)
図12.医療用アニメーション市場規模、用途別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図13.医療用アニメーション市場規模、エンドユーザー別、2022年対2030年(%)
図14.医療用アニメーション市場規模、エンドユーザー別、2022年対2023年対2030年 (百万米ドル)
図15.アメリカの医療用アニメーション市場規模、国別、2022年対2030年(%)
図16.アメリカの医療用アニメーション市場規模、国別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図17.米国の医療用アニメーション市場規模、州別、2022年対2030年 (%)
図18.米国の医療用アニメーション市場規模、州別、2022年対2023年対2030年 (百万米ドル)
図19.アジア太平洋地域の医療用アニメーション市場規模、国別、2022年対2030年(%)
図20.アジア太平洋地域の医療用アニメーション市場規模、国別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図21.欧州、中東、アフリカの医療用アニメーション市場規模、国別、2022年対2030年(%)
図22. 欧州、中東、アフリカの医療用アニメーション市場規模、国別、2022年対2023年対2030年 (百万米ドル)
図23.医療用アニメーション市場、FPNVポジショニングマトリックス、2022年
図24.医療用アニメーション市場シェア、主要プレーヤー別、2022年
