体育技術の世界市場2016-2020

◆英語タイトル:Global Physical Education Technology Market 2016-2020
◆商品コード:IRTNTR9925
◆発行会社(調査会社):Technavio
◆発行日:2016年9月10日
◆ページ数:58
◆レポート言語:英語
◆レポート形式:PDF
◆納品方法:Eメール(受注後24時間以内)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:教育
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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当調査レポートでは、体育技術の世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場概観、市場概観、業界の構造分析、体育技術の世界市場規模及び予測、製品別分析、地域別分析/市場規模、市場の成長要因、市場の課題、市場動向、競争状況、主要企業(ベンダー)分析などの情報をお届けいたします。
【レポートの概要】

About Physical Education Technology MarketThe physical education technology market is highly dynamic as it is still in its nascent stage, with many vendors still exploring ways to converge technology with physical education activities while ensuring educational institutions do not incur substantial additional expenditure. The market is represented by a varied mix of vendors ranging from pure play physical education technology companies to equipment companies where physical education is one of the core segments of revenue generations.

Technavio’s analysts forecast the global physical education technology market to grow at a CAGR of 32.75% during the period 2016-2020.

[Covered in this report]
The report covers the present scenario and the growth prospects of the global physical education technology market for 2016-2020. To calculate the market size, the report considers the revenue generated from the sales of the products.

The market is divided into the following segments based on geography:
• APAC
• Europe
• North America
• ROW

Technavio’s report, Global Physical Education Technology Market 2016-2020, has been prepared based on an in-depth market analysis with inputs from industry experts. The report covers the market landscape and its growth prospects over the coming years. The report also includes a discussion of the key vendors operating in this market.

[Key vendors]
• Gopher Sport
• Interactive Health Technologies
• Polar Electro
• School Specialty

[Other prominent vendors]
• ASUS
• Exergame Fitness
• Fitbit
• FITSTATS Technologies
• Garmin
• Jawbone
• Konami
• Motorola Mobility
• Nike
• Pebble
• Sony
• Sqord
• Focused Fitness

[Market driver]
• Provides improved fitness and skills development
• For a full, detailed list, view our report

[Market challenge]
• Limited funding for incorporation of technology
• For a full, detailed list, view our report

[Market trend]
• Rising dependency on mobile apps
• For a full, detailed list, view our report

[Key questions answered in this report]
• What will the market size be in 2020 and what will the growth rate be?
• What are the key market trends?
• What is driving this market?
• What are the challenges to market growth?
• Who are the key vendors in this market space?
• What are the market opportunities and threats faced by the key vendors?
• What are the strengths and weaknesses of the key vendors?

※You can request one free hour of our analyst’s time when you purchase this market report. Details are provided within the report.

【レポートの目次】

PART 01: Executive summary
• Highlights

PART 02: Scope of the report
• Market overview
• Top-vendor offerings

PART 03: Market research methodology
• Research methodology
• Economic indicators

PART 04: Introduction
• Key market highlights

PART 05: Market drivers
• Increasing emphasis on differentiated instruction
• Easily suited to curriculum needs
• Rising involvement of physical education stakeholders
• Provides improved fitness and skills development

PART 06: Impact of drivers

PART 07: Market challenges
• Limited funding for incorporation of technology
• Government apathy toward physical education
• Lack of technical skills
• Integration with traditional systems

PART 08: Impact of drivers and challenges

PART 09: Market trends
• Exergaming concepts in physical education
• Evolving assessment and grading opportunities
• Rising dependency on mobile apps
• Increased vendor participation

PART 10: Market landscape
• Market overview
• Market size and forecast
• Five forces analysis

PART 11: Market segmentation by product
• Global physical education technology market by product
• Global physical education technology market by equipment
• Global physical education technology market by software
• Global physical education technology market by other

PART 12: Geographical segmentation
• Global physical education technology market by geography
• Physical education technology market in North America
• Physical education technology market in Europe
• Physical education technology market in APAC
• Physical education technology market in ROW

PART 13: Vendor landscape
• Competitive scenario
• Competitive benchmarking

PART 14: Key vendor analysis
• Gopher Sport
• Interactive Health Technologies
• Polar Electro
• School Specialty

PART 15: Other prominent vendors
• ASUS
• Exergame Fitness
• Fitbit
• FITSTATS Technologies
• Garmin
• Jawbone
• Konami
• Motorola Mobility
• Nike
• Pebble
• Sony
• Sqord
• Focused Fitness

PART 16: Appendix
• List of abbreviations

PART 17: Explore Technavio

[List of Exhibits]

Exhibit 01: Product offerings
Exhibit 02: Key elements of physical education technology
Exhibit 03: Impact of drivers
Exhibit 04: Impact of drivers and challenges
Exhibit 05: Global physical education technology market 2015-2020 ($ billions)
Exhibit 06: Five forces analysis
Exhibit 07: Global physical education technology market by product 2015
Exhibit 08: Global physical education technology market by equipment 2015-2020 ($ billions)
Exhibit 09: Global physical education technology market by software 2015-2020 ($ billions)
Exhibit 10: Global physical education technology market by other 2015-2020 ($ billions)
Exhibit 11: Types of exergames
Exhibit 12: Global physical education technology market by geography 2015 (% share)
Exhibit 13: Global physical education technology market by geography 2020
Exhibit 14: Global physical education technology market by geography 2015-2020 ($ billions)
Exhibit 15: Global physical education technology market by geography 2015-2020
Exhibit 16: Physical education technology market in North America 2015-2020 ($ billions)
Exhibit 17: Physical education technology market in Europe 2015-2020 ($ billions)
Exhibit 18: Physical education technology market in APAC 2015-2020 ($ billions)
Exhibit 19: Physical education technology market in ROW 2015-2020 ($ billions)
Exhibit 20: Vendor analysis
Exhibit 21: Key vendors: Strategic initiatives overview
Exhibit 22: Gopher Sport: Business units
Exhibit 23: Gopher Sport: Key offerings
Exhibit 24: Interactive Health Technologies: Solution offerings
Exhibit 25: Polar Electro: Business offerings
Exhibit 26: Polar Electro: Physical education solutions
Exhibit 27: School Specialty: Product offerings in physical education technology market



【掲載企業】

Gopher Sport, Interactive Health Technologies, Polar Electro, School Specialty, ASUS, Exergame Fitness, Fitbit, FITSTATS Technologies, Garmin, Jawbone, Konami, Motorola Mobility, Nike, Pebble, Sony, Sqord, Focused Fitness.

【レポートのキーワード】

体育技術、製品、装置、ソフトウェア

【調査方法】

一次資料による調査(業界専門家、ベンダー、代理店、顧客等を対象にしたデプスインタビュー調査など)及び二次資料による調査(Technavio独自のプラットフォーム、産業書籍、企業報告書、ニュース記事、アナリストレポート、貿易協会、政府機関発行データなど)

【免責事項】
※当レポート上の情報/データは調査会社が信頼できると判断した情報源から入手したものに基づき作成しましたが、その正確性・完全性を保証するものではありません。当レポートに記載された情報/データ/見解/仮説などは作成時点又は発行時点における調査会社の判断であり、その後の状況変化に応じて変更される場合があります。当レポート上の情報/データに基づいたお客様の意思決定又は実行による結果について、調査会社/発行会社/販売会社H&Iグローバルリサーチ(株)はその責を負いかねますのでご了承ください。英文資料の紹介ページにおける日本語題名/概要/目次はH&Iグローバルリサーチ(株)が翻訳した内容であり、翻訳の正確性・完全性を保証するものではありません。

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